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Version 3.00
Un petit moment de jardinage, ça vous dirait ?
Avec le nombre de sorties quâon a chaque semaine, il faut faire des choix.
Quand jâai demandĂ© Ă ma boutique de jeux de sociĂ©tĂ© sâils avaient le jeu Pergola, ils mâont rĂ©pondu que non, "le visuel ne nous disait rien."
Et ils nâavaient pas tout Ă fait tort⊠Mais on passe souvent Ă cĂŽtĂ© de jeux qui ont vraiment quelque chose Ă offrir.
Et câest un peu le cas de ce fameux Pergola.
Il faut dire que jâai un petit faible pour lâĂ©diteur polonais Rebel.
DĂ©jĂ conquis par K2, puis par les Chroniques dâAvel, jâai ensuite craquĂ© pour Dungeon Legends dans la mĂȘme gamme.
Alors forcément, avec un thÚme aussi relax, je ne pouvais que succomber à Pergola.
Voyons ensemble ce que ce jeu a dans le ventre dans ce petit test đ
Le livret compte 16 pages, avec plusieurs éléments intéressants : des défis à réaliser (trÚs à la mode en ce moment), une variante solo pour les joueurs comme moi qui ont parfois du mal à trouver du monde, et un récapitulatif des rÚgles bienvenu.
La traduction est globalement bonne, je nâai pas rencontrĂ© de souci particulier Ă la lecture. La mĂ©canique de base est simple, mais ce qui prend le plus de place, ce sont toutes les façons de scorer dans le jeu.
Ne comptez pas apprendre les rĂšgles en 5 minutes : il faudra un peu plus de temps, et idĂ©alement jouer chaque type dâaction au moins une fois pour bien saisir lâensemble.
Heureusement, avec le nombre dâexemples et dâillustrations fournis pour chaque type de scoring, vous ne devriez pas vous retrouver avec des zones dâombre en fin de partie đ.
Vous incarnez des jardiniers passionnĂ©s qui amĂ©nagent leur jardin pour attirer de magnifiques insectes. Ă la fin de la partie, vous marquerez des points selon lâamĂ©nagement de votre jardin, les plantes que vous avez fait pousser et les insectes que vous avez attirĂ©s. La personne ayant le plus de points de victoire gagne la partie !
La partie se joue en 15 tours. Ă chaque tour, vous effectuez les 4 Ă©tapes suivantes dans lâordre :
I. Choisir un outil
II. Placer vos éléments dans le jardin
III. Réaliser l'action choisie
IV. Nettoyez et préparez le tour suivant
I. Choisir un outil
Au dĂ©but de votre tour, vous prenez lâun des outils visibles au-dessus du plateau action. Chaque outil vous donne des plantes ou des insectes que vous ajoutez Ă votre jardin. Mais attention : cet outil vous engage aussi Ă rĂ©aliser lâaction qui se trouve juste en dessous.
II. Placer vos éléments dans le jardin
AprÚs avoir récupéré les plantes et/ou insectes, placez-les dans votre jardin. Chaque plante se place selon des rÚgles spécifiques :
- Les roses trémiÚres forment des colonnes colorées, parfaites pour attirer les papillons.
- Les magnolias montent en étage, et accueillent les coccinelles.
- Les renoncules se placent sur la pergola, et permettent aux abeilles de produire du miel.
- Les feuilles de lavande se placent en paires et peuvent accueillir des fleurs ou des libellules.
- Les insectes peuvent ĂȘtre placĂ©s sur les plantes⊠ou rester en vol libre en attendant leur tour.
III. Réaliser l'action choisie
Selon lâoutil pris, vous rĂ©alisez lâune de ces 4 actions :
- Vol dâinsectes : vous dĂ©placez deux insectes dans votre jardin vers des plantes adĂ©quates.
- Vol dâoiseaux : vous piochez une feuille qui vous donne un nouvel insecte.
- Ăcoulement de lâeau : vous faites descendre une de vos gouttes dâeau dans la cascade, pour recevoir un insecte ou un bonus.
- Saut de grenouille : votre grenouille saute sur un nénuphar pour vous rapporter un insecte ou une libellule (à condition de remplir les critÚres !).
Ces actions vous permettent dâoptimiser votre jardin ou de dĂ©bloquer de puissants bonus.
IV. Nettoyez et préparez le tour suivant
Vous glissez les outils restants vers la droite pour combler le vide, et ajoutez un nouveau outil Ă gauche. Lâoutil utilisĂ© va dans votre pot Ă outils. Cela permet de compter les tours : 15 outils = fin de partie !
Quand la fin de partie arrive...
Une fois que chacun a joué 15 fois, on passe au décompte final. Vous gagnerez des points selon :
- Vos plantations : roses trĂ©miĂšres, magnolias, lavandes, renonculesâŠ
- Vos insectes : papillons, coccinelles, abeilles, libellulesâŠ
- Vos objets spĂ©ciaux : lanternes, feuilles colorĂ©es, pots de miel remplis, gouttes dâeau bien utilisĂ©esâŠ
Le joueur ou la joueuse avec le plus de points lâemporte.
Pergola, câest un jeu chill, un peu comme Mythwind , Ă la fois par son thĂšme trĂšs vĂ©gĂ©tal et par le ressenti quâil procure pendant les parties.
Dans Pergola, chaque action que vous effectuez a une consĂ©quence, pas nĂ©gative, loin de lĂ , elle vous octroie simplement des points de victoire. Et si vous ĂȘtes malin, vous pouvez mĂȘme enchaĂźner quelques combos afin de scorer encore plus.
La mĂ©canique est simple, vous choisissez une pelle, vous rĂ©cupĂ©rez ce qui y est inscrit, puis vous effectuez lâaction liĂ©e Ă lâendroit oĂč vous avez ramassĂ© cette pelle.
Une fois l'action que vous avez choisie, le jeu ne suit aucune ligne directrice imposĂ©e : vous faites ce que vous avez envie de faire, Ă votre rythme. Câest vraiment un jeu Ă la cool. Vous disposez dâun plateau qui reprĂ©sente votre jardin. Vous voulez y poser des fleurs, des insectes ? Libre Ă vous de les placer oĂč bon vous semble. AprĂšs tout, câest votre jardin !
Câest un peu dĂ©stabilisant au dĂ©part, car on a lâhabitude qu'en gĂ©nĂ©ral les jeux de sociĂ©tĂ© nous dictent des rĂšgles strictes : tel Ă©lĂ©ment va Ă tel endroit, tel objectif doit ĂȘtre rempli. Ici, dans Pergola, vous ĂȘtes libres de poser vos fleurs, lanternes, et autres Ă©lĂ©ments oĂč vous voulez. Les seules contraintes sont franchement anecdotiques, du genre : âSi vous posez une fleur, la suivante doit ĂȘtre placĂ©e au-dessus de la prĂ©cĂ©dente.â Et câest tout.
Ă la fin de la partie, chacun se retrouve avec un jardin totalement unique, et câest super agrĂ©able Ă regarder.
Comme dans tout jeu de type salade de points, il faudra passer par une petite explication de chaque Ă©lĂ©ment qui score diffĂ©remment. Mais honnĂȘtement, tout est logique et se retient assez facilement. MĂȘme si, je lâavoue, jâaurais quand mĂȘme aimĂ© avoir un petit pense-bĂȘte pour me rappeler comment chaque chose rapporte des points.
Le seul vrai bĂ©mol, câest peut-ĂȘtre la durĂ©e de jeu. On sây sent bien, on prend goĂ»t Ă crĂ©er son petit coin de verdure, et on nâa pas envie que ça sâarrĂȘte⊠mais la fin de partie arrive toujours un peu trop vite.
Jâai envie de commencer par les illustrations, que je trouve tout simplement magnifiques. On sent tout de suite la patte de l'illustratrice de Meadow. La couverture est splendide, mĂȘme si elle manque un peu de clartĂ© : on ne comprend pas forcĂ©ment ce que le jeu propose.
Et câest un point important, car on le sait : les illustrations jouent un rĂŽle clĂ© dans la vente dâun jeu de sociĂ©tĂ©. On a besoin de pouvoir saisir dâun coup dâĆil lâunivers et, idĂ©alement, avoir un aperçu des mĂ©caniques. Ici, on reste dans le flou. Câest joli, un peu comme la couverture du jeu Ink, mais ça sâarrĂȘte lĂ .
PrĂ©parez-vous aussi Ă passer un bon moment Ă dĂ©puncher : comptez minimum 20 minutes. Il y en a partout, Ă tel point que mĂȘme lâintĂ©rieur de la boĂźte vous propose un guide de rangement pour caser tout ce petit monde correctement dans la boĂźte.
Mais lĂ oĂč ça coince vraiment, câest le couvercle du plateau.
Câest simple : il nây en a pas.
Et franchement, comment peut-on mettre autant dâeffort dans lâĂ©ditorial et zapper un simple couvercle ?
RĂ©sultat, oubliez lâidĂ©e de ranger votre boĂźte Ă la verticale dans votre Kallax adorĂ©e, sauf si vous rĂȘvez dâun champ de bataille dĂšs que vous lâouvrez.
Par moments, jâai vraiment lâimpression dâavoir affaire Ă un jeu qui a eu de bonnes idĂ©es, mais qui nâa pas Ă©tĂ© jusquâau bout.
Je mâexplique, moitiĂ© des Ă©lĂ©ments sont en carton, lâautre moitiĂ© en bois. Pourquoi ne pas avoir uniformisĂ© ?
Bon, on imagine que câest une question de budget, ok.
Les plateaux joueurs sont en trois parties, lĂ oĂč un simple dĂ©pliant rigide aurait suffi (et Ă©vitĂ© les manipulations pĂ©nibles).
Et je reviens une derniĂšre fois sur ce fichu couvercle manquant⊠đ€
En rĂ©sumĂ©, cĂŽtĂ© matĂ©riel, Pergola donne lâimpression quâon avait envie de bien faire⊠mais quâon sâest arrĂȘtĂ© en chemin. Dommage.
Pergola est un jeu Ă part. Ă mi-chemin entre lâexpĂ©rience contemplative et le puzzle stratĂ©gique, il propose une parenthĂšse zen dans nos ludothĂšques souvent remplies de compĂ©titions acharnĂ©es. On s'y installe comme on planterait des fleurs : avec patience, sans pression, et avec cette petite satisfaction dâavoir fait quelque chose de joli.
Oui, tout nâest pas parfait : la production laisse un goĂ»t dâinachevĂ© (ce couvercle manquant est un crime contre les Kallax đ ), et certains choix matĂ©riels interrogent. Mais la direction artistique, lâaccessibilitĂ© des rĂšgles, la libertĂ© offerte dans le gameplay et ce sentiment dâavoir âcréé son jardinâ en font un jeu vraiment attachant.
Pergola nâessaie pas de rĂ©volutionner le genre, et câest trĂšs bien comme ça. Il trouve sa place, discrĂštement, dans un coin dâĂ©tagĂšre... et dans un coin de cĆur aussi.
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