
Flip 7
Serez-vous trop gourmand ?
Intro
Vous rêvez de distribuer des cartes comme un vrai croupier de casino, mais les jeux d’argent, c’est pas vraiment votre truc ?
Vous aimez l’adrénaline, le goût du risque, mais franchement, vous en avez marre de perdre au jeu de société Mega Jackpot ?
Découvrez Flip 7, le jeu de cartes le plus absurde du marché ! Sur la boîte, vous avez lu « meilleur jeu de cartes » ?
Soyons honnêtes deux secondes : c’est faux (faut pas abuser non plus).
Vous comprenez rien à tout ce buzz autour du jeu ? (Moi non plus, je vous rassure.) Mais avouez-le : ça vous intrigue quand même un peu ?
Alors bienvenue, vous êtes exactement au bon endroit pour en savoir plus sur Flip 7.

Les règles de Flip 7
Au niveau des règles, rien à redire : c’est écrit clairement etfacile à comprendre.
En même temps, il ne faut pas un Bac+10 pour saisir le jeu. Les grandes lignes sont même résumées au dos de la boîte, et au final, les règles s’expliquent bien plus vite à l’oral qu’à la lecture.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Pour gagner il va falloir être le premier jouer à marquer 200 points ou plus. À chaque manche, vous allez tenter de collectionner un maximum de cartes numéro sans tirer deux fois le même chiffre, au risque de tout perdre !
Si vous parvenez à réunir 7 chiffres différents, vous réalisez un Flip 7 et gagnez un joli bonus de 15 points.
Le tour de jeu
En vrai, j'ai expliqué l'intégralité du jeu en 4 phrases, mais on va rentrer un peu dans le détail.
À votre tour, deux options s’offrent à vous pouvez dire:
- STOP et vous quittez la manche, vous gardez vos cartes et vous scorerez à la fin.
- ENCORE et vous recevez une nouvelle carte face visible.
Et maintenant, tout repose sur la chance et la mémoire, je m'explique :
- Si cette carte numéro n’est pas déjà dans votre collection, tout va bien, vous restez dans la manche.
- En revanche si vous l’avez déja, vous sautez ! Fin de manche pour vous, et paf vous marquez zéro point. Merci et au revoir !
Si la chance est avec vous et que vous réussissez à obtenir 7 cartes numéro différentes, vous déclenchez un Flip 7 à partir de ce moment, tous les joueurs arrêtent de jouer et vous marquez 15 points bonus.
Quel sont les types de cartes ?
- Les cartes numéro : Elles vont de 0 à 12. Plus un chiffre est élevé, plus il y a de cartes avec ce numéro (par exemple : douze cartes "12", une seule "1"...). Le 0 ne vaut rien, mais il compte dans le Flip 7.
- Les cartes bonus : Elles s’ajoutent à votre score si vous ne sautez pas. Certaines ajoutent directement des points (+2, +4, +6, etc.). D’autres doublent vos points de cartes numéro (x2).
Tu veux des cartes spéciales ?
- Stop : Vous choisissez un joueur actif, il est forcé de sortir de la manche.
- Trois à la suite : Un joueur (vous ou un autre) reçoit 3 cartes d’un coup.
- Seconde chance : Une carte de secours qui vous permet d’éviter de sauter mais valable une seule fois.
Fin d'une manche
Elle s’arrête quand tout le monde a dit stop a sauté ou un joueur réalise un Flip 7.
Seuls les joueurs encore en jeu comptent leurs points :
- Additionnez la valeur de vos cartes numéro.
- Appliquez l’effet des cartes bonus.
- Ajoutez 15 points si vous avez réalisé un Flip 7.
Quand la fin de partie arrive…
Dès qu’un joueur atteint ou dépasse les 200 points, la partie s’arrête. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. En cas d’égalité, une dernière manche les départage.


La mécanique
Le jeu repose à 98 % sur la chance, mais les joueurs les plus attentifs ou les plus mathématiciens d'entre vous peuvent essayer de suivre le nombre de cartes restantes de chaque valeur dans le paquet. Une fois que vous savez, par exemple, qu'une carte de 12 est présente en douze exemplaires, une carte de 11 en onze exemplaires, etc., vous pouvez tenter péniblement d'estimer les probabilités et ainsi optimiser votre prise de risque.
Non, Flip 7 ne brille clairement pas par son originalité, mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. On cherche avant tout un jeu où l'on passe simplement du bon temps, sans se prendre la tête autour d’une bonne bière 🍺. Heureusement, les cartes pouvoirs viennent relever le tout et évitent au jeu de devenir fade. Grâce à elles, vous pourrez gentiment saboter vos amis en mettant fin à leur tour immédiatement, ou profiter des cartes multiplicatrices pour booster astucieusement votre score.
Flip 7 est vraiment un parfait jeu d’apéro : il convient très bien comme premier ou dernier jeu d'une soirée, ou même pour une animation ludique en maison de retraite.
Le matériel
Bon, niveau matériel, tout le budget est clairement passé dans une jolie boîte bien flashy, histoire qu’on la repère de loin dans les rayons. En revanche, les cartes sont beaucoup trop fines à mon goût. Et on en revient toujours au même : c’est quand même honteux que les éditeurs ne fassent pas un effort sur la qualité des cartes… un comble pour un jeu de cartes.
Quand on pense à Trio à sa sortie, c’était exactement le même problème. Heureusement, sur les éditions suivantes, Cocktail Games a amélioré la qualité. Espérons que Catch Up Games fera de même, surtout vu le succès que rencontre le jeu.

Pour résumer...
- Des règles simples
- Des cartes pouvoir bien sympathiques
- Une qualité de cartes à revoir
- Du hasard, du hasard, et encore du hasard
- Pas assez de cartes pouvoir
Le verdict
Soyons francs, Flip 7 ne réinvente absolument rien. Si vous êtes allergique au hasard, passez votre chemin, car ici, c’est lachance pure qui prime. Pourtant, aussi étonnant que cela puisse paraître, le plaisir est bien présent. On s’amuse sans prise de tête, et les parties s’enchaînent facilement entre deux éclats de rire et quelques gentils coups bas.
On regrettera tout de même fortement la qualité décevante des cartes, qui gâche un peu le plaisir. Espérons que Catch Up Games prendra exemple sur d’autres éditeurs et corrigera ce problème dans une future édition. Mais au final, malgré ses défauts, Flip 7 reste un jeu idéal à sortir pour détendre l’atmosphère et lancer ou terminer une soirée ludique en toute convivialité.

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