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LĂ oĂč le vent nous portera
Cela fait un petit moment que vous marchez. AprĂšs plusieurs heures de marche, vous dĂ©cidez de faire une pause au sommet de la colline. Reprenant votre souffle, vous apercevez au loin le dĂ©but dâune civilisation : une maison nichĂ©e dans le creux de la vallĂ©e. Des petits ĂȘtres magiques vous demandent de les suivre. Vous comprenez quâils ont besoin de vous et de vos talents pour crĂ©er les fondations dâune nouvelle civilisation.
Bienvenue Ă Mythwind !
Mythwind est un petit ovni qui nous vient de nulle part. Câest un jeu coopĂ©ratif unique en son genre, sans fin dĂ©finie . Oubliez les victoires et les dĂ©faites des jeux classiques. Mythwind se veut un jeu chill, parfait pour ĂȘtre jouĂ© au coin du feu avec un cafĂ© ou un chocolat chaud Ă la main. Dans ce jeu, vous allez collaborer pour atteindre un objectif commun : amĂ©liorer votre ville.
IntriguĂ© par le jeu ? Alors laissez-vous guider et partons explorer ce monde tout mignon.đ

Lâune des particularitĂ©s de Mythwind est que les quatre personnages prĂ©sents dans la boĂźte de base se jouent chacun de maniĂšre diffĂ©rente . En plus du livret de base, chaque personnage dispose de son propre livret, ce qui fait un total de cinq livrets dans la boĂźte.
Concentrons-nous dâabord sur le livret de base, qui explique le fonctionnement gĂ©nĂ©ral du jeu. Pour plus de dĂ©tails sur les personnages et les extensions, rendez-vous sur cette page .
Le livret de base fait 51 pages đ±, mais pas de panique, Mythwind est assez facile Ă apprendre. Parmi ces pages, vous trouverez de nombreuses informations utiles, comme lâexplication de toutes les cartes bĂątiments que vous pourrez construire et lâarbre de construction qui indique ce que vous pouvez Ă©difier en fonction des bĂątiments dĂ©jĂ construits.
Globalement, je nâai rencontrĂ© aucun problĂšme de comprĂ©hension en lisant le livret , Ă condition de prendre son temps. Cependant, il est regrettable quâĂ lâheure oĂč jâĂ©cris ces lignes (juin 2024), le jeu en soit Ă sa version 1. Une nouvelle version des rĂšgles est en cours de rĂ©daction par les Ă©quipes du jeu pour apporter un meilleur Ă©quilibrage entre les personnages et du jeu de base. Mais rassurez-vous, cela ne concerne que les rĂšgles, pas le matĂ©riel du jeu.
Ce qui manque vraiment, ce sont des aides de jeu pour le jeu de base ainsi que pour chaque personnage , ce qui éviterait des retours continus au livret des rÚgles et améliorerait ainsi la fluidité du jeu.
Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, Mythwind nâa pas vraiment de fin ; vous pouvez arrĂȘter quand vous le souhaitez. Cependant, vous pouvez considĂ©rer ĂȘtre Ă la fin du jeu lorsque vous parvenez Ă construire un bĂątiment de niveau IV ou lorsque vous estimez que votre ville a suffisamment Ă©voluĂ©.
Pour des raisons de clarté (et pour éviter de faire un texte trop long), je vais expliquer les grandes lignes du jeu de base sans entrer dans les détails des différents personnages. Vous trouverez un lien vers un article détaillant les personnages un peu plus haut dans cette page.
Ă qui le tour ?
Chaque phase dâune journĂ©e peut ĂȘtre rĂ©solue simultanĂ©ment par tous les joueurs. Certaines tĂąches nĂ©cessitent de consulter et de coopĂ©rer avec vos partenaires, tandis que dâautres sont plus solitaires. Assurez-vous que chaque personnage ait terminĂ© la phase en cours avant de passer Ă la suivante.
Le jeu est découpé en trois phases :
I. La phase dâaube
II. La phase de journée
III. La phase de crépuscule
I. La phase dâaube
Câest durant cette phase que vous allez vous occuper de la mĂ©tĂ©o. Le jeu est rĂ©gi par les conditions mĂ©tĂ©orologiques, qui auront un impact sur le village, les bĂątiments, et certains personnages comme le fermier.
Pour commencer, piochez la premiĂšre carte de la pile mĂ©tĂ©o. Dans Mythwind, il nây a pas une multitude de conditions mĂ©tĂ©orologiques. Le jeu indique simplement si le temps est ensoleillĂ©, nuageux ou pluvieux. Faites attention : chaque carte mĂ©tĂ©o comporte des icĂŽnes qui vous permettront de progresser dans lâhistoire en tirant une carte Ă©vĂ©nement.
Quand la tuile saison entre en jeu
Dans Mythwind, comme dans la vraie vie, il y a quatre saisons : printemps, Ă©tĂ©, automne et hiver. Chaque saison comporte trois sĂ©quences. Si lâune dâelles correspond aux trois derniĂšres cartes mĂ©tĂ©o (par exemple pluie, soleil, nuage), vous bĂ©nĂ©ficierez dâun effet de saison. Cela peut vous faire gagner ou perdre une ressource, ou avoir dâautres impacts.
Chaque saison arrive avec un objectif commun Ă tous les joueurs, fournissant une ligne directrice pour amĂ©liorer le village. Tous les joueurs doivent tenter de le rĂ©aliser. Que vous rĂ©ussissiez ou non cet objectif, ce nâest pas trĂšs grave. Vous ne serez pas sĂ©vĂšrement pĂ©nalisĂ©s (vous perdrez quelques piĂšces ou ressources), mais au contraire, vous serez rĂ©compensĂ©s si vous parvenez Ă lâaccomplir.
II. La phase de journée
Câest la phase la plus importante, celle qui est le cĆur du jeu.
Vous devrez effectuer une action village, puis une action personnage et autant dâactions ouvrier que souhaitĂ© . (Ne vous inquiĂ©tez pas, je vais vous expliquer les grandes lignes. đ)
Actions du village (7 actions disponibles)
- Partir Ă lâaventure : Piochez une carte aventure qui vous permettra de bĂ©nĂ©ficier de certaines choses comme des ressources pour votre village.
- Agrandir le village : Retirez des cartes forĂȘt contre 5 piĂšces. LâintĂ©rĂȘt de cette action est double : vous retirez une carte forĂȘt (celle de votre choix) et bĂ©nĂ©ficiez de son effet (gagner des ressources ou de lâargent). De plus, cette action libĂšre un emplacement pour un futur bĂątiment Ă construire.
- RĂ©approvisionner le village : Augmentez autant de fois que vous le souhaitez (moyennant finance bien sĂ»r) lâune des 4 ressources du jeu (culture, revenu, fabrication et nourriture). Chaque personnage dans Mythwind possĂšde son propre domaine dâexpertise ; par exemple, un fermier paiera beaucoup moins cher la nourriture.
- Construire un bĂątiment : Mythwind possĂšde un arbre de construction Ă 4 niveaux. Vous commencerez avec un seul bĂątiment construit : la maison communautaire. Pour construire un bĂątiment, payez le coĂ»t en ressources et dĂ©duisez-les de votre plateau village. Placez la carte sur une Ă©chelle de construction de 1 Ă 4 (1 = presque construit, 4 = on pose juste les fondations). Certaines actions du jeu, via les cartes mĂ©tĂ©o, peuvent faire progresser tous vos bĂątiments dâun cran.
- Démolir un bùtiment : Vous manquerez rapidement de place sur votre plateau village, donc il sera possible de démolir un bùtiment pour faire de la place, sans aucun coût.
- Recruter un villageois ou un lutin : Allez Ă la tour pour recruter de lâaide pour vos actions de personnage.
- Activer un bĂątiment : Chaque bĂątiment que vous construisez augmente vos choix dâactions disponibles sur le plateau village.
Une fois votre Action Village effectuée, il est temps de passer à votre action Personnage et à vos actions Ouvrier sur votre plateau. Toutes celles ci diffÚrent selon le personnage que vous avez choisi.
Lâalignement : un sujet trĂšs important
Le jeu vous donne accĂšs Ă deux alignements : lutins ou villageois. Selon lâaction village choisie, vous obtiendrez un alignement de lutin ou de villageois. Ces alignements dĂ©termineront ce que vous pourrez faire sur vos plateaux de personnages. Ces derniers possĂšdent des actions uniquement utilisables si vous ĂȘtes dans le bon alignement.
III. La phase de crépuscule
Câest le moment de prĂ©parer le jour suivant. Relancez chaque dĂ© vierge de vos plateaux personnages et remettez-les Ă disposition dans la tour (sur le plateau village). RĂ©cupĂ©rez toutes vos figurines et rĂ©solvez les Ă©tapes pour certains joueurs, selon leur profession.
Quand la fin de saison arriveâŠ
Une fin de saison dans Mythwind est synonyme de changement. Appliquez dâabord tous les effets des bĂątiments construits qui sâactivent en fin de saison. VĂ©rifiez les cartes objectifs, remĂ©langez la pioche mĂ©tĂ©o, passez Ă la nouvelle saison et, si vous le souhaitez, vous pouvez mĂȘme changer de personnage sans aucun impact sur le jeu lui-mĂȘme.



Concernant le jeu de base, la coopĂ©ration est de mise. Cependant, je ne peux mâempĂȘcher de vous dire tout de suite que, bien que Mythwind soit sympa Ă plusieurs, il prend tout son sens en solo .
Lâaspect coopĂ©ratif de Mythwind est trĂšs limitĂ©, car il nâexiste actuellement aucune entraide entre les joueurs , exceptĂ© pour rapporter des sous afin dâamĂ©liorer le village. Ă plusieurs, les joueurs risquent de se bloquer lors des actions de village, car la plupart des actions, Ă lâexception de la maison communautaire (le premier bĂątiment disponible au dĂ©but du jeu), nâacceptent quâun seul joueur. Cela rend les tours de jeu plutĂŽt frustrants. Au dĂ©but du jeu, vous manquerez de dĂ©s, synonymes dâactions sur vos plateaux de joueurs. Lâaction permettant de recruter des dĂ©s villageois ou lutins impose une limite dâun seul personnage, forçant les autres joueurs Ă se rabattre sur des actions de village moins intĂ©ressantes. Donc, si possible, jouez en solo. Lâautre avantage de Mythwind est quâil permet dâintĂ©grer dâautres joueurs Ă tout moment sans impact sur le dĂ©roulement du jeu, vous laissant maĂźtre de la configuration.
Chaque personnage dans Mythwind a sa propre mĂ©canique de jeu , comme du bag-building rappelant des jeux comme OrlĂ©ans ou Century : La Route des Ă©pices, ou encore une gestion de polyominos Ă la My City ou Patchwork (nâhĂ©sitez pas Ă visiter la page dĂ©diĂ©e oĂč jâapporte plus de prĂ©cisions sur chaque personnage).
Chaque personnage peut Ă©galement Ă©voluer grĂące Ă des compĂ©tences qui lui sont propres . Ce qui prend quelques minutes dans un jeu vidĂ©o peut vous prendre plusieurs heures pour amĂ©liorer votre personnage dans Mythwind. Les dĂ©buts sont difficiles : votre but est de gagner de lâargent encore et encore. Au fur et Ă mesure que les tours passent, une certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© peut sâinstaller, mais cela peut ĂȘtre âcassĂ©â entre chaque saison en changeant de personnage.
Personnellement, jâai mis environ 20 heures de jeu pour arriver aux derniers niveaux de construction des bĂątiments, ce qui assure une grande durĂ©e de vie pour le jeu.
Vous allez dĂ©couvrir une abondance de matĂ©riel dans Mythwind, et pourtant, la boĂźte est Ă©tonnamment petite. Jâavoue avoir Ă©tĂ© assez surpris. Tout est de qualitĂ© supĂ©rieure. Chaque personnage et le village disposent dâun « Game Trayz » , ce qui vous procurera un gain de temps considĂ©rable pour la mise en place : comptez moins dâune minute pour ranger et installer le jeu !
Cependant, prĂ©parez-vous Ă passer plus de 30 minutes Ă tout dĂ©puncher lorsque vous recevrez le jeu (on nâa rien sans rien). Les cartes du jeu sont de bonne qualitĂ©, ce qui est suffisant Ă©tant donnĂ© quâelles ne sont pas manipulĂ©es en permanence. Vous aurez Ă©galement une plĂ©thore de piĂšces, ce qui peut rendre le rangement un peu compliquĂ©.
Jâai cependant remarquĂ© un petit souci avec le personnage du fermier : les polyominos ne sâemboĂźtent pas parfaitement , rendant la culture de grands champs difficile. Ă mon avis, lâĂ©diteur aurait dĂ» amĂ©liorer le rangement de la boĂźte de jeu, car il est difficile de tout faire rentrer. Pour les maniaques comme moi qui aiment que le couvercle de la boĂźte ferme totalement, cela peut ĂȘtre frustrant.
En ce qui concerne les extensions, il est dommage de constater quâon manque de place pour ranger toutes les cartes de jeu au mĂȘme endroit . NĂ©anmoins, un grand bravo Ă lâĂ©diteur pour avoir créé un jeu aussi facile Ă ranger et Ă mettre en place.

Mythwind est un vĂ©ritable OVNI, venu de nulle part. Câest un jeu sans condition de dĂ©faite ni de victoire, oĂč vous jouez simplement pour le plaisir, dans la joie et la bonne humeur. Câest un jeu chill et trĂšs cosy, parfait Ă savourer avec un chocolat chaud ou un cafĂ© Ă la main, prĂšs dâune cheminĂ©e en plein hiver.
Si vous aimez la lecture, Mythwind est fait pour vous, non pas pour son aspect narratif, qui est quasi inexistant, mais pour ses nombreux livrets de rÚgles. Comptez 51 pages pour le livret de base, plus en moyenne une trentaine de pages par personnage. Le jeu évolue constamment, y compris dans ses rÚgles : une nouvelle version, apportant un meilleur équilibrage au jeu de base et aux personnages, arrivera bientÎt . Malgré cela, rassurez-vous, le jeu est plutÎt simple à prendre en main.
Mythwind met la coopĂ©ration au centre du jeu, mais malheureusement, cette derniĂšre est trĂšs limitĂ©e. Je vous conseille de jouer en solo pour Ă©viter la frustration liĂ©e aux actions de village et aux choix pour faire Ă©voluer ce dernier. Lâinteraction entre joueurs est inexistante pour le moment, mais heureusement, une extension prĂ©vue pour lâannĂ©e prochaine viendra combler ce manque.
MalgrĂ© ces quelques dĂ©fauts, Mythwind a des qualitĂ©s notables, comme un temps de mise en place et de rangement infĂ©rieur Ă une minute . La qualitĂ© du matĂ©riel est exceptionnelle, grĂące aux « Game Trayz » pour chaque personnage. Chacun possĂšde ses propres rĂšgles et mĂ©caniques de jeu. Bien quâune certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© puisse sâinstaller au fil du temps , vous ĂȘtes libre de changer de personnage entre chaque saison sans impact sur le village.
Mythwind offre ce quâon attend de lui : un jeu sans prise de tĂȘte, Ă jouer sans arriĂšre-pensĂ©e, oĂč la joie de vivre et la bonne humeur sont au cĆur de lâexpĂ©rience.

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