Quel est le but du jeu ?
Pour gagner, il va falloir être le dernier joueur à avoir encore au moins un doigt à la fin de la partie.
La mise en place
Pas de mise en place à proprement parler.
- On dispose les 3 dés au centre de la table.
- On s’installe autour de celle-ci.
- On prend une grande inspiration et on se salue mutuellement.
Vous voilà prêt à commencer !
Le déroulement
Avant le début du jeu, chaque joueur va choisir quel main utiliser durant toute la partie.
Chacun votre tour dans le sens horaire, vous allez lancer les 3 dés sur la table avec votre seule main disponible et vérifier le résultat des dés.
Deux dés possèdent 6 faces numérotées de 1 à 6 et deux faces spéciales X-I (voir les photos ci-contre). Le troisième dé possède une face spéciale avec un « T » : le Tatamokatsu.
Cependant il y a 2 petites règles à respecter :
- Un Tatamokatsu est toujours prioritaire sur le résultat d’un dé.
- Le joueur actif choisit soit la valeur des faces X-I : soit « X » (qui vaut 10) soit la valeur « I » (qui vaut un).
Voyons voir les différents résultats de dés que l’on peut avoir…
Si la somme des dés est strictement de 10 ou 17.
Le premier joueur à crier haut et fort « TATAMOKATSUUUU !!! » peut choisir soit :
- de faire perdre un doigt à tous les joueurs.
- de récupérer l’usage d’un de ses doigts.
Si la somme des dés est strictement inférieure à 10.
Le joueur qui a lancé le dé perd un doigt.
Si la somme des dés est comprise entre 11 et 16 inclus.
Chaque joueur doit se saluer en inclinant son buste de 30° en criant « HAÏÏÏ !!! » afin d’éviter de perdre un doigt.
Si la somme des dés est strictement supérieure à 17.
Le joueur qui lance les dés choisit quel doigt un de ces camarades doit perdre.
Si les 3 dés sont de valeur identiques.
Tous les joueurs doivent taper la table avec la tranche de leur main. Le dernier à le faire perd un doigt.
J’ai perdu tous mes doigts, je fais quoi ?
Attrapez un dé avec votre petit doigt portant le symbole « T » afin de pouvoir regagner l’usage d’un doigt.
Et si je me trompe sur le résultat ? Ou si j’attrape un mauvais dé ?
Dans ce cas là, vous perdez un doigt de votre choix.