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Promenons-nous dans les bois
Dans les fins fonds dâune forĂȘt luxuriante se cache une petite vallĂ©e sous le doux nom dâEverdell. Ce petit village prend racine au pied du grand arbre Ă©ternel qui le protĂšge.
Au fil des annĂ©es, le village a continuĂ© Ă prospĂ©rer, mais par manque de place il est grand temps dâoccuper de nouveaux territoires pour y construire une nouvelle ville.
Vous allez incarner le chef dâun groupe de crĂ©atures sylvestres , dont le but est dâ Ă©tablir un nouveau village grĂące Ă vos fidĂšles ouvriers . Autant vous le dire, lâannĂ©e qui arrive sera chargĂ©e ! Il va falloir construire de nombreux bĂątiments, et attirer souris, hiboux, et autres crĂ©atures dans votre future ville.
Mais attention, vous nâĂȘtes pas seul sur le coup ! Dâautres chefs vont tout faire pour rendre leur village plus attractif que le vĂŽtreâŠ

Autant vous le dire tout de suite, vous allez avoir un peu de lecture avant de dĂ©buter votre toute premiĂšre partie. Mais rien de bien mĂ©chant, le jeu est trĂšs simple Ă comprendre. Mais un conseil, prenez le temps de lire le livret de rĂšgles dans son entiĂšretĂ© , et laissez-vous emporter par cet univers champĂȘtre tout mignon : vos parties prendront une tout autre saveur.
Avec les 23 pages qui le composent, le livret de rĂšgles est plutĂŽt bien fourni. Il contient de magnifiques illustrations qui prendront pour certaines dâentre elles pratiquement la moitiĂ© dâune page. Personnellement, jâadore la patte artistique que le jeu arbore.
Si on se concentre uniquement sur lâessentiel, Ă savoir comment jouer Ă Everdell, vous en aurez pour 12 pages (que vous pouvez facilement diviser par 2 si on supprime toutes les illustrations).
Vous trouverez également 2 pages pour le mode solo (mode que je détaillerai dans la section dédiée).
Avec les 128 cartes du jeu, il y a fort Ă parier quâune dâentre elle soulĂšvera des questions quand Ă son utilisation. Câest pour cela que vous trouverez vers la fin du livret 4 pages dâindex vous fournissant quelques Ă©claircissements sur celles-ci.
Everdell, câest aussi un univers. Pour vous en imprĂ©gner en peu plus, vous trouverez 2 pages sur « Le Conte des Pierres LeveÌes » narrĂ© par la conteuse lĂ©gendaire dâEverdell, Poe.
En tant que chef de groupe, vous allez diriger une petite Ă©quipe dâouvriers afin de construire une nouvelle ville en une annĂ©e.
Vous commencerez Ă la fin de lâhiver jusquâĂ la fin de lâautomne : le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie !
Le jeu se déroule dans le sens horaire. à votre tour vous pouvez jouer une seule action parmi :
I. Placer un ouvrier
Placez un ouvrier sur un emplacement possĂ©dant une icĂŽne de patte et faites immĂ©diatement lâaction qui lui est associĂ©e.
Si lâanneau est fermĂ©, vous ne pouvez placer quâun seul ouvrier. Au contraire, si lâanneau est ouvert il est possible dây placer plusieurs ouvriers.
Les ouvriers posĂ©s restent en place jusquâĂ ce que vous utilisiez lâaction « Se prĂ©parer pour la saison ».
Câest quoi les Ă©vĂ©nements ?
Les Ă©vĂ©nements sont des sources importantes de points de victoire. Ils possĂšdent tous un emplacement dâouvrier unique et ne peuvent ĂȘtre remportĂ©s que par un seul joueur, autrement dit, premier arrivĂ©, premier servi !
Pour pouvoir y prétendre, vous devrez remplir certaines conditions comme par exemple posséder dans votre ville 3 cartes Destination rouge (cartes avec une icÎne rouge).
II. Jouer une carte
Le jeu possÚde 2 types de cartes, les constructions et les créatures.
Vous ne pouvez jouer QâUNE seule carte de votre main ou de la prairie en payant son coĂ»t en ressources, ou lâavoir gratuitement si vous possĂ©dez dĂ©jĂ le bĂątiment requis dans votre ville.
Puis vous la poserez devant vous dans votre ville.
Jâai eu gratuitement une carte CrĂ©ature grĂące Ă une carte bĂątiment que jâai dĂ©jĂ dans ma ville, je dois faire quelque chose ?
Oui, vous devez prendre un jeton OccupĂ© et le poser sur le bĂątiment qui vous a permis dâavoir la crĂ©ature gratuitement. Ceci vous empĂȘchera dâacquĂ©rir Ă nouveau cette crĂ©ature par le biais de ce bĂątiment.
Attention ! Vous pouvez avoir plusieurs exemplaires dâune mĂȘme carte commune devant vous. Mais vous ne pouvez avoir quâune seule copie dâune carte unique.
Les différents types de cartes
Ok, mais ça veut dire quoi quand on parle de « ma ville » ?
Devant chaque joueur se trouve sa ville, autrement dit câest un espace libre oĂč vous disposez de 15 cases. Chaque carte occupe 1 case (hors carte Ă©vĂ©nement). Afin de mieux organiser votre ville, il est recommandĂ© de positionner les cartes en 3 rangĂ©es de 5 cartes pour plus de clartĂ©.
Combien de cartes ai-je le droit dâavoir en main ?
Votre limite est de 8 cartes. Si vous devez donner des cartes Ă dâautres joueurs, vĂ©rifiez si le joueur a assez de place pour accueillir vos cartes.
III. Se préparer pour la saison
Vous avez placé tous vos ouvriers ? Vous ne pouvez plus jouer de carte ? Ou vous voulez tout simplement passer ?
Alors il est temps de se préparer pour la prochaine saison. Pour ce faire :
Votre tour est à présent terminé.
Ă chaque nouvelle saison, vous pourrez activer certaines cartes dans votre ville, vous gagnerez un nouvel ouvrier qui rejoindra votre groupe sauf pour lâautomne oĂč vous aurez 2 ouvriers supplĂ©mentaires.



Everdell propose aux joueurs une mĂ©canique de pose dâouvrier. On place les ouvriers sur un emplacement et on rĂ©alise lâaction qui lui est associĂ©e.
Cependant, le défaut de cette mécanique réside dans les choix à effectuer.
GĂ©nĂ©ralement, le joueur est confrontĂ© Ă une multitude de choix et dâactions, au point quâil est souvent nĂ©cessaire de prendre son temps pour analyser et planifier ses futures actions. Cela se ressentira forcĂ©ment sur la durĂ©e de jeu qui se verra grandement augmentĂ©e.
Personnellement, je suis un grand fan de cette mécanique car les actions disponibles sont indiquées directement sur le plateau de jeu, ce qui facilite la compréhension et allÚge le livret de rÚgles.
Everdell vous proposera Ă©galement une construction de moteur de jeu grĂące aux cartes que vous placerez dans votre ville. Cette mĂ©canique est trĂšs importante Ă©tant donnĂ© que vous commencerez la partie avec aucune ressource. Il vous faudra donc acquĂ©rir les bonnes cartes qui vous feront gagner des ressources Ă chaque saison, Ă lâacquisition de certaines cartes, ou vous permettront dâacquĂ©rir des cartes gratuitement.
Cette édition se distingue par la qualité supérieure de ses composants, combinant habilement bois, plastique et caoutchouc pour une expérience tactile agréable.
Le plateau de jeu est particuliÚrement rigide, garantissant une durée de vie prolongée.
Les cartes, quant Ă elles, sont gaufrĂ©es et dâune Ă©paisseur satisfaisante, tĂ©moignant dâune attention particuliĂšre Ă la qualitĂ©.
Cependant, lâarbre Ă©ternel inclus dans le jeu sâavĂšre ĂȘtre plus encombrant quâutile. Sa nĂ©cessitĂ© dâĂȘtre montĂ© et dĂ©montĂ© Ă chaque session de jeu entraĂźne une perte de temps considĂ©rable et contribue Ă son usure.
Personnellement, jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© que cet Ă©lĂ©ment soit omis pour rĂ©duire le coĂ»t global du jeu. Car il faut lâadmettre, la gamme Everdell se situe dans une fourchette de prix Ă©levĂ©e.
Bien que la qualité des composants soit indéniable, le prix peut sembler disproportionné par rapport à ce que le jeu offre dans son ensemble.

Everdell vous emportera dans un univers boisé et enchanteur à la rencontre de créatures attachantes.
Les rĂšgles sont simples, bien Ă©crites et bien illustrĂ©es . Si vous ĂȘtes familier avec la mĂ©canique de pose dâouvrier, le jeu ne vous posera pas de difficultĂ© particuliĂšre.
Le jeu bĂ©nĂ©ficie dâune trĂšs bonne qualitĂ© de fabrication, le plateau est dâune bonne Ă©paisseur, les pions ressources sont trĂšs jolies, les cartes sont de bonne facture.
Malheureusement, le jeu nâest pas sans dĂ©faut. LâArbre Ă©ternel, aussi beau quâil soit, nâest pas trĂšs utile. Son montage est fastidieux, ce qui vous amĂšnera Ă le laisser dans sa boĂźte. LâalĂ©atoire des cartes vous portera prĂ©judice Ă de nombreuses reprises. Lâinteraction entre les joueurs est pratiquement inexistante, laissant le soin Ă chacun de gĂ©rer sa petite ville dans son coin. Il nâest pas rare de terminer le jeu avec un bon 5 minutes dâavance sur vos camarades, accentuant ce cĂŽtĂ© individualiste et solitaire.
Néanmoins, le jeu se joue rapidement : comptez 1h30 pour une premiÚre partie puis entre 45 min et 1h pour les suivantes.
Everdell mâa charmĂ© par son univers, ses illustrations et ses rĂšgles simples. Ce jeu peut ĂȘtre une bonne alternative pour initier de nouveaux joueurs Ă la mĂ©canique de pose dâouvrier.

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