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Salade de fruits jolie, jolie, jolie đ”
Parmi un ocĂ©an de plus de 3000 jeux qui sortent chaque annĂ©e, certains dĂ©barquent de nulle part, sans prĂ©venir, portĂ©s sans doute par un dĂ©but de hype. ForcĂ©ment, ça mâintrigue. Comme quoi, la hype a bien fonctionnĂ© ! Je regarde de plus prĂšs⊠et je dĂ©cide de lâacheter, sĂ©duit par sa direction artistique fraĂźche et colorĂ©e.
Maintenant que le jeu Miams est sur ma table, voyons un peu de quoi il en retourne.

Sept pages de rĂšgles, câest ce qui vous attend Ă lâouverture de la boĂźte.
Mais honnĂȘtement, comme dans la plupart des jeux de ce type, si vous lisez simplement le dos de la boĂźte, vous aurez dĂ©jĂ une bonne idĂ©e de comment ça fonctionne.
Premier point un peu dommage : le jeu indique quâil se joue de 2 Ă 5 joueurs. Câest faux.
En rĂ©alitĂ©, comme on peut le voir dans le livret de rĂšgles (plus prĂ©cisĂ©ment Ă la derniĂšre page), il existe un mode solo, avec une tuile dĂ©diĂ©e. Alors, pourquoi ne pas lâavoir mentionnĂ© clairement sur la boĂźte ? Bonne question.
On ne va pas se mentir, on est ici sur un jeu trĂšs simple.
En mĂȘme temps, Ă 20 euros la boĂźte, on est sur ce qui marche le mieux en termes de ventes de jeux de sociĂ©tĂ© : un petit prix, des rĂšgles accessibles. Il vous faudra Ă peine 3 minutes pour tout comprendre.
La prĂ©sentation des rĂšgles est dâailleurs trĂšs rĂ©ussie : câest clair, aĂ©rĂ©, colorĂ©, et ça colle parfaitement Ă lâesprit du jeu.
NĂ©anmoins, on note quelques choix de vocabulaire un peu curieux, par exemple, âPhase de scoreâ.
Pour moi, ça Ă©voque la fin de partie, ce qui peut prĂȘter Ă confusion.
Pourquoi ne pas lâavoir appelĂ©e âPhase de rĂ©sultatâ, ou autre chose ?
Ce genre de détail peut induire en erreur, surtout pour des joueurs moins expérimentés.
Votre objectif est de remplir votre piste de 50 CĆurs avant vos adversaires.
Pour cela, vous devrez réaliser de délicieuses brochettes de fruits en combinant intelligemment vos dés, tout en profitant des cartes Miams pour maximiser vos tours.
Ă votre tour, vous allez effectuer trois phases, dans lâordre suivant : lancer, scorer, acheter.
Phase de lancer
Vous lancez les 5 dĂ©s blancs dans lâespoir de former une des six combinaisons de brochettes indiquĂ©es sur votre feuille.
Par exemple : une paire (2 fruits identiques), un brelan (3 identiques), un full (3 dâun fruit + 2 dâun autre), un carrĂ©, une suite (5 diffĂ©rents), ou encore un âmiamsâ (5 identiques).
Vous avez droit à une relance unique, et vous pouvez relancer autant de dés que vous le souhaitez.
Les croix sur les dĂ©s nâont pas de valeur pour les brochettes, mais elles peuvent tout de mĂȘme ĂȘtre relancĂ©es.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi utiliser un jeton DĂ© rouge avant de lancer, pour ajouter le dĂ© spĂ©cial qui contient un Marshmallow : ce Marshmallow est un joker qui peut remplacer nâimporte quel fruit.
Phase de score
Une fois votre combinaison validée, vous allez entourer la premiÚre case libre de la ligne correspondant à la brochette que vous avez réussie.
Vous gagnez alors autant de CĆurs que la valeur indiquĂ©e dans cette case, et vous rĂ©cupĂ©rez Ă©ventuellement un jeton Bonus si la case en montre un.
Mais ce nâest pas tout : chaque croix obtenue Ă la fin de votre lancer permet Ă vos adversaires de cocher une case libre de leur choix sur leur propre feuille, et de gagner le jeton Bonus correspondant Ă cette case (mais pas de CĆur pour eux dans ce cas-lĂ ).
Si vous ne parvenez Ă rĂ©aliser aucune brochette, vous pouvez cocher lâune des trois cases Rattrapage en bas de votre feuille et rĂ©cupĂ©rer le petit bonus qui sây trouve.
Et si toutes les cases dâune ligne sont dĂ©jĂ cochĂ©es ou entourĂ©es, vous continuez tout de mĂȘme Ă gagner les CĆurs Ă©quivalents Ă la valeur de fin de ligne.
Phase dâachat
Une fois votre score effectuĂ©, vous pouvez utiliser vos jetons Ătoile pour acheter une carte Miams.
Chaque carte a un coĂ»t en Ă©toiles, indiquĂ© Ă cĂŽtĂ© dâelle.
Vous pouvez aussi payer 3 Ă©toiles pour prendre la premiĂšre carte de la pioche, sans la regarder Ă lâavance.
Ces cartes Miams vous donnent des pouvoirs variés :
- Certaines sont permanentes et vous aideront jusquâĂ la fin de la partie.
- Dâautres sont Ă usage unique, Ă utiliser pendant un lancer.
- Dâautres encore sâactivent Ă la fin de votre phase de Score, pour des effets spĂ©ciaux.
Une fois la carte achetée, on la place devant soi, et les autres cartes de la piste sont décalées pour en révéler une nouvelle.
Quand la fin de partie arrive...
DĂšs quâun joueur parvient Ă remplir sa piste de 50 CĆurs, on termine le tour de table en cours pour que chacun ait jouĂ© autant de fois.
On calcule alors les scores finaux : additionnez vos CĆurs remplis et vos Ă©toiles restantes (chaque Ă©toile non utilisĂ©e vaut 1 point).
Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.



MĂ©caniquement parlant, on lance des dĂ©s et on essaie de rĂ©aliser une combinaison disponible sur notre feuille. ForcĂ©ment, plus on vise une suite de cinq dĂ©s, plus on marque de points, ici reprĂ©sentĂ©s par des cĆurs. On est clairement sur une base de Yams, mais complexifiĂ©e un peu inutilement , sans que cela nâapporte vraiment plus de fun.
Heureusement, le jeu introduit des cartes qui sâactivent lorsquâon les dĂ©fausse ou Ă certaines phases de la partie. Cela apporte un petit vent de fraĂźcheur bienvenu.
Câest typiquement le genre de jeu parfait pour une mĂ©diathĂšque par exemple . Mais dans un ocĂ©an de jeux similaires dĂ©jĂ disponibles, il risque de faire doublon assez facilement.
Dans lâensemble, pour le prix, le matĂ©riel est de bonne qualitĂ©. On retrouve des beaux dĂ©s, mais sans faces gravĂ©es, ce qui, Ă ce stade, nâest pas trop gĂȘnant. Ce qui me dĂ©range le plus, câest ce petit cĂŽtĂ© surproduction : avions-nous vraiment besoin dâun tapis en nĂ©oprĂšne ? Clairement pas .
Personnellement, jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© avoir des feuilles effaçables Ă la place. Parce que, soyons honnĂȘtes, si vous accrochez au jeu, vous allez vider le bloc de feuilles en un rien de temps. Heureusement, elles sont imprimĂ©es recto verso, ça limite un peu la casse.
Je trouve ça vraiment dommage de vouloir absolument inclure un tapis en nĂ©oprĂšne. Câest un peu comme si câĂ©tait devenu une mode, ces derniers mois, dâen glisser systĂ©matiquement dans les boĂźtes de jeux, comme dans Tabriz de chez Matagot , par exemple.

Miams attire dâabord par son look acidulĂ© et son thĂšme fruitĂ©, mais derriĂšre cette fraĂźcheur se cache un jeu qui manque cruellement de mordant.
On lance, on relance, on coche : la formule est connue, et les quelques ajouts de cartes Miams nâapportent finalement quâune illusion de nouveautĂ©. Le jeu reste agrĂ©able le temps de quelques parties, mais la redondance sâinstalle vite et lâenvie dây revenir sâestompe rapidement.
Et puis, difficile de ne pas tiquer sur ce tapis en nĂ©oprĂšne glissĂ© dans la boĂźte. Câest joli, certes, mais totalement dispensable. Ce genre de choix donne lâimpression dâune surproduction inutile, surtout quand on sait que les feuilles de score, elles, ne sont pas plastifiĂ©es et seront vite Ă©puisĂ©es.
Câest joli, câest fluide, câest accessible, mais ça ne surprend pas. Dans un marchĂ© saturĂ© de petits Roll & Write ,Miams aurait eu besoin dâun vrai twist pour se dĂ©marquer.
En dĂ©finitive c'est un jeu parfait pour lâapĂ©ro ou pour initier des joueurs occasionnels, mais trop sage pour sĂ©duire durablement les amateurs un peu plus exigeants.

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