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Kabuto Sumo

Kabuto Sumo

Gare à la chute !

Intro

Dans Kabuto Sumo, chaque joueur contrôle un scarabée sumo, cherchant à pousser hors du plateau ses adversaires à l'aide de pièces en bois de formes variées.

Inspiré par les jeux d'arcade japonais et les classiques jeux de pousse-pièce , il propose des parties accessibles, tactiles et délicieusement stratégiques, parfaites pour des affrontements familiaux animés.

Alors êtes-vous prêt ? Entez sur le ring et allons voir de quoi il en retourne.

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règle de Kabuto Sumo

Les règles de Kabuto Sumo

Comme pour River Valley Glassworks, Kabuto Sumo est accompagné d’un livret de règles de 4 pages, richement illustré. La mise en place varie selon le nombre de joueurs autour de la table, mais tout est clair, rapide à lire et à expliquer.

Aucune erreur de traduction à signaler : les règles sont bien formulées. Le seul petit bémol pourrait concerner trois ou quatre termes spécifiques, mais pas d’inquiétude, ils sont expliqués à la fin du livret.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Poussez les scarabées adverses hors de l’arène ou obligez-les à épuiser toutes leurs pièces avant qu'ils puissent vous vaincre. Que ce soit en duel, à trois joueurs chacun pour soi, ou en équipes de deux contre deux, le dernier scarabée en lice remporte la victoire !

Le tour de jeu

Les joueurs jouent chacun leur tour en sens horaire autour de la table.

À votre tour :

I. Pousser une pièce

Prenez un disque de votre inventaire et poussez-le directement sur le ring depuis l'extérieur à l’aide de la plateforme prévue à cet effet. Vous devez pousser la pièce en ligne droite, sans changer de direction, avec une pression constante (pas de pichenette !).Arrêtez immédiatement la poussée lorsque votre pièce est entièrement entrée dans le ring.

II. Récupération des pièces

Toutes les pièces standards qui tombent hors du ring durant votre poussée rejoignent immédiatement votre inventaire.

III. Utiliser des mouvements spéciaux do votre lutteur (optionnel)

Chaque lutteur possède des mouvements spéciaux uniques que vous pouvez réaliser avant ou après votre poussée. Chaque mouvement spécial ne peut être réalisé qu'une seule fois par tour et comporte généralement un coût :

- Donner : Vous donnez certaines pièces de votre inventaire à un adversaire.
- Empiler : Vous placez certaines pièces de votre inventaire sur d’autres pièces du ring de taille identique ou supérieure (mais jamais directement sur un scarabée sauf indication contraire).
- Défausser : Vous retournez certaines pièces de votre inventaire dans la réserve générale.

Les conditions de fin de partie

La partie peut se terminer de deux façons différentes :

Par K.O

Dès qu'un joueur pousse le scarabée d'un adversaire hors du ring, il gagne immédiatement la partie.
Attention, si vous faites tomber votre propre scarabée, vous êtes éliminé ! Si cela ne laisse qu'un seul adversaire en jeu, il remporte la victoire immédiatement.

Par soumission

En jeu à 2 ou 4 joueurs, si un joueur ou une équipe n'a plus aucune pièce dans son inventaire pour jouer à son tour, la partie s'arrête et l'adversaire l’emporte.

En jeu à 3 joueurs, un joueur sans pièces restantes est éliminé, mais son scarabée reste dans le ring comme obstacle potentiel pour les autres joueurs encore en lice.

Et par équipe ?

Les joueurs jouent en équipe de deux. Ils alternent leur tour avec l'équipe adverse et jouent chacun leur tour au sein de leur propre équipe.
L'inventaire des pièces est partagé entre les équipiers, et ils peuvent utiliser toutes les pièces disponibles. Cependant, les mouvements spéciaux restent propres à chaque scarabée.

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La mécanique

À première vue, Kabuto Sumo rappelle immédiatement les machines à sous et ces fameux jeux pousse-pièce présents dans toutes les bonnes salles d'arcade ou fêtes foraines. Si vous êtes amateur de ces mécanismes, ce jeu pourrait bien vous combler.

Son principe est très simple : éjecter votre adversaire du ring ou l'épuiser en vidant complètement sa réserve de pièces. En mode duel, une condition de victoire se rajoute, le premier joueur qui fait tomber la ceinture remporte immédiatement la partie. Toutefois, certaines parties peuvent traîner en longueur, particulièrement une fois passée la première découverte, et cela risque de devenir répétitif pour beaucoup d'entre vous. En effet, il n'est pas rare qu'un lutteur résiste longuement avant de chuter, entraînant parfois une certaine lassitude.

Heureusement, chaque combattant possède des pouvoirs spécifiquesainsi qu'une pièce unique dont l'usage stratégique peut réellement changer l'issue d'un match. Autre atout notable, la variété des tailles de pièces apporte une dimension tactique plutôt intéressante, pouvant faire basculer rapidement le combat. Néanmoins, à mon avis, l'auteur aurait pu accentuer davantage cette tension en proposant une quatrième pièce encore plus imposante, ce qui aurait ajouté une dose supplémentaire de suspense et d'intensité. Car, soyons honnêtes, certains moments du jeu manquent cruellement d'action.

Enfin, Kabuto Sumo inclut également une variante pensée pour les plus jeunes, baptisée "Ligne Junior", simplifiant les règles en supprimant les pouvoirs individuels et proposant un inventaire propre à chaque combattants.

Si la mécanique du jeu réussit à vous séduire un tant soit peu, il y a de fortes chances que vous enchaîniez au moins trois rounds sans voir le temps passer.

Le matériel

Quelques cartes, une multitude d’éléments en bois et un grand ring en carton à assembler : voilà ce qui vous attend à l’ouverture de la boîte. Deux minutes suffisent pour monter le ring où vos sumos s'affronteront, ainsi que le «lanceur», cette petite plateforme mobile qui gravite autour du ring et dans laquelle vous devrez insérer vos pions et éléments en bois.

Quel plaisir de ne pas avoir une avalanche de jetons à dépuncher, surtout quand le jeu précédent était Hutan !

L’ensemble est de très bonne qualité, fidèle à ce que propose l’éditeur américain Allplay. Les cartes bénéficient d’une belle finition, tout comme les pièces en bois.

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Pour résumer...

  • Des règles accessibles et faciles à prendre en main
  • Un matériel soigné et de belle facture
  • Six combattants avec des pouvoirs distincts qui offrent une bonne variété de jeu
  • Un mode simplifié pour les plus jeunes, idéal en famille
  • Une tension qui retombe parfois au cours de la partie
  • Une certaine répétitivité qui peut s’installer sur le long terme
  • Des parties qui s’étirent un peu en longueur selon les configurations

Le verdict

Kabuto Sumo est une très jolie surprise, mêlant habilement nostalgie des jeux d'arcade à la simplicité d'un jeu de société familial. On apprécie immédiatement la qualité matérielle irréprochable, typique des éditions Allplay, ainsi que la simplicité rassurante d'une règle vite assimilée. Les six combattants aux pouvoirs distincts offrent une bonne variété de jeu, tandis que la variante « Ligne Junior » permet d'inclure facilement les plus jeunes autour du ring.

Toutefois, si les premiers affrontements offrent un plaisir immédiat, la répétition peut s'installer au fil des parties, laissant parfois une légère impression de longueur. En effet, la tension retombe parfois au cours de la partie, et selon les configurations, certaines sessions peuvent s'étirer un peu trop. Heureusement, les pouvoirs spéciaux et la diversité des pièces apportent suffisamment de nuances stratégiques pour relancer régulièrement l'intérêt des combats.

En résumé, Kabuto Sumo est idéal pour des moments conviviaux en famille ou entre amis, particulièrement si vous cherchez un jeu accessible, ludique et visuellement très réussi. Un bon choix pour ceux qui aiment les mécaniques simples mais astucieuses et souhaitent introduire un peu de stratégie sans complexité excessive dans leurs soirées jeux.

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