
River Valley Glassworks
Qui aura la plus belle verrerie ?
Intro
Dans River Valley Glassworks, vous incarnez un artisan verrier en quête de réussite au bord d’une rivière en perpétuel mouvement. À chaque tour, vous placez une pièce dans la rivière pour extraire du verre, en respectant les formes imposées par les tuiles. La rivière avance, révélant de nouvelles opportunités à saisir au bon moment.
Une fois le verre récolté, il vous faudra l’organiser stratégiquement dans votre entrepôt. Bien placer vos pièces permet de marquer des points, mais attention à ne pas accumuler trop de verre du même type sous peine de malus.

Les règles de River Valley Glassworks
River Valley Glassworks est un jeu très simple dans sa mécanique, et cela se reflète dans son livret de règles qui, fait rare, contient plus d’illustrations que de texte. En quatre pages et moins de trois minutes, vous avez compris comment le jeu fonctionne. Une petite FAQ est tout de même présente pour lever les quelques zones d’ombre qui pourraient subsister.
Néanmoins, le système de score en fin de partie peut sembler un peu complexe au premier abord. Soyez attentif lorsque vous l'expliquerez à vos camarades de jeu.
En plus du livret de règles, un feuillet dédié à la version solo est également fourni.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Vous incarnez des animaux de la forêt qui récoltent de magnifiques morceaux de verre coloré flottant sur la rivière pour créer la plus belle vitrine de verre artisanal. Remplissez votre plateau personnel en optimisant les couleurs et les formes pour marquer un maximum de points de victoire à la fin de la partie.
Le tour de jeu
À votre tour de jeu, vous avez deux choix :
I. Placer et ramasser du verre
II. Piocher du verre depuis le lac
I.Placer et ramasser du verre
Prenez un morceau de verre de votre bourse et placez-le sur une tuile rivière qui a le même symbole de forme dans ses coins. Ce sont les formes (et non les couleurs) qui comptent ici. Ensuite, choisissez une tuile adjacente et ramassez tous les morceaux de verre qui s’y trouvent. Direction votre verrerie (votre plateau de joueur) !
Si vous préférez, vous pouvez poser deux morceaux de même forme sur une tuile quelconque, puis ramasser les morceaux de verre sur une tuile adjacente.
Chaque morceau récolté va dans votre vitrine personnelle :
- La pierre est une nouvelle couleur ? Vous l'ajoutez de gauche à droite dans une nouvelle colonne.
- la couleur de la pierre est déjà présentes ? Vous l'empilez dans la colonne correspondante, de bas en haut.
Mais attention ! Vous ne pouvez pas avoir plus de 7 couleurs différentes dans votre vitrine. Si un morceau ne peut pas être placé (colonne pleine ou 8e couleur), il va dans la défausse, et cela vous fera perdre 3 points par pierres à la fin.
Après avoir ramassé, la rivière « coule » : vous déplacez la tuile vide tout au début de la rivière, puis ajoutez de nouveaux morceaux dessus (selon les pierres indiquées sur la tuile).
II. Piocher du verre depuis le lac
Si votre bourse est presque vide, vous pouvez choisir de piocher 4 morceaux depuis le lac (mais attention, vous êtes limité à 5 dans votre bourse). Ensuite, vous refaites le plein du lac depuis le sac commun.
Attention ! Le verre du lac va dans votre bourse, tandis que celui de la rivière va directement dans votre verrerie.
Quand la fin de partie arrive …
Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 17 pierres sur la piste d’inventaire (c’est-à-dire qu’il a 17 morceaux ou plus dans sa verrerie), cela déclenche la fin de partie. Chaque joueur avec moins de 3 morceaux dans son sac en pioche jusqu’à en avoir 3. On finit le tour en cours, puis chaque joueur joue un dernier tour.
On marque comment les points ?
On va compter les lignes, les colonnes ainsi que les pierres qui sont en trop.
Pour chaque ligne de votre vitrine, regardez combien d’emplacements consécutifs sont remplis en partant de la gauche. Plus vous remplissez, plus ça rapporte (mais s’il manque le premier, c’est 0).
Regardez les 2 colonnes les plus remplies et marquez les points de la case la plus haute remplie dans chacune. (en cas d'égalité on prendra toujours la colonne la plus à gauche)
Chaque morceau dans la défausse vous coûte -3 points.




La mécanique
Un jeu très simple dans sa mécanique. Certes, on ne va pas pouvoir passer à côté de la part de chance liée au tirage des pierres. Mais ce qui rend le jeu intéressant, c’est la rareté de ces dernières : sur chaque plateau joueur, vous avez un aperçu des couleurs les plus fréquentes et les plus rares du jeu. C’est un bon indicateur pour savoir sur quelles couleurs se précipiter.
Le jeu vous proposera toujours une couleur de plus que le nombre d’emplacements disponibles sur votre verrerie (votre plateau personnel), ce qui ajoute un petit dilemme tactique.
Je conseille de jouer à 3 ou 4 joueurs plutôt qu’à 4 ou 5, afin que les tours s’enchaînent plus rapidement. À noter qu’il n’y a quasiment aucune interaction entre les joueurs, si ce n’est les classiques : "Ah non, t’as pris la pierre que je voulais !"😖.
Il y a aussi une dimension de course : le premier joueur à poser 17 morceaux de verre déclenche la fin de partie. Il y a bien sûr une stratégie (ou du moins un fil conducteur) à suivre pour éviter de poser les éléments au hasard. Essayez de garder un bon équilibre entre la hauteur des colonnes et la continuité des lignes. Mieux vaut éviter aussi d’avoir trop de morceaux en trop, car l’excédent se transformera en malus.
Fort heureusement, le jeu inclut une petite mécanique intéressante : si vous placez deux pierres de même forme, vous pouvez les disposer où vous voulez pour récupérer une tuile adjacente. Cela apporte un peu de souplesse dans vos choix.
Au final, on aurait apprécié la présence de personnages avec des pouvoirs asymétriques pour rendre le tout un peu plus dynamique et moins répétitif.
Le matériel
Dommage que la version boutique ne soit pas aussi jolie que la version Kickstarter du jeu. Néanmoins, elle comporte de beaux éléments, à commencer par les nombreuses pierres, élément central du jeu. Elles sont de différentes formes, certaines avec un effet pailleté pour les plus rares. En revanche, certaines couleurs peuvent poser problème aux personnes daltoniennes.
Le sac en tissu est très beau, bien épais et de bonne qualité. Les tuiles suivent le même exemple avec une belle épaisseur. C’est un jeu qui se met rapidement en place, avec peu de matériel.
Concernant les illustrations, elles sont un peu "baveuses", mais cela semble être un choix artistique pleinement assumé — une question de goût.

Pour résumer...
- Une mise en place rapide
- Une mécanique de jeu simple mais efficace
- Des illustrations toutes mignonnes
- Des couleurs trop similaires, peu lisibles pour les daltoniens
- Un système de scoring pas évident au premier coup d'œil
- Une part de chance parfois trop présente
Le verdict
River Valley Glassworks est un jeu accessible, à la mise en place rapide et aux mécaniques simples, qui s’adresse autant aux joueurs occasionnels qu’aux amateurs de puzzle games légers. Si la part de hasard dans le tirage des pierres pourra en frustrer certains, le jeu propose tout de même une petite dose de réflexion et d’optimisation, notamment grâce à la gestion des raretés et à sa mécanique de placement.
Côté matériel, la version boutique s’en sort honorablement, même si elle souffre un peu de la comparaison avec la version Kickstarter. Les pierres sont agréables à manipuler, le sac en tissu est soigné, et les tuiles sont de bonne qualité. Quelques défauts sont à noter, notamment des couleurs peu distinctes pour les daltoniens et des illustrations qui peuvent ne pas plaire à tout le monde.
Malgré tout, le jeu remplit bien son rôle : proposer une expérience fluide, rapide, et visuellement plaisante autour d’un thème original. On aurait aimé un peu plus d’interactions ou de variété avec des pouvoirs asymétriques, mais dans l’état, c’est un petit jeu sympathique, parfait pour une fin de soirée ou une partie sans prise de tête.

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