© 2021â2026 LA TUILE DE JEU

Petit chaton, deviendra grand
La vie de chaton nâest pas de tout repos. Vous ĂȘtes un petit chaton au cĆur de Kyoto, votre mission ? DĂ©couvrir ce quâest la vie.
La ville devient votre terrain de jeu, et les activitĂ©s ne manquent pas : chasser des papillons ou des insectes, se lier dâamitiĂ© avec dâautres chats, marquer votre territoire, manger, vous bagarrer, et bien sĂ»r, Ă©viter de vous faire Ă©craser par les vĂ©los !
InĂ©vitablement, vous allez Ă©chouer, mais aprĂšs tout, vous nâĂȘtes quâun chaton. Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort, et chaque erreur est une leçon. Vous gagnerez ainsi en expĂ©rience et en assurance pour mieux affronter les nombreux dĂ©fis qui vous attendent.
Et, petit à petit, ce chaton grandira pour devenir un fier félin.

Une chose est certaine : il y a beaucoup trop de feuilles pour un jeu destinĂ© Ă un public familial. Dans la boĂźte, vous trouverez un grand livret de rĂšgles Ă la taille de la boĂźte, un livret de scĂ©narios, ainsi quâune grande feuille rĂ©capitulative des rĂšgles.
Concernant le livret de rĂšgles, je nâai pas grand-chose Ă redire. Il est richement illustrĂ©, fait 11 pages, se lit facilement et rapidement, et laisse peu de questions sans rĂ©ponse Ă la fin de la lecture.
Le jeu propose 7 scĂ©narios, avec la possibilitĂ© de crĂ©er vos propres scĂ©narios. Chaque scĂ©nario ajoute du matĂ©riel et 5 ou 6 lignes de rĂšgles supplĂ©mentaires et une action en plus. Malheureusement, il nâest pas possible de cumuler plusieurs scĂ©narios en mĂȘme temps.
En ce qui concerne la grande feuille de rĂ©sumĂ© des rĂšgles, jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© des petites fiches plus pratiques. Cela dit, lâinitiative est apprĂ©ciable, car elle Ă©vite dâavoir Ă feuilleter le livret de rĂšgles en pleine partie, pratique quand on explique les rĂšgles aux autres joueurs par exemple.
Soyez le premier joueur Ă remporter 5 clochettes pour remporter la partie !
Kyoto No Neko est un jeu familial riche en petits éléments à maßtriser.
Voici un rĂ©sumĂ© simplifiĂ© dâun tour de jeu pour offrir un meilleur aperçu gĂ©nĂ©ral.
Le jeu se dĂ©roule dans le sens des aiguilles dâune montre. Lors de son tour, chaque joueur peut rĂ©aliser les actions suivantes, dans cet ordre :
I. Déplacement (facultatif)
II. Action (facultatif)
III. Vérification des objectifs
I. Déplacement (facultatif)
Les joueurs peuvent se déplacer de case en case, à condition de respecter leur limite de déplacement. Les déplacements se font uniquement orthogonalement (pas en diagonale).
Au début de la partie, vous incarnez un chaton. En grandissant, votre capacité de déplacement augmente à chaque stade de croissance.
Lors de vos déplacements, vous devez retourner toute tuile « patoune » face cachée sur votre chemin.
- Si la tuile a un fond rouge, vous devez la rĂ©soudre avant de continuer. En cas dâĂ©chec, votre tour prend fin immĂ©diatement.
- Si la tuile a un fond blanc, vous pouvez choisir de la résoudre ou de continuer votre chemin.
Le plateau de jeu inclut une route oĂč circulent deux vĂ©los. Chaque fois que vous traversez une route, vous piochez une carte qui dĂ©termine de combien de cases les vĂ©los avancent. Si lâun des vĂ©los vous percute, vous devrez rĂ©ussir un test de compĂ©tence pour tenter de lâesquiver.
Faites attention, sur le plateau, vous trouverez des murs ainsi que des haies. Si votre chat nâa pas assez dâagilitĂ©, vous ne pourrez pas vous dĂ©placer Ă travers ces obstacles !
II. Action (facultatif)
Les actions consistent Ă interagir avec les tuiles « patounes » en rĂ©alisant un test de compĂ©tence. Le jeu propose quatre types de compĂ©tences : agilitĂ©, amitiĂ©, combat et chasse. Vous ne pouvez effectuer quâune seule action par tour.
Comment réussir un test de compétence ?
Lancez un dé, ajoutez le résultat à votre compétence associée. Si le total est égal ou supérieur à la difficulté indiquée sur la tuile « patoune », vous remportez la tuile.
Si vous Ă©chouez au test, votre compĂ©tence associĂ©e augmente de 1 : votre chat apprend de ses erreurs et devient plus fort. Cependant, vous devez toujours lancer le dĂ©, car vous nâĂȘtes pas Ă lâabri dâun Ă©chec critique. Si vous obtenez un Ă©chec critique (une face spĂ©ciale du dĂ©), le test Ă©choue automatiquement, mais vous bĂ©nĂ©ficiez dâun bonus de +2 Ă la compĂ©tence concernĂ©e.
III. Vérification des objectifs
Ă la fin de votre tour, vĂ©rifiez si vous avez atteint certains objectifs. Si câest le cas, vous gagnez des clochettes (1 par objectif). Les clochettes sont essentielles : non seulement elles vous rapprochent de la victoire (il en faut 5 pour gagner), mais elles permettent aussi Ă votre chaton dâĂ©voluer. Plus vous collectez de clochettes, plus votre chat grandit, amĂ©liore ses compĂ©tences et se dĂ©place plus rapidement.



La mĂ©canique du jeu est relativement simple. Ici, lâĂ©chec fait partie intĂ©grante de lâexpĂ©rience : prĂ©parez-vous Ă subir de nombreuses dĂ©faites, surtout au dĂ©but de la partie. Mais acceptez-les, car chaque Ă©chec vous permet dâaugmenter de 1 la compĂ©tence concernĂ©e. Il sâagit dâun jeu « feel good », oĂč il nây a aucune pĂ©nalitĂ© ou consĂ©quence dĂ©sagrĂ©able aprĂšs un mauvais lancer de dĂ©. Dans Kyoto No Neko, ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort. Cependant, cette approche peut frustrer les joueurs qui aiment un peu plus de challenge, et cet aspect trop bienveillant peut parfois donner lâimpression que le jeu manque de caractĂšre.
Tout au long de la partie, vous allez enchaĂźner des tests de compĂ©tences, rĂ©partis en quatre catĂ©gories (agilitĂ©, combat, amitiĂ© et chasse), tout en essayant de remplir diffĂ©rents objectifs pour gagner des clochettes. AprĂšs avoir obtenu cinq clochettes, câest la victoire assurĂ©e ! Mais faites attention, Kyoto No Neko est aussi un jeu de course !
Il nâexiste aucun moyen dans le jeu de relancer les dĂ©s lors des tests, donc si vous ĂȘtes allergique au hasard, ce jeu nâest pas fait pour vous.
MalgrĂ© ces quelques inconvĂ©nients, Kyoto No Neko reste un jeu chill et agrĂ©able, Ă jouer sans prise de tĂȘte , dans la lignĂ©e de Mythwind , oĂč aucune mauvaise action ne vous pĂ©nalisera.
La boĂźte de jeu est relativement lourde, et dĂšs lâouverture, on dĂ©couvre une multitude dâĂ©lĂ©ments, Ă tel point quâil mâa fallu prĂšs dâune heure pour tout dĂ©baller et ranger. Certes, câest joli et agrĂ©able visuellement, mais la qualitĂ© du matĂ©riel laisse parfois Ă dĂ©sirer.
Le plateau, en particulier, pose problĂšme : il est non seulement trop petit et visuellement surchargĂ©, mais aussi trop fin, ce qui fait quâil gondole . Cela devient vite gĂȘnant lorsquâil sâagit de placer les quatre maisons de chats aux coins du plateau, car celles-ci glissent sous le plateau.
Les tuiles âpatounesâ sont Ă©galement petites et presque illisibles. Il est difficile dâidentifier rapidement les actions et consĂ©quences associĂ©es, ce qui nuit Ă la fluiditĂ© du jeu.
Lors de la premiĂšre Ă©dition, des problĂšmes sont Ă©galement survenus avec les standees : les socles Ă©taient trop petits pour permettre aux figurines de tenir debout. Heureusement, Matagot a rĂ©agi en fournissant une plaque de socles plus Ă©pais (peut-ĂȘtre suite Ă la production, ce qui expliquerait lâabsence de film plastique sur la boĂźte).
Cela dit, jâai apprĂ©ciĂ© les coffres individuels Ă assembler pour chaque joueur, permettant de ranger ses pions. Cependant, il faut avouer que le rangement global dans la boĂźte reste assez laborieux.
Jâai Ă©galement Ă©tĂ© agrĂ©ablement surpris par les petites figurines de chats en caoutchouc, bien que leur manipulation demande de la prĂ©caution, car elles risquent de se dĂ©coller au sommet de la tĂȘte.
En somme, bien que le matĂ©riel soit esthĂ©tiquement plaisant, il semble que Matagot ait dĂ» faire certains compromis sur la qualitĂ© de lâĂ©dition afin de proposer un jeu Ă un prix plus accessible . Des Ă©lĂ©ments comme les enveloppes ou les coffres des joueurs auraient pu ĂȘtre supprimĂ©s pour rĂ©investir dans un plateau plus Ă©pais et robuste, par exemple.

Sortie majeure de chez Matagot, Kyoto No Neko aspire Ă ĂȘtre un jeu familial, mais peine Ă trouver son Ă©quilibre. En plus dâune quantitĂ© impressionnante de matĂ©riel, dont la qualitĂ© laisse parfois Ă dĂ©sirer (figurines de chats qui se dĂ©collent, plateau qui gondole, pieds de standees trop petits â bien que ce dernier point ait Ă©tĂ© corrigĂ©), le jeu souffre de mĂ©caniques qui, bien que censĂ©es ĂȘtre simples, sont alourdies par de nombreuses sous-rĂšgles. Cela nuit au plaisir de lâexploration et rend le jeu moins adaptĂ© Ă un jeune public dĂ©couvrant les jeux de sociĂ©tĂ©.
Le jeu tente de vĂ©hiculer un aspect âfeel goodâ, mais cela se fait au dĂ©triment du dĂ©fi. Les actions manquent souvent de challenge, ce qui donne au jeu un aspect un peu plat, sans rĂ©elle tension.
Bien que le jeu bĂ©nĂ©ficie dâillustrations magnifiques, le plateau est visuellement surchargĂ©, rendant facile lâoubli dâĂ©lĂ©ments comme les haies ou les toits. Globalement, Kyoto No Neko mâa laissĂ© un sentiment de dĂ©ception . Jâattendais plus de profondeur et une plus grande simplicitĂ© dans les rĂšgles, le tout sans lâexcĂšs de matĂ©riel, qui donne parfois lâimpression dâun jeu surproduit (coffres en carton, enveloppes, etc.).

Voici d'autres jeux similaires qui pourraient vous plaire...