Harvest 🌾
Devenez le meilleur fermier de Furroughfield !
Intro
J’adore les jeux vidéo de type Harvest Moon, il était donc naturel que je m’intéresse dans un premier temps à Mythwind. Le personnage du fermier m’avait donné envie d’acheter le jeu (et si vous voulez en savoir un peu plus, rendez-vous sur mon test). L’éditeur américain Keymaster Games, à qui l’on doit le superbe Parks, a récemment sorti en 2024 un jeu tout mignon et vraiment familial de pose d’ouvriers, répondant au doux nom de Harvest.
Dans Harvest, vous incarnez un fermier qui va défricher son terrain pour construire des bâtiments, mais surtout planter des citrouilles, des myrtilles, des fraises et du blé, dans le but de récolter un maximum de points de victoire.
Rassurez-vous, rien de bien compliqué dans l’ensemble, comme nous allons le voir ici dans ce test.
Les règles de Harvest 🌾
Pour le moment, le jeu est uniquement disponible en anglais, mais il reste accessible, car il contient peu de texte. Les inscriptions se limitent aux tuiles de bâtiments et aux cartes personnages. Une dizaine de minutes suffisent pour comprendre les subtilités du jeu. Si lire des règles en anglais n’est pas votre tasse de thé, uneversion est disponible sur Board Game Arena avec un tutoriel en français. Une solution idéale pour tester le jeu avant de l’acheter.
Le livret de règles, richement illustré, utilise un vocabulaire simple et est très aéré, rendant sa lecture agréable. Un second livret accompagne le jeu, introduisant un système de trophées, parfait pour les joueurs solo en quête de défis supplémentaires.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Il faudra être le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la quatrième manche.
Le tour de jeu
Harvest se joue en 4 manches, chacune divisée en 3 phases :
I.Lever de soleil
II.Action
III.Coucher de soleil
I.La phase Lever de soleil
Au début de cette phase, on révèle 3 tuiles lever de soleil, qui sont placées face visible à côté du plateau. Ces tuiles seront choisies par les joueurs pendant la phase.
Ensuite, chaque joueur, en suivant l’ordre des tuiles lever de soleil qu’il possède (du plus petit au plus grand numéro), sélectionne une tuile parmi les trois révélées. Lorsque c’est votre tour, vous devez :
- Remplacer votre ancienne tuile lever de soleil par l’une des 3 nouvelles tuiles révélées pour cette manche.
- Résoudre toutes les actions associées au symbole soleil disponibles, y compris :
- Les actions indiquées sur la tuile que vous venez de choisir.
- Les capacités soleil de votre tuile ferme sur votre plateau personnel.
- Les capacités soleil des cartes personnage que vous possédez.
Ces actions peuvent inclure, par exemple :
- Gagner de l’engrais.
- Obtenir de l’argent.
- Défricher une parcelle de votre champ.
- Ou même gagner des graines.
Vous pouvez réaliser ces actions dans l’ordre que vous souhaitez, mais vous devez toutes les terminer avant de passer au joueur suivant.
Lorsque tous les joueurs ont choisi une nouvelle tuile et effectué leurs actions, les tuiles restantes sont mélangées et replacées dans le paquet. La phase lever de soleil est alors terminée.
II.Action
C’est au cours de cette phase que vous allez poser vos brouettes et réaliser vos actions ! Voici comment cela fonctionne :
En suivant toujours l’ordre des tuiles lever de soleil (du plus petit au plus grand), chaque joueur place une brouette sur un espace d’action du plateau central.
Comme dans Everdell, Harvest propose deux types d’espaces, les ouverts (qui permettent à plusieurs brouettes de s’y placer. Ils sont signalés par le symbole infini ∞) et les fermés ( qui devient inaccessible pour les autres joueurs si une brouette est présente).
Lorsque vous placez votre brouette, vous effectuez immédiatement l’action associée à cet espace. Ces actions peuvent inclure planter, récolter, ou encore acheter des bâtiments.
Une fois votre action terminée, c’est au joueur suivant de poser sa brouette et de réaliser son action. Vous continuez ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient posé leurs 3 brouettes.
Lorsque tout le monde a terminé, la phase d’action est terminée, et vous pouvez passer à la phase suivante.
III.Coucher de soleil
Cette phase marque la fin de la manche en cours et permet de préparer le jeu pour la manche suivante. Voici les étapes à suivre :
- Récupérez vos brouettes.
- Les bâtiments disponibles dans l’atelier (Workshop) sont déplacés d’un rang vers le bas, ce qui réduit leur coût pour la prochaine manche. et les bâtiments de la première ligne (les moins chers) sont retirés du jeu.
- Avancez le marqueur de manche sur la piste dédiée, puis commencez une nouvelle phase de lever de soleil.
Quand la fin du jeu arrive...
À la fin de la partie, les points de victoire sont calculés de la manière suivante :
- Chaque joueur, dans l’ordre de la phase lever de soleil (Sunrise), résout les capacités spéciales de ses bâtiments marqués “fin de partie” et marque les points associés.
- Chaque joueur reçoit 1 point pour chaque récolte encore présente sur ses champs (hors buissons de myrtilles).
- Chaque joueur marque 2 points pour chaque buisson de myrtilles présent dans ses champs.
- Les joueurs obtiennent 1 point pour chaque 2 pièces d’or qu’il leur reste à la fin de la partie.
La mécanique
Harvest propose une mécanique de placement d’ouvriers classique, représentée ici par des brouettes. Le jeu se déroule sur 4 manches, chaque manche se terminant lorsque tous les joueurs ont placé leurs 3 brouettes.
Un système similaire à Everdell est intégré, permettant de cumuler plusieurs brouettes pour effectuer une seule action. Les actions se divisent en deux catégories : actions “ouvertes”, accessibles à tous, et actions “fermées”, limitées aux premiers joueurs qui s’y rendent. Avec peu d’actions différentes disponibles, Harvest s’adresse avant tout à un public familial.
Le jeu repose sur un équilibre à trouver entre l’agrandissement de votre terrain et la construction de bâtiments. Ces derniers peuvent vous aider à marquer des points de victoire ou à optimiser vos cultures de légumes et fruits. La gestion de l’eau et des engrais est au cœur de la stratégie, car ces ressources sont essentielles pour cultiver vos récoltes.
Contrairement à d’autres jeux, l’argent n’est pas central dans Harvest. Il sert principalement à acquérir les graines les plus “prestigieuses”. Ici, tout tourne autour de l’obtention de points de victoire : chaque récolte vous permet d’en accumuler davantage.
Enfin, Harvest intègre des polyominos dans sa mécanique, un élément très populaire dans les jeux de société récents. Soyez méthodique et organisé dans l’agencement de vos champs pour maximiser le rendement de vos cultures et optimiser votre stratégie.
Le matériel
Harvest est d’abord un jeu lancé sur Kickstarter, et sa version deluxe est une véritable édition haut de gamme. Elle inclut des Game Trayz pour un rangement optimal, des pions en bois pour représenter les graines (fraises, citrouilles, myrtilles et blé), de magnifiques pions sérigraphiés pour vos fermiers, des pièces en métal, et un superbe plateau à double couche. Cependant, cette édition coûte près de 100 euros, ce qui peut freiner certains joueurs.
De mon côté, je possède la version retail. Bien qu’elle ne bénéficie pas des éléments luxueux de la version deluxe, elle ne donne pas pour autant l’impression d’un jeu « au rabais ». Certes, il manque un système de rangement dans la boîte, mais cela n’enlève rien à l’expérience. L’un des grands points forts du jeu, en dehors des ajouts deluxe, réside dans le charme de ses illustrations, qui rappellent des titres comme Parks ou Maple Valley. La boîte, bien que compacte, est de très bonne qualité, avec des illustrations soignées, y compris à l’intérieur.
Le livret de règles a un toucher particulier qui évoque les jeux de Stonemaier Games. Quant au plateau, il est parfaitement lisible et contribue à l’ambiance chaleureuse et cocooning du jeu. Une expérience visuelle et tactile agréable, même dans cette version standard.
Pour résumer...
- Mécaniques fluides et accessibles
- Illustrations mignonnes
- Durée de jeu relativement courte
- Disponible qu'en anglais
- Manque légèrement de profondeur
- Une boîte de jeu relativement cher (60€)
Le verdict
Harvest est un jeu de pose d’ouvriers signé par l’éditeur de Parks. Ce jeu familial et apaisant vous propose d’incarner un petit fermier chargé de cultiver des fruits et légumes dans son champ pour accumuler des points de victoire. Disponible uniquement en anglais, Harvest se distingue par ses magnifiques illustrations qui renforcent son charme et rendent l’expérience encore plus agréable.
Les actions proposées sont simples à comprendre et fluides, ce qui permet des tours rapides et dynamiques. La partie se termine au bout de seulement 4 manches, un format court qui peut laisser certains joueurs sur leur faim, notamment en ce qui concerne l’évolution de leur ferme. On aurait aimé quelques manches supplémentaires pour récolter davantage de fruits et légumes semés avec soin.
Le jeu prévoit une extension à venir qui promet d’ajouter un peu plus de profondeur et de variété.
Malgré sa simplicité, Harvest séduit par ses illustrations adorables, sa mécanique accessible et son rythme rapide. Si vous cherchez un jeu de ferme familial qui ne s’étire pas sur des heures comme Stardew Valley ou Mythwind, tout en offrant des mécaniques rappelant Everdell, ce jeu est sans doute fait pour vous !
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