© 2021-présent LA TUILE DE JEU
Version 3.30

Honorez vos commandes de tapis !
J’avais déjà Istanbul dans ma ludothèque, j’adore le thème, la multitude de possibilités que ce jeu vous offre, les extensions qui ajoutent du contenu et de la profondeur, ainsi que les tuiles que l’on place aléatoirement et qui apportent également une grande rejouabilité.
Quand j’ai découvert Tabriz pour la première fois, la couverture m’a laissé indifférent. Puis je me suis renseigné sur le jeu : oh, c’est l’auteur de Cascadia ? Sympa, mais ce n’est pas ce détail qui m’a convaincu. Non, ce qui m’a vraiment poussé à acheter ce jeu, c’est l’envie de retrouver les mêmes sensations qu’avec Istanbul.
Alors, est-ce que ce jeu fait doublon dans ma ludothèque ? Très certainement, mais quand j’apprécie vraiment un jeu, cela ne me dérange pas de l’avoir en plusieurs versions, comme pour Talisman ou, récemment, Chartered : The Golden Age.

Attendez-vous à une règle comme je les aime : trop grande et pas très agréable à parcourir. Il faudra venir à bout de 16 pages, remplies de beaucoup de blabla… mais heureusement, on n’est pas complètement en terrain inconnu si on a déjà joué à des jeux similaires. Comptez tout de même un bon 10 à 15 minutes pour bien assimiler les règles.
Globalement, je n’ai pas rencontré de difficulté majeure, à l’exception d’un point : les règles liées aux tuiles où l’on pose les dés. La formulation y est inutilement alambiquée, ce qui complique la compréhension.
Tabriz est donc typiquement un jeu qui impressionne (à tort) par la profusion de symboles qu’on y trouve, alors que sa mécanique, elle, reste plutôt simple.
Incarnez des tisseurs de tapis cherchant à devenir les plus célèbres du Grand Bazar. Pour gagner, vous devrez remplir des commandes pour différents clients, améliorer vos compétences, et accumuler du prestige avant les autres joueurs.
Chaque manche se déroule toujours de la même manière :
I.Phase Atelier
(Sautée lors de la première manche)
- On réapprovisionne les boutiques et marchands en matériaux selon les règles indiquées sur les tuiles.
- On relance les dés présents sur certaines tuiles.
- Chaque joueur relève tous ses apprentis (ils sont de nouveau disponibles).
- Les joueurs appliquent les bonus obtenus grâce à leurs commandes précédentes (revenus, échanges…).
II.Phase des joueurs
À tour de rôle, chaque joueur joue ses trois apprentis, un après l’autre.
À votre tour, vous effectuez les étapes suivantes :
1. Déplacer un apprenti
Vous choisissez un de vos apprentis encore debout, et vous le déplacez jusqu’à trois tuiles dans le bazar (en suivant les chemins), vers une tuile différente. Si besoin, vous pouvez ramener un apprenti de n’importe où jusqu’au Meydan (place centrale). Après le déplacement, couchez l’apprenti pour signaler qu’il a été utilisé ce tour-ci.
2. Réaliser l’action de la tuile
Effectuez l’action associée à la tuile d’arrivée : acheter des matériaux, échanger des ressources, lancer des dés pour tenter votre chance, ou piocher de nouvelles commandes au Meydan.
3. Compléter une commande (facultatif)
Si vous disposez des ressources nécessaires, vous pouvez rendre ces matériaux à la réserve et compléter une commande de votre main. Vous en appliquez immédiatement les récompenses (pièces, points de prestige, compétence, bonus atelier).
Une fois que tout le monde a utilisé ses trois apprentis, la manche se termine. Le marqueur premier joueur passe alors à la gauche.
Les actions possibles
Voici les actions principales que vous rencontrerez dans le bazar :
Acheter des matériaux dans une boutique
Vous payez le montant indiqué pour obtenir un ou plusieurs matériaux présents dans la boutique (toujours en prenant de droite à gauche sur la piste de la boutique). Les prix sont dégressifs quand il y a plus de stock.
Échanger chez un marchand
Vous pouvez échanger des matériaux de votre réserve contre d’autres, selon les formules indiquées sur la tuile du marchand.
Tenter sa chance dans les ruelles
Dans les ruelles, vous pourrez acheter ou gagner des matériaux via des jets de dés, parfois avec un peu de hasard, mais souvent à des tarifs avantageux.
Aller au Meydan pour soit :
- Piocher plusieurs commandes, en garder une (ou plus selon vos compétences), et défausser le reste.
- Récupérer 4 pièces
Compléter une commande
Dès que vous possédez tous les matériaux d’une commande, vous pouvez la réaliser, la glisser sous votre plateau et appliquer ses effets immédiats et/ou permanents.
Progression et bonus
À mesure que vous complétez des commandes, vous gagnerez de la compétence, ce qui débloque :
- Des commandes plus prestigieuses (marchands puis aristocrates).
- Des bonus d’action (piocher plus de commandes, compléter deux commandes dans un même tour, se déplacer plus loin, etc.).
- Des points de prestige supplémentaires.
Quand la fin de partie arrive…
La partie prend fin dès qu’un joueur a rempli neuf commandes ou atteint quatorze points de compétence. Ce joueur prend immédiatement le jeton Bonus Prestige (+2 points). Chaque autre joueur joue encore un tour, puis on additionne :
- Le prestige des commandes réalisées,
- Les points de prestige gagnés sur la piste compétence,
- Le bonus prestige éventuel.
Le joueur avec le plus de prestige devient le grand maître tisseur de Tabriz.




Le thème et la mécanique rappelleront sans doute le jeu Istanbul. Vous retrouverez le principe des tuiles à disposer, cette fois sur un élégant tapis en néoprène. L’objectif principal est d'honorer neuf commandes de tapis, réparties en trois catégories bien distinctes. Certaines seront passées par les ouvriers, d’autres par les marchands, et les plus exigeantes viendront des nobles. Passer d’un type de commande à un autre représente un véritable défi, car les ressources demandées varient considérablement. On y trouve des matières de qualité très différente, allant du coton aux soies pour les plus raffinées.
Une mécanique fluide pour une progression accessible
Vous allez parcourir les échoppes pour échanger ou acquérir les ressources nécessaires à la réalisation de vos commandes. En réussissant celles-ci, vous obtiendrez non seulement des points de victoire mais également de la renommée. Cette renommée n’est pas anodine : elle vous offre des avantages, comme la possibilité de déplacer votre meeple d’une case supplémentaire ou de valider une commande additionnelle en fin de tour.
Un jeu sans prétention mais efficace
Le jeu ne cherche pas à réinventer de nouvelles mécaniques, mais il les applique avec efficacité. La prise en main est rapide, les tours s’enchaînent naturellement, et l’ensemble fonctionne avec une belle fluidité. Un bon choix pour ceux qui apprécient les jeux de gestion accessibles mais bien construits.
Pas grand-chose à redire sur le matériel dans l’ensemble. Le tapis en néoprène est cousu et imprimé recto-verso, ce qui est appréciable. En revanche, il a été plié en deux puis roulé, ce qui empêche de le poser complètement à plat. C’est assez gênant, car les tuiles posées dessus ne tiennent pas toujours bien en place. On peut se demander si un tapis en néoprène est vraiment nécessaire. Cela semble devenu une sorte de norme ces derniers temps, comme si chaque jeu devait absolument en proposer un.
Côté rangement, même si on n’est pas sur du Game Trayz, c’est plutôt bien pensé. On trouve sur la tranche de la boîte un rappel visuel qui montre comment organiser les éléments, ce qui permet de gagner un temps non négligeable lors du dépunchage et de la mise en place.
Petite déception du côté des plateaux joueurs, qui ne sont en réalité que de simples feuilles plastifiées. Un dashboard double couche aurait clairement été plus en cohérence avec le reste du matériel. Et vu le prix du jeu, on aurait aussi apprécié autre chose que de simples cubes de couleur pour représenter les ressources. Les pions joueurs sont sérigraphiés, ce qui est un bon point, mais ça s’arrête là : les ressources, elles, restent basiques.
En résumé, on a entre les mains un beau jeu visuellement, mais qui donne parfois l’impression d’être surproduit sans vraie justification. Soit on va au bout des choix, soit on reste plus simple, mais ici, c’est un peu entre les deux. Un plateau de jeu classique, par exemple, aurait sans doute permis de réduire le coût final sans nuire à l’expérience.

Tabriz ne révolutionne pas le genre mais propose une expérience solide, fluide et agréable, surtout si vous appréciez les jeux de gestion à la Istanbul.
Son matériel généreux, parfois un peu trop, flatte la rétine sans toujours convaincre sur l’utilité. Derrière ce bel écrin, on découvre une mécanique efficace, accessible, mais sans grande surprise.
Tabriz trouvera sa place chez les amateurs de jeux de commandes et de planification, surtout ceux qui aiment retrouver des sensations familières. Si vous possédez déjà Istanbul ou Century, le jeu fera peut-être doublon, mais pour les curieux ou les collectionneurs qui aiment varier autour d’une même recette, il saura se défendre. À essayer si vous aimez le confort, la fluidité et la simplicité… avec un petit goût de déjà-vu.

Voici d'autres jeux similaires qui pourraient vous plaire...