La présentation

Bruno Cathala, Corentin Lebrat

Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau

Lumberjacks Studio

≃ 23 €

15 - 30 min

1 - 50 joueurs - 8+

Logo La tuile de jeu cinema

Le jeu en vidéo

Attention !

Mon avis ne contient aucun spoiler.

Je ne vais pas parler du contenu des enveloppes, pour vous laisser la surprise le moment venu 🙂 

Avec Trek 12, vous allez enfiler vos chaussures de randonnée pour partir en expédition au Népal et atteindre les sommets de l’Himalaya. 

Il va falloir faire preuve d’endurance, cartographier le terrain et qui sait, vous deviendrez peut-être un alpiniste légendaire !

Trek 12 est un roll & write évolutif (c’est à dire que le jeu va évoluer au fur et à mesure de vos différents exploits) vous proposant 3 modes de jeu.

  • Un mode ascension express (pour initier les nouveaux joueurs ou pour les personnes souhaitant réaliser une seule ascension).

  • Un mode expédition (c’est une mini campagne, où vous allez enchainer les 3 ascensions à difficulté croissante de Dunai, Kagkot, et Dhaulagiri).

  • Un mode solo (où vous allez rivaliser avec Max, l’alpiniste de l’année, qui vous donnera bien du fil à retordre).

Que retrouve-t-on dans la boîte ?

3
Blocs de 50 ascensions
2
Dés
1
Carte de 1er de cordée
16
Cartes assistance
1
Manuel du trekkeur
1
Manuel de l'alpiniste
1
Manuel du trek en autonomie
6
Enveloppes avec du contenu de jeu à découvrir

Et les règles dans tout ça ?

A l’ouverture de la boîte, nous trouvons 3 petits manuels qui correspondent chacun à un mode de jeu :

  • Un manuel du trekkeur de 7 pages qui vous expliquera dans les moindres détails les règles du jeu qui sont, on peut le dire, très simples, et qui comporte aussi le mode express.
  • Un manuel de l’alpiniste de 7 pages à ouvrir après avoir découvert le mode Ascension express. Ce livret vous permettra de réaliser le mode Expédition.
  • Un manuel du Trek en autonomie de 4 pages pour les joueurs souhaitant jouer seul en se frottant à Max.

Chaque manuel vous explique le plus explicitement possible les points de règles qui sont richement illustrés pour une meilleur compréhension. Le tout est très homogène, les paragraphes sont très aérés.

Ces 3 modes de jeux se complètent et forment une alchimie qui fait la réputation de Trek 12, un roll & write qui invite au voyage et à l’aventure.

Bon ok, et ça se joue comment ?​

Quel est le but du jeu ?

 
D’être le meilleur alpiniste de tous les temps !

Pour ça, il va falloir être capable de bien cartographier les zones et de créer de beaux chemins de cordes.

La fin de partie arrive quand les joueurs auront rempli la totalité de leur 19 cases circulaires.
La personne possédant le plus haut score remporte la partie.
 

La mise en place

Avant toute chose, choisissez votre mode de jeu parmi les 3 proposés: 

  • Mode ascension express (pour réaliser une seule et unique ascension).
  • Mode expédition (pour escalader les 3 sommets  à difficulté croissante d’affilée).
  • Mode solo (Pour vous mesurer à Max, j’y reviendrais dans la section dédiée à ce mode).

Une fois le mode choisi, on s’équipe avec :

  • les 2 dés,

  • un stylo,

  • une feuille ascension (si c’est pour une première partie ou pour réaliser une expédition il vous faudra choisir Dunai).

Voilà ! on est prêt à débuter la partie ! 

Le déroulement

Peu importe le mode choisi, les règles de bases sont les mêmes.
 
  1. Un joueur lance les deux dés.

  2. Chaque joueur choisit simultanément son résultat parmi les opérations suivantes (voir photo), coche un emplacement libre dans la ligne correspondante et marque le résultat dans une case circulaire en respectant 3 règles d’or :

    – Vous pouvez placer votre premier résultat où vous voulez.

    – Tous les autres résultats doivent être adjacent à une case déjà remplie.

    – Vous ne pouvez pas inscrire un chiffre au dessus de 12.

Attention !

Si vous avez coché tous les emplacements d’un même type, vous ne pourrez plus faire ce choix !

Et on recommence jusqu’a remplir la totalité des cases circulaires présentes sur sa feuille, ce qui aura pour effet de déclencher la fin de partie.

Comment faire des chemins de corde ? 

Pour réaliser un chemin de corde, vous devrez réaliser une suite de numéros. Au moment où vous inscrivez un numéro, s’il crée ou continue une suite de nombre (croissant ou décroissant) vous le symboliserez en traçant un petit trait qui relie les deux nombres.

Comment cartographier une zone ? 

Si vous avez un groupe d’au moins 2 nombres de même valeur, vous avez créé une zone.  Symbolisez la par un motif de votre choix, qui vous servira à mieux identifier les différentes zones.

La fin de partie  

A la fin de la partie, vous allez compter :

  • Chaque chemin de corde : ils vous rapporteront autant de points que leur nombre le plus élevé + 1 point par autre case (voir photo).

  • Chaque zone cartographiée vous rapportera autant de points que le chiffre de la zone + 1 point par autre case (voir photo).

  • Bonus : Votre chemin de corde le plus long et votre plus grande zone vous rapporteront un certain nombre de points selon le barème (voir photo).

  • Malus : Pour chaque case qui n’appartient pas à une zone ou à un chemin de corde vous obtiendrez un malus de – 3 points.

Quelle est la mécanique du jeu ?

A ma connaissance, Trek 12 est le seul jeu de type roll & write évolutif. 

C’est justement grâce à ses  6 enveloppes qui vont rajouter du contenu, enrichir le jeu et vous donner de nouveaux défis. 

Mais quand ouvrir une enveloppe ? 

Pour avoir le privilège d’ouvrir une enveloppe, il faut la mériter !

Attention !

Ouverture des enveloppes disponible uniquement durant le mode expédition. 

Le jeu vous propose 6 challenges qui correspondent aux 6 enveloppes. Vous pourrez les ouvrir dans un certain ordre et en respectant ces conditions seulement :

  • Avoir réussi à accomplir un défi.

  • Attendre la fin de l’ascension pour l’ouvrir.

  • Ouvrir une seule enveloppe par ascension (même si vous avez réussi à accomplir plusieurs défis).

Pour vous aider dans cette tâche, le mode expédition vous permet d’utiliser des cartes assistances qui vous permettront de gravir les sommets plus facilement. 

Au début de chaque expédition, on placera un certain nombre de cartes au centre. Dès que vous créez une zone de chiffre 0, 1 ou 2 vous récupérez une carte (dans la limite de 3 cartes par joueurs). Ces cartes seront utilisables en cours ou en fin d’ascension. Chaque carte non utilisée en fin de partie vous rapportera 3 points.

Comme je l’ai mentionné plus haut, le mode ascension est une sorte de « mini-campagne », vous allez accumuler vos étoiles et les conserver entre chaque ascension. La personne qui cumule le plus d’étoiles à la fin des 3 montées gagne. 

Que donne le mode solo ?

Vous pouvez également jouer en solo contre vous même en battant votre propre score, mais cela n’a rien de bien excitant. 

Le jeu vous propose de vous mesure à Max, grand buveur de café et alpiniste hors pair. 

La mise en place est identique à une ascension express ou à une expédition. 

Munissez-vous de 2 feuilles ascension (1 pour vous et une autre pour Max).

Vous jouez comme à votre habitude, mais quand vient le tour de Max, il jouera toujours sur la même case que vous et la remplira avec la valeur maximale. 

Forcément, les cases Malus n’ont aucun effet sur lui, au contraire il en rigole car chaque case malus lui rapportera + 3 points ! 

Bien entendu vous pouvez jouer également avec Max durant une expédition. 

Ce qui m'a plu... ou pas

Qualité du matériel

Nous avons ici une toute petite boîte bien lourde et bien remplie. Les dés sont en bois, les cartes du jeu ont un bon "finish", la boîte est jolie et solide . Ça respire la qualité !

Les enveloppes

6 enveloppes à ouvrir qui viendront enrichir votre jeu. Ça c'est top !

La simplicité des règles

C'est fou ce que l'on peut faire avec 2 dés !
Encore une fois Bruno Cathala nous montre ici tout son génie en surprenant les joueurs avec des mécaniques toutes simples.

De nombreuses extensions gratuites offertes

"Trek at home semaine 1 et 2", "Philitrek", "Trek de la St Valentin", "Trek 12 de Noël".... Elles sont toutes offertes par les auteurs du jeu et l'éditeur.
Il vous faudra juste les télécharger et les imprimer. Un grand merci à eux !

Pas de feuilles recto verso

Cela devient une habitude dans les jeux de type roll & write. Pourquoi ne pas imprimer recto-verso les feuilles ?!
On se retrouve avec 3 blocs de 50 feuilles. C'est bien, mais on aurait pu faire en sorte d'en avoir le double.

La frustration de ne pas ouvrir une enveloppe

A l'ouverture de la boîte on aimerait directement savoir ce qu'elle contiennent. Oh joie et frustration ! :p

Conclusion

Score

8.5

10

Alors que le marché des roll & write est saturé depuis quelques années, Trek 12 se démarque des autres jeux par son côté évolutif, tout cela en conservant une simplicité exemplaire.

Sublimé par une magnifique ligne éditorial. Le jeu va vous tenir en haleine un petit moment pour arriver à débloquer l’intégralité du contenu des 6 enveloppes.

Logo de la tuile de jeu

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