Tatamokatsu

La présentation

N/A

N/A

Helvetiq / Mektoub Studio

≃ 10 €

15 min

2 - 5 joueurs - 8+

Logo La tuile de jeu cinema

Le jeu en vidéo

Bonjour jeunes samouraïs ! 

Afin de prouver votre loyauté à votre empereur et montrer votre respect à vos camarades de katanas, nous allons vous faire passer un test connu sous le doux nom de…

TATAMOKATSU !!!

À l’aide de 3 dés nous allons vérifier si vous êtes respectueux, vif et agile. Si vous ne l’êtes pas assez, votre châtiment sera de perdre un doigt !

Alors, asseyez-vous sur le tatami, buvez un bon bol de Matcha et affrontez-vous pour savoir qui sera le meilleur des samouraïs !

Que retrouve-t-on dans la boîte ?

3
Dés
1
Notice (car c'est toujours mieux d'avoir les règles pour jouer...)

Et les règles dans tout ça ?

Le jeu est livré avec 2 feuillets : un en français, l’autre en néerlandais. 

Avec un jeu possédant aussi peu de matériel, on va directement à l’essentiel.

En face de chaque résultat de dé,  vous allez trouver des illustrations qui vous faciliteront l’assimilation et la compréhension de ces résultats. 

Ne vous fiez pas à la taille de la règle : durant vos premières parties vous y reviendrez assez souvent, car il y a beaucoup de choses à assimiler. 

Bon ok, et ça se joue comment ?​

Le premier à attraper le dé avec une face « T » et qui crie haut et fort « Tatamokatsu ! » peut faire perdre un doigt aux autres joueurs OU récupérer un de ses doigts

Vous n’avez plus de doigts ? Ramassez avec votre petit doigt un dé avec une face  » T »pour revenir dans le jeu !

Vous avez 3 dés identiques ?
Le dernier joueur à réaliser le katana perd un doigt !

Entre 11 et 16 ? 

Saluez-vous en inclinant votre buste de 30° et en criant « HAÏ ! »

Vous obtenez 17 ou plus ?  

Bravo ! Choisissez un camarade, celui-ci perd le doigt de votre choix !

Moins de 10 ? 

Vous perdez un doigt !

Quel est le but du jeu ?

Pour gagner, il va falloir être le dernier joueur à avoir encore au moins un doigt à la fin de la partie.

La mise en place

Pas de mise en place à proprement parler.

  • On dispose les 3 dés au centre de la table.
  • On s’installe autour de celle-ci.
  • On prend une grande inspiration et on se salue mutuellement.

Vous voilà prêt à commencer !

Le déroulement

Avant le début du jeu, chaque joueur va choisir quel main utiliser durant toute la partie.
Chacun votre tour dans le sens horaire, vous allez lancer les 3 dés sur la table avec votre seule main disponible et vérifier le résultat des dés.

Deux dés possèdent 6 faces numérotées de 1 à 6 et deux faces spéciales X-I (voir les photos ci-contre). Le troisième dé possède une face spéciale avec un « T » : le Tatamokatsu.

Cependant il y a 2 petites règles à respecter :

  • Un Tatamokatsu est toujours prioritaire sur le résultat d’un dé.
  • Le joueur actif choisit soit la valeur  des faces X-I : soit « X » (qui vaut 10) soit la valeur « I » (qui vaut un).
 
Voyons voir les différents résultats de dés que l’on peut avoir…
 

 
Si la somme des dés est strictement de 10 ou 17.
 
Le premier joueur à crier haut et fort « TATAMOKATSUUUU !!! » peut choisir soit :
 
  •  de faire perdre un doigt à tous les joueurs.
  • de récupérer l’usage d’un de ses doigts.

 

Si la somme des dés est strictement inférieure à 10.

Le joueur qui a lancé le dé perd un doigt.


 

Si la somme des dés est comprise entre 11 et 16 inclus.

Chaque joueur doit se saluer en inclinant son buste de 30° en criant « HAÏÏÏ !!! » afin d’éviter de perdre un doigt.


 

Si la somme des dés est strictement supérieure à 17.

Le joueur qui lance les dés choisit quel doigt un de ces camarades doit perdre.


 

Si les 3 dés sont de valeur identiques.

Tous les joueurs doivent taper la table avec la tranche de leur main. Le dernier à le faire perd un doigt.


 

J’ai perdu tous mes doigts, je fais quoi ? 

Attrapez un dé  avec votre petit doigt  portant le symbole « T »  afin de pouvoir regagner l’usage d’un doigt.

 

Et si je me trompe sur le résultat ? Ou si j’attrape un mauvais dé ?

Dans ce cas là, vous perdez un doigt de votre choix.

Quelle est la mécanique du jeu ?

Dextérité et rapidité seront les maîtres mots dans Tatamokatsu. 

Il va falloir être vif pour attraper les dés, rapide pour calculer le résultat afin de ne pas  être le dernier, au risque de perdre un doigt.

Ce qui m'a plu... ou pas

Rapide et nerveux

Les parties vont défiler à la vitesse de l'éclair. Tous les joueurs sont à l'affût pour être le premier joueur à dire le résultat. On ne s'ennuie pas, tous le monde se prend au jeu.

Beaucoup de choses à assimiler

Il va falloir faire quelques parties d'échauffement avant de réellement commencer. Et ainsi éviter à chaque lancer de dés d'avoir le nez dans la règle pour connaître le résultat.

On passe vite à autre chose

Après 2 ou 3 parties, on passe rapidement à autre chose. En même temps, on ne va pas passer des heures avec 3 dés.

Conclusion

Score

7

10

Tatamokatsu est un jeu loufoque, parfait pour débuter rapidement un début de soirée, ou même pour la terminer en beauté. 

Les règles sont simples dans l’ensemble, mais le jeu nécessite quelques parties d’échauffement afin de bien assimiler les différentes combinaisons de dés. Mais une fois cette épreuve passée, vous allez enchaîner les parties et les fous rires. 

Livré dans un format minimaliste, le jeu se glisse facilement dans la poche, s’explique en quelques minutes, et vous procurera plusieurs heures de bons moments en famille ou entre amis.

Logo de la tuile de jeu

Vous pourriez aimer...

Bienvenue ! Prenez place sur le tatami !
Dans ce jeu de cartes dédié au matcha, collectez les différents ustensiles et ingrédients afin de réaliser ce breuvage dans les règles de l’art !

La reine recherche un héririer ! Pour être choisi, vous devrez rivaliser avec les autres joueurs afin de réaliser le plus somptueux jardin autour de sa magnifique pagode.

Dans ce jeu abstrait de placement de tuile, créez des chemins afin d’éjecter vos adversaires hors du plateau, et soyez le dernier survivant pour remporter la partie !

0 0 votes
Évaluation de l'article
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments
error: