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Dans la vallĂ©e oh oh đ¶
Câest lâheure de la grande fĂȘte annuelle dans les sous-bois du village !
Tout le monde se prĂ©pare activement pour les cĂ©lĂ©brations, mais il manque quelque chose dâimportant : des cadeaux !
Les adultes comptent sur vous pour rassembler une variĂ©tĂ© dâobjets afin de confectionner ces prĂ©sents.
Sans hésiter, vous embarquez vos amis dans cette aventure pour une chasse aux cadeaux.
Dans âMaple Valleyâ, vous explorerez les sous-bois pour collecter des ressources qui seront transformĂ©es en cadeaux pour la fĂȘte du village.
Mais attention, celui qui apportera le plus de cadeaux gagnera la partie.
Alors, ĂȘtes-vous prĂȘt Ă relever le dĂ©fi et Ă fabriquer des objets merveilleux pour cette occasion spĂ©ciale ?

Je suis particuliĂšrement fan des jeux de lâ Ă©diteur KTBG, surtout lorsquâils bĂ©nĂ©ficient dâune traduction aussi soignĂ©e que celle de â Fossilsâ.
Le jeu est kawaii a souhait, un aspect qui transparaĂźt aussi dans son livret de rĂšgles.
Tout y est clair et concis, allant droit au but, avec un rĂ©capitulatif dâune page Ă la fin qui est particuliĂšrement apprĂ©ciable, typique de cet Ă©diteur.
Pour saisir pleinement le jeu, il suffit de lire 8 pages, hors les sections dédiées à la mise en place et à la description des différents composants.
Le jeu vous proposera Ă©galement un mode solo trĂšs fidĂšle au jeu de base, avec seulement deux petites modifications Ă apporter lors de votre partie. Câest un point trĂšs positif !
Prévoyez environ 15 minutes pour assimiler complÚtement le contenu du livret.
Ătre le joueur accumulant le plus de points de victoire Ă lâissue des cinq manches.
Ces points de victoire sont symbolisĂ©s par des cĆurs que vous collecterez principalement via les cartes du jeu.
Un tour de jeu se déroule en quatre étapes distinctes. En commençant par le premier joueur, chacun effectuera successivement les quatre actions suivantes, avant de passer la main au joueur suivant.
I. Jouer une carte
DĂ©posez sur votre plateau de joueur une carte âAmiâ prise dans votre main.
Cette carte vous indique quel type de route vous ĂȘtes en mesure dâemprunter.
Dans le cas oĂč vous joueriez une carte âFlĂąnerieâ (dont je vous expliquerai le fonctionnement plus tard), vous ne vous dĂ©placerez pas, mais pourrez rĂ©cupĂ©rer les ressources indiquĂ©es sur la carte depuis la rĂ©serve. Petite exception, vous devrez dĂ©fausser les cartes flĂąneries au lieu de les mettre sur votre plateau joueur.
II. Voyager
La carte âAmiâ spĂ©cifie un type de terrain parmi les suivants : lac, montagne ou forĂȘt.
Vous devez alors quitter votre emplacement actuel en utilisant le type de terrain indiquĂ© par votre carte âAmiâ.
DĂ©placez votre pion dâun emplacement Ă lâautre, en empruntant des pistes connectĂ©es du type de terrain choisi.
Nâoubliez pas que chaque pion âPlanâ que vous possĂ©dez vous autorise Ă effectuer un dĂ©placement supplĂ©mentaire sur le terrain de votre choix, indĂ©pendamment de votre carte âAmiâ.
Sur certains chemins, vous trouverez des pions symbolisant des curiositĂ©s ou des ressources. Prenez dans la rĂ©serve le symbole correspondant Ă ce jeton. Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas traverser une mĂȘme piste plus dâune fois par tour, mais vous ĂȘtes autorisĂ© Ă retourner Ă votre emplacement de dĂ©part en utilisant un autre itinĂ©raire.
III. Activer votre emplacement
Selon lâemplacement oĂč vous vous trouvez, vous pourrez rĂ©aliser une action spĂ©cifique.
- Dans les bosquets , vous pourrez récupérer des ressources disponibles à cet emplacement.
- Au village, vous pourrez acquĂ©rir des cartes âAmiâ en dĂ©pensant les ressources nĂ©cessaires.
- La tour de guet vous permet de collecter des pions âPlanâ et une carte âFaveurâ.
- Au pavillon, vous collectez une carte âFaveurâ et ajoutez un de vos cubes sur une carte âFestivitĂ©â.
- Dans la hutte, vous collectez une carte âFaveurâ depuis la pioche et une autre de votre choix.
- Les avant-postes offrent la possibilitĂ© dâĂ©changer des ressources.
- Les falaises vous permettent de collecter trois Matériaux puis de vous déplacer au Village pour y activer une action.
IV. Fabriquer des faveurs
Vous avez la possibilitĂ© de construire une âFaveurâ (c.a.d un cadeau) par tour.
Pour cela, rĂ©cupĂ©rez une carte âFaveurâ que vous avez placĂ©e Ă gauche de votre plateau de joueur, dĂ©pensez les ressources requises et placez votre âFaveurâ construite Ă droite de votre plateau pour symboliser sa construction.
Les cartes âFestivitĂ©â reprĂ©sentent des objectifs communs. Elles sont au nombre de trois, piochĂ©es alĂ©atoirement et mises face visible en haut du plateau lors de la mise en place.
Lorsque la fin de manche arrive, suivez plusieurs Ă©tapes : piochez une tuile âSoleilâ, rafraĂźchissez les marchĂ©s de cartes, rĂ©cupĂ©rez vos cartes âAmiâ, Ă©galisez le nombre de cartes en main entre les joueurs et passez le jeton de premier joueur.
Le dĂ©compte des points sâeffectue Ă la fin de la cinquiĂšme manche. Chaque carte âFaveurâ construite rapporte le nombre de points indiquĂ© par le symbole cĆur. Les cartes âAmiâ et âBadgeâ rapportent Ă©galement des points, de mĂȘme que les ressources âMielsâ, les âPlansâ et les groupes de trois ressources au choix. Chaque âFestivitĂ©â est comptĂ©e sĂ©parĂ©ment, avec des points attribuĂ©s selon le nombre de cubes de chaque joueur.



La dynamique du jeu repose essentiellement sur les cartes âamisâ.
Ce sont elles qui dĂ©terminent les lieux que vous pouvez visiter et influencent subtilement vos choix de ressources ou dâactions pendant votre tour.
Le jeu sâorganise non seulement autour de ces cartes, mais aussi autour des trois types de chemins (forĂȘt, lac, montagne), chacun ayant la prĂ©fĂ©rence dâun ami spĂ©cifique.
Ajoutez Ă cela un Ă©lĂ©ment dâalĂ©atoire dans la mise en place car chaque emplacement sur le plateau change Ă chaque partie.
Heureusement, cette frustration que vous ressentirez probablement Ă diffĂ©rents degrĂ©s au cours du jeu, peut ĂȘtre attĂ©nuĂ©e grĂące aux jetons âplansâ.
Ces jetons vous offrent la flexibilité de vous déplacer sur le type de chemin de votre choix.
Nâayant que la version Kickstarter du jeu, je ne peux Ă©voquer que cette derniĂšre.
Elle se distingue par plusieurs améliorations purement esthétiques.
Parmi celles-ci, on trouve le pion premier joueur en forme de ver de terre en bois, ainsi que toutes les ressources et les pattes des personnages également en bois, remplaçant les jetons en carton et les cubes traditionnels.
Concernant la boĂźte, elle est de trĂšs belle qualitĂ© et dâune bonne robustesse (comme toujours avec lâĂ©diteur KTBG, qui ne lĂ©sine pas sur la qualitĂ©).
LâintĂ©rieur de la boĂźte est mĂ©ticuleusement organisĂ© grĂące Ă un organisateur inclus (Game Trayz) dans cette version Kickstarter, permettant un rangement optimal oĂč chaque Ă©lĂ©ment a sa place dĂ©diĂ©e.
Les pions des joueurs, sérigraphiés avec soin, sont également un point fort commun à la version boutique.
Cependant, un dĂ©tail me prĂ©occupe : la lisibilitĂ© du plateau de jeu. Il souffre dâune certaine surcharge visuelle, rendant les chemins peu distincts. Ă premiĂšre vue, il est difficile de discerner les itinĂ©raires possibles et les actions Ă entreprendre.

LâĂ©diteur KTBG continue de mâĂ©merveiller, notamment aprĂšs le succĂšs de âCreature Comfort â.
Il revient avec un jeu sâinscrivant dans un univers semblable Ă celui dâEverdell, offrant une qualitĂ© exceptionnelle dans sa version Kickstarter (et lĂ©gĂšrement moindre dans la version boutique).
Ce jeu gagne en popularitĂ© grĂące Ă des rĂšgles simples, accessibles et bien structurĂ©es, tout en proposant un mode solo qui reste fidĂšle Ă lâexpĂ©rience du jeu Ă plusieurs.
Ce nouveau titre, successeur spirituel de âCreature Comfortâ, hĂ©rite de ses qualitĂ©s mais Ă©galement de ses dĂ©fauts, Ă savoir un temps de jeu qui peut sâĂ©tendre significativement lors de parties Ă plusieurs.
Pour cette raison, je recommande de jouer à maximum deux ou trois joueurs pour non seulement raccourcir la durée de la partie, mais aussi pour une expérience de jeu plus fluide.
Il reprend également tout ce qui a fait le succÚs de son aßné : un univers adorable, des illustrations charmantes et une cohérence remarquable dans les actions proposées.
âMaple Valleyâ est le jeu idĂ©al pour un hiver cocooning, Ă savourer avec un bon bol de chocolat chaud prĂšs du feu.

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