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Encore une petite tranche ?
J’ai toujours eu un faible pour les jeux de société qui nécessitent une application pour fonctionner. Mon favori, c’est bien sûr Return to Dark Tower, où l’appli ne se contente pas de gérer la partie : elle contrôle aussi physiquement la tour et interagit avec elle de manière impressionnante.
Avec les Normands d’Arkada Studio, on ne pousse pas le concept aussi loin qu’avec Return to Dark Tower, mais leur spécialité, ce sont justement les jeux accompagnés d’applications. Alors forcément, quand j’ai vu passer Sifflard sur Gamefound en octobre 2024, j’ai sérieusement envisagé de le pledger. Finalement, j’ai préféré patienter pour une sortie boutique. Soyons honnêtes : ça revient souvent moins cher que de payer plein tarif pendant une campagne de financement participatif (et ma trésorerie n’est pas extensible, hein).
Après plusieurs reports, Sifflard arrive enfin, juste à temps pour les fêtes de fin d’année. J’ai eu le temps de le tester dans toutes les configurations, et je suis maintenant prêt à vous livrer mon ressenti, toujours sincère, comme d’habitude sur le site de La Tuile.

On n’est clairement pas face à un jeu complexe, et tant mieux ! Les règles sont très simples à assimiler : elles tiennent en 4 pages et se lisent en à peine 5 minutes. Parfait pour se lancer rapidement sans prise de tête.
Le jeu propose aussi un mode avancé. Il complexifie un peu la compréhension globale, mais rien d’insurmontable, et surtout, il apporte un vrai plus en termes de fun et de rejouabilité autour de la table.
Il existe également un mode 2 joueurs, qui ajuste simplement le nombre de pions par joueur lors de la mise en place. Et là, je vous vois venir : « Est-ce que c’est aussi fun à 2 qu’à 6 ? » La réponse est non. Oui, le jeu tourne bien à 2 (vous trouverez d’ailleurs une partie complète à deux un peu plus haut), mais on reste sur un jeu d’ambiance, et comme souvent dans ce genre, plus on est nombreux, plus ça fonctionne.
Votre bande d’aventuriers affamés se retrouve dans la taverne de Hook… et un magnifique Sifflard trône sur le comptoir.
Votre objectif est simple : voler discrètement les meilleures tranches sans vous faire surprendre par le tavernier et en évitant les coups bas des autres joueurs. À la fin, celui qui a accumulé le plus de points devient le roi du Sifflard.
L’application désigne qui débute avec le couteau. Si c’est vous, vous êtes obligé(e) de voler au moins une tranche avant de passer la main.
Pour voler, c’est très simple :
- Vous soulevez le capuchon.
- Vous prenez la tranche du dessus.
- Vous reposez le capuchon.
- Vous cachez la tranche dans votre sacoche.
Chaque tranche rapporte un nombre de points différent :
- Nature : 1 point
- Champignon : 2 points
- Fromage : 3 points
- Piment : –2 points (et votre tour s’arrête immédiatement)
Après chaque vol, deux choix s’offrent à vous :
-Continuer à tenter la chance, en espérant que Hook ne revienne pas.
- Ou passer le couteau en appuyant sur le bouton de l’application.
Le retour de Hook
Si l’application annonce son retour, celui qui a le couteau reçoit un Jeton Regard Noir.
Au bout de :
- 2 regards noirs : éliminé de la manche (à 5–6 joueurs)
- 3 regards noirs : éliminé à 3–4 joueurs
- 4 regards noirs : éliminé à 2 joueurs
Si vous êtes expulsé, vous ne marquez pas de points cette manche, mais vous pouvez encore poser des jetons bruit pour perturber les autres.
Jeton Coup de Poing
À tout moment, vous pouvez crier “COUP DE POING !” et poser votre jeton.
Si vous êtes le dernier à poser un jeton (si plusieurs tentent), alors :
- Vous prenez la tranche que le joueur avec le couteau vient de voler.
- Vous la glissez dans votre sacoche.
Et vous récupérez le couteau immédiatement.
Jeton Bruit
Vous pouvez aussi crier “BRUIT !” pour immobiliser le joueur qui a le couteau pendant 3 secondes.
On compte tous ensemble : 1… 2… 3 !
Les durées s’additionnent si plusieurs joueurs jouent en même temps.
Même expulsé de la taverne, vous pouvez continuer à jouer ces jetons !
Il ne reste plus qu'une seul joueur ?
Quand il ne reste plus qu’un joueur en jeu, il continue seul à piocher tant qu’il le souhaite jusqu’à ce qu’il :
- appuie sur le bouton pour passer,
- ou prenne une tranche piment.
Fin de manche / fin de partie
Quand il n’y a plus de tranches, on appuie sur FIN dans l’application.
On annonce le nombre de tranches volées et on compte nos points.
Une partie officielle dure 3 manches, et celui qui a le plus haut total devient le roi du Sifflard.
Et à propos de la variante ?
Chaque aventurier possède un pouvoir unique pour varier les plaisirs :
- Archer : continue même après un piment.
- Moine : peut voler dans le milieu de la pile.
- Magicienne : ses jetons bruit comptent comme des jetons coup de poing.
- Guerrière : les autres ne peuvent plus jouer un coup de poing juste après elle.
- Gardien : peut passer le couteau sans voler.
- Chasseuse : donne le couteau à qui elle veut.
- Gobelin : ses jetons bruit durent 6 secondes.




C’est du pur “stop ou encore” : est-ce que je continue à ramasser des tranches de saucisson pour faire grimper mon score, au risque de me faire choper par le tavernier et de me faire éjecter de la manche en perdant tous mes points ? Ou bien je la joue sécurité : je vole une ou deux tranches et je m’arrête là ? Tout l’intérêt du jeu est là.
La mécanique est classique, mais elle fonctionne très bien, même avec l’intégration de l’application.
Justement, parlons-en. L’appli propose trois niveaux de difficulté. Rien n’est expliqué clairement, mais on comprend vite que plus la difficulté augmente, plus le tavernier est censé arriver rapidement. Le problème ? Entre “facile” et “difficile”, la différence est à peine perceptible. Franchement, on peut se demander si l’application a vraiment été testée sérieusement, et dans quelles conditions… Espérons que les développeurs prévoient des ajustements en fonction des retours des joueurs, parce qu’il y a clairement un manque d’équilibrage à ce niveau.
Heureusement, en creusant un peu plus la mécanique, on trouve des idées qui donnent du peps aux parties, comme les jetons Coup de poing et Bruit, qui apportent une bonne dose d’ambiance et de tension.
Par exemple, si la prochaine tranche à voler est une tranche au fromage qui rapporte 3 points, vous pouvez claquer votre jeton Coup de poing, piquer la tranche directement à un autre joueur et enchaîner dans la foulée. Mais ne vous attendez pas à ce que ça passe crème : les autres joueurs ne vont pas se laisser faire, et très vite, c’est le joyeux bazar autour de la table, et c’est exactement ce qu’on aime dans ce type de jeu.
Si vous envisagez d’acheter Sifflard, vous remarquerez qu’il existe deux éditions : la version Deluxe et la version Classique, avec souvent près de 20 euros de différence entre les deux. J’ai eu l’occasion de comparer les deux, et honnêtement, à part les tapis en néoprène (qui sont effectivement agréables), le reste ne justifie absolument pas cet écart de prix. En termes de contenu de jeu, vous obtenez fondamentalement la même expérience ludique.
Pour jouer, il est nécessaire de scanner le QR code inclus dans la boîte afin d’indiquer à l’application quelle version vous possédez. Bonne nouvelle : l’application ne nécessite pas de connexion Internet pour fonctionner une fois installée, ce qui est appréciable.
Cependant, là où ça devient plus problématique, c’est que vous êtes obligé de créer un compte pour utiliser l’application. Je trouve cette pratique abusive, surtout pour un jeu de société : collecter des données personnelles sans justification réelle risque d’en rebuter plus d’un.
Personnellement, j’aime bien explorer les applications avant de me lancer, pour évaluer leur qualité, leur utilité, et voir si elles apportent une vraie valeur ajoutée. Par exemple, dansErune, le choix d’une voix robotisée façon Google gâche totalement l’ambiance. Si j’avais su cela avant, je ne l’aurais probablement pas acheté.
Heureusement, l’équipe d’Arkada semble avoir retenu la leçon : pour leurs prochains jeux, ils annoncent des doublages par de vraies voix, comme c’est déjà le cas dans Sifflard, un bon point à souligner.
Enfin, concernant le matériel de la version standard, pour 22 euros, cela reste une bonne affaire. Vous y trouverez de vrais jetons de poker bien lourds, ainsi qu’un capuchon de saucisson, qui, à l’origine, devait être exclusif à la version Deluxe lors de la campagne Gamefound.
Ah, et comment passer sous silence les autocollants inclus dans la boîte de base, qui vont transformer votre jeu en version elfique… Vous pourrez ainsi changer vos jetons fromage en jetons noisette. Franchement, je préfère m’abstenir de tout commentaire : ça se juge tout seul.

Après plusieurs parties dans des configurations variées, Sifflard s’impose comme un excellent jeu d’ambiance pour dynamiser une soirée. Son système “stop ou encore” fonctionne parfaitement, porté par une application simple à utiliser et des interactions qui provoquent de vrais éclats de rire. On râle, on se charrie, on tente des coups bas… bref, la table s’anime très vite.
Si tout n’est pas parfait, notamment l’obligation de créer un compte pour jouer ou une difficulté un peu floue, l’expérience reste très réussie, grâce au matériel soigné, aux doublages bien pensés et à l’énergie générale que le jeu dégage.
Sifflard, c’est ce genre de titre qu’on sort sans se poser de questions, parce qu’on sait qu’il fera son effet, surtout à 5 ou 6 joueurs. Une valeur sûre pour ceux qui aiment les jeux rapides, taquins, et pleins de petites tensions délicieusement chaotiques.

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