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La gymnastique des mains !
Un par un, des fantÎmes apparaissent sous votre lit. Vous attrapez précipitamment tous vos porte-bonheur, que vous aviez soigneusement collectés, afin de faire disparaßtre ces esprits troublants.
En utilisant une seule main, serez-vous capable de laisser tomber uniquement les porte-bonheur nĂ©cessaires, sans faire dâerreur ?
Ce petit jeu de chez Oink Games vous embarquera dans un univers dâĂ©pouvante tout mignon.

Un simple dĂ©pliant recto verso, comme dans toutes les boĂźtes dâOink Games. Comptez une minute de lecture des rĂšgles. Câest simple, câest bien expliquĂ©, câest richement illustrĂ©.
Bref, on aimerait nâavoir que des rĂšgles de jeu comme celle-ci !
Vous avez également une rÚgle avancée qui tient sur trois lignes et qui corse un peu plus le jeu : on vous demande de ne pas regarder les objets qui sont dans votre main et de vous fier uniquement au sens du toucher.
Pour remporter une partie de DroPolter, vous devez ĂȘtre le premier joueur Ă accumuler 5 clochettes. Si la pile de cartes est Ă©puisĂ©e, câest le joueur ayant le plus de clochettes qui gagne la partie !
Mise en place
- Mélangez les cartes et faites-en une pile face cachée au centre de la table.
- Disposez la réserve de clochettes au milieu de la zone de jeu.
- Placez le pion fantĂŽme au centre de la table.
- Chaque joueur rĂ©cupĂšre 5 objets (une bague, un biscuit, une clĂ©, un coquillage et une gemme) quâil place dans la paume de sa main
Et voilĂ , vous ĂȘtes prĂȘts Ă jouer !
Tenez vos objets dans votre main et refermez celle-ci , au top départ, le premier joueur retourne la premiÚre carte.
La carte vous indiquera ce quâil faut dĂ©poser sur la table. Mais quelques rĂšgles sâimposent (sinon ce ne serait pas marrant) âșïž
- Vous ne pouvez pas utiliser votre deuxiĂšme main pour deposer les objets sur la table.
- Vous ne pouvez pas mettre la bague sur votre doigt.
- Mais vous pouvez regarder les objets (heureusement).
- Vous avez le droit de bouger vos doigts et votre poignet pour faire tomber les objets.
Si vous avez réussi à faire tomber les objets indiqués sur la carte, emparez-vous du pion fantÎme avec votre autre main. Vous remportez la manche et gagnez une clochette que vous mettez dans votre main avec les autres objets.
Et si je fais tomber un objet ou une clochette qui nâest pas sur la carte ?
Dans ce cas, pour chaque clochette tombée, vous les remettez dans la réserve, remettez les mauvais objets dans votre main et recommencez.
Vous voulez encore plus de challenge ?
Ăvitez de regarder Ă lâintĂ©rieur de votre main et concentrez-vous uniquement sur le sens du toucher.



Le jeu peut ĂȘtre plus ou moins difficile selon la taille de votre main, ce qui est assez logique, me direz-vous.
GrĂące Ă un code couleur inscrit sur la carte, vous pouvez en un clin dâĆil voir si cette derniĂšre vous demandera de faire tomber beaucoup dâobjets ou non.
Personnellement, jâai Ă©tĂ© un peu déçu de ma toute premiĂšre manche, que jâai trouvĂ©e relativement facile. Cependant, au fur et Ă mesure que vous remportez des manches, vous ajoutez une petite clochette qui vous handicape rĂ©ellement , elles sont tellement petites quâelles glissent facilement entre vos doigts.
Bien souvent, dans la frĂ©nĂ©sie du jeu, vous allez en faire tomber une ou deux. Comme les clochettes qui sont tombĂ©es de votre main retournent dans la rĂ©serve, il faudra faire preuve dâattention et de stratĂ©gie pour Ă©viter dâen perdre trop et donner la victoire Ă un autre joueur plus habile de ses doigts.
Le jeu fonctionne bien à deux, mais forcément, plus on est nombreux, plus le stress et le fun sont présents autour de la table.
Beaucoup de matĂ©riel pour le format de la boĂźte ! Il ne sera pas rare que vos camarades de jeu soient Ă©tonnĂ©s quand vous dĂ©ploierez tout le matĂ©riel sur la table : câest colorĂ©, les clochettes font du bruit, bref, câest intrigant !
Il se peut que quelques clochettes nâaient pas de grelot Ă lâintĂ©rieur ; câest mon cas : sur les 21 clochettes, seules 2 ont eu ce problĂšme.
Globalement, mis Ă part ce petit souci, je nâai rien dâautre Ă dire sur les objets : ils sont tous de bonne qualitĂ© et du plus bel effet sur la table.
Petit bĂ©mol pour les cartes, dâune Ă©paisseur beaucoup trop fine, mais pour un jeu de type party game oĂč les cartes ne sont pas lâĂ©lĂ©ment majeur, ça peut passer.
Le pion fantĂŽme est de bonne taille, facile Ă attraper. La boĂźte de jeu est toujours top ! Câest la marque de fabrique dâOink Games aprĂšs tout !

DroPolter coche toutes les cases dâun party game : câest fun, vivant, simple, rafraĂźchissant et intrigant, le tout avec un thĂšme trĂšs dĂ©calĂ© ! Et cela tient dans une petite boĂźte fidĂšle Ă la marque de fabrique dâOink Games.
La qualitĂ© du matĂ©riel est bien lĂ : câest vraiment un plaisir dâentendre ces petites clochettes et de voir les gens stresser. Faites bien attention aux apparences : sous ses aspects trĂšs mignons, DroPolter pourra vous donner du fil Ă retordre. Certaines cartes sont faciles, tandis que dâautres le sont moins ! Et puis, la vraie question Ă vous poser : ĂȘtes-vous agile de vos mains ? Car la vraie difficultĂ© vient de lĂ . Au fur et Ă mesure de la partie, cette derniĂšre va monter dâun cran, plus vous gagnez, plus vous accumulez de clochettes, synonymes de points de victoire. Mais ne les faites pas tomber, sinon vous perdez un point !
Cependant, il manque quelque chose au jeu, comme des cartes de type défi , par exemple jouer avec votre main non dominante, pour augmenter le fun mais aussi la difficulté.
Je reviendrai souvent sur ce jeu, mĂȘme si je regrette quâon nâait pas poussĂ© jusquâĂ 6 joueurs au lieu de 5.

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