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Come Sail Away!

Come Sail Away!

La croisière s'amuse

Intro

J’ai un faible pour les jeux japonais. Ils ont ce charme singulier, souvent teinté d’un humour décalé, et ne se prennent que rarement au sérieux. Vous voulez un exemple ? Jetez un œil à DropPolter, et vous comprendrez ce que j’entends par là.

Mais ici, on change de registre. Ce n’est pas un jeu d’ambiance. Il va falloir cogiter un peu… voire beaucoup. L’objectif ? Optimiser, enchaîner les bons choix, créer des combos efficaces pour espérer l’emporter.

Le pitch ? Bien sûr qu’il y en a un, il y en a toujours un. Vous incarnez le capitaine d’un paquebot et devez diriger les passagers qui patientent sur le quai vers les bonnes salles et cabines. Attention, chaque client mécontent vous fait perdre un point. Un détail, pensez-vous ? Détrompez-vous, dans ce jeu, chaque point compte et les erreurs ne pardonnent pas.

Alors, attrapez votre casquette de capitaine, et voyons ensemble ce que ce jeu a dans la boîte.

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règle de Come Sail Away!

Les règles de Come Sail Away!

L’éditeur ne met que très rarement, pour ne pas dire jamais, ses livrets de règles à disposition sur le web. C’est bien dommage :comment envisager l’achat d’un jeu de société sans pouvoir consulter les règles au préalable ? Personnellement, j’aime toujours jeter un œil aux règles avant de me décider (bon, j’avoue, cette fois-ci j’ai fait une exception et j’ai acheté un peu les yeux fermés).

Une fois la boîte ouverte, on découvre un livret de 16 pages. Alors soyons honnêtes : il y a pas mal de texte, mais aussi de nombreux exemples qui facilitent la compréhension. Finalement, le jeu s’explique bien plus facilement qu’il ne se lit.

À la toute fin, on trouve quelques variantes intéressantes : l’une ajoute de nouvelles pièces pour enrichir la rejouabilité et la complexité, et l’autre propose un mode solo, toujours bon à prendre.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Vous incarnez des responsables d’équipage chargés d’installer des passagers sur votre paquebot. Vous marquez des points en organisant efficacement vos passagers, en transportant leurs bagages, et en terminant rapidement certaines pièces avant vos adversaires.
À la fin de la partie, le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la victoire !

Le tour de jeu

La partie se déroule en 12 tours. À chaque tour, voici comment cela fonctionne.

Sélection et placement des passagers

Vous choisissez secrètement une des deux cartes de votre main pour y placer les passagers indiqués. Puis vous prenez les passagers correspondants aux couleurs sur votre carte, et vous devez les placer un par un sur votre plateau personnel, selon les règles suivantes :

Vous devez obligatoirement commencer par le passager situé à l’extrémité gauche ou droite de la carte, et en respectant strictement l’ordre indiqué sans le modifier.

Chaque nouveau passager doit être placé dans une cabine ou installation adjacente (orthogonalement, pas en diagonale) à l’endroit où vous venez de placer le passager précédent.

La carte montre uniquement deux passagers ? Vous pouvez choisir de les placer dans deux pièces différentes non adjacentes.

Comment je rempli mes pièces ?

Chaque cabine ou installation a des critères spécifiques pour être complétée, par exemple on retrouve des tuiles qui acceptent uniquement des passagers de même couleur, toutes les couleurs différentes, ou des passagers par paires identiques.

Dès qu’une pièce est complètement remplie selon ses règles, vous retirez immédiatement les passagers de cette pièce, retournez-la sur sa face « complétée », et gagnez les points indiqués. Et si vous êtes le premier joueur à compléter une pièce numérotée particulière, vous récupérez immédiatement le jeton bonus correspondant qui vaut des points supplémentaires.

Quand les passager ramènenent des bagages

Certains passagers portent un symbole de bagage sur leur carte. À chaque fois que vous placez un passager avec un bagage, vous avancez immédiatement votre pion d’une case sur la piste bagages située sur le plateau commun.

Chaque avancée sur cette piste déclenche des effets immédiats (par exemple : gagner une nouvelle petite cabine, recevoir des points bonus, ou récupérer un passager mécontent précédemment mis de côté).

Les passagers mécontents

Si vous êtes dans l’impossibilité de placer un passager selon les règles, ce dernier devient mécontent. Vous devez alors le placer dans une zone spéciale sur votre plateau personnel.

Attention : à la fin du jeu, chaque passager mécontent encore présent sur votre plateau vous fera perdre des points. Cependant, certaines capacités ou bonus vous permettront parfois de récupérer ces passagers mécontents pour les replacer utilement.

Après avoir placé vos passagers, vous donnez la carte restante de votre main au joueur situé à votre gauche et vous piochez une nouvelle carte pour reconstituer votre main à deux cartes. Le tour suivant commence alors.

Quand la fin de partie arrive...

Après exactement 12 tours, la partie prend fin immédiatement.

Chaque joueur additionne alors :

- Les points indiqués sur les cabines et installations complétées.
- Les points bonus des jetons acquis pour avoir complété certaines pièces en premier.
- Les points obtenus grâce à la piste Bagages.
- N’oubliez pas de soustraire les points négatifs correspondant aux passagers mécontents restants sur votre plateau.

Le joueur ayant totalisé le plus de points est déclaré vainqueur.

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La mécanique

Le jeu reprend clairement une mécanique inspirée du mancala : on égrène ses passagers de tuile en tuile, uniquement de façon orthogonale et sans jamais faire demi-tour. Cette mécanique simple fonctionne particulièrement bien.

Cependant, à première vue, il faut bien l'admettre : le jeu ne donne pas immédiatement envie. Le plateau semble visuellement surchargé, avec des éléments partout. Mais rassurez-vous, tout cela s'éclaire très rapidement dès que l'on comprend les règles. On retrouve également une petite mécanique de draft, où vous choisissez une des deux cartes passagers avant de passer la carte restante à votre voisin de gauche. Vous placez ensuite vos passagers en respectant les couleurs correspondantes sur le plateau, ainsi que les motifs présents sur les tuiles. Par exemple, une tuile avec deux paires de chaises aux motifs différents nécessitera deux passagers de la même couleur placés sur des chaises identiques. Simple, clair et efficace.

Le jeu offre aussi une agréable souplesse grâce au hall, pièce centrale de votre plateau reliée à presque toutes les autres pièces du paquebot. Cette tuile vous permet, lors de vos déplacements, d'y déposer un passager de la couleur de votre choix pour éviter des situations problématiques comme un malus de -1 point de victoire. Vous pouvez utiliser cette pièce autant que vous le souhaitez, mais uniquement pour trois couleurs de passagers maximum.

La partie progresse rapidement, puisque 12 tours passent vite, et peu à peu votre paquebot se transforme en un véritable puzzle rempli de trous. En effet, chaque fois qu'une tuile cabine est complétée, elle est retournée et ne rapportera plus aucun point. Vous obligeant à encore mieux calculer votre trajet.

Le matériel

Come Sail Away! nous arrive dans une très grande boîte plutôt sobre, aux illustrations disons… minimalistes, qui ne plairont pas à tout le monde. Mais ce style graphique est aussi la marque de fabrique de Saashi&Saashi, éditeur japonais à qui l'on doit l’excellent Coffee Roaster.

La qualité du matériel est superbe: le toucher des tuiles est vraiment particulier, avec un petit effet duveteux assez agréable. La boîte est bien remplie, et les petits meeples qui symbolisent vos passagers sont vraiment adorables.

Malheureusement, vous ne trouverez aucun rangement intégré dans la boîte. Encore une fois, il est dommage que l’éditeur ne soit pas allé au bout de son idée. Il a bien prévu un bac pour y déposer tous les meeples, appelé « le quai »… alors pourquoi ne pas avoir prolongé cette logique jusqu’à un vrai insert ?

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Pour résumer...

  • Un charme particulier dans les illustrations
  • Une mécanique de jeu fluide
  • Un plateau modulable
  • Jouable en solo
  • Des règles simples
  • Des symboles adaptés aux daltoniens
  • Mais au final, on reste sur sa faim
  • Très peu d’interactions entre les joueurs

Le verdict

Come Sail Away! est une jolie réussite qui parvient à captiver malgré quelques petits défauts. Avec son charme graphique, il séduit autant par l’originalité de son matériel que par la fluidité de sa mécanique. L’inspiration mancala, combinée à une subtile gestion du plateau et à une mécanique de draft simple mais efficace, offre des parties rapides et agréables, idéales pour enchaîner les sessions, et cerise sur le gâteau, il est possible de jouer en solo.

Toutefois, le manque d’interactions significatives entre les joueurs et l’absence d’un véritable rangement intégré dans la boîte ternissent légèrement l'expérience globale. Malgré cela, Come Sail Away! reste un jeu attachant, doté d'un potentiel évident pour ceux qui apprécient les jeux de réflexion accessibles mais néanmoins exigeants.

Si vous cherchez un jeu rapide, agréable et offrant un challenge subtil sans trop de prise de tête, n’hésitez pas à embarquer dans cette aventure maritime !

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