Quel est le but du jeu ?
D’être le meilleur alpiniste de tous les temps !
Pour ça, il va falloir être capable de bien cartographier les zones et de créer de beaux chemins de cordes.
La fin de partie arrive quand les joueurs auront rempli la totalité de leur 19 cases circulaires.
La personne possédant le plus haut score remporte la partie.
La mise en place
Avant toute chose, choisissez votre mode de jeu parmi les 3 proposés:
- Mode ascension express (pour réaliser une seule et unique ascension).
- Mode expédition (pour escalader les 3 sommets à difficulté croissante d’affilée).
- Mode solo (Pour vous mesurer à Max, j’y reviendrais dans la section dédiée à ce mode).
Une fois le mode choisi, on s’équipe avec :
- les 2 dés,
- un stylo,
- une feuille ascension (si c’est pour une première partie ou pour réaliser une expédition il vous faudra choisir Dunai).
Voilà ! on est prêt à débuter la partie !
Le déroulement
Peu importe le mode choisi, les règles de bases sont les mêmes.
- Un joueur lance les deux dés.
- Chaque joueur choisit simultanément son résultat parmi les opérations suivantes (voir photo), coche un emplacement libre dans la ligne correspondante et marque le résultat dans une case circulaire en respectant 3 règles d’or :
– Vous pouvez placer votre premier résultat où vous voulez.
– Tous les autres résultats doivent être adjacent à une case déjà remplie.
– Vous ne pouvez pas inscrire un chiffre au dessus de 12.
Attention !
Si vous avez coché tous les emplacements d’un même type, vous ne pourrez plus faire ce choix !
Et on recommence jusqu’a remplir la totalité des cases circulaires présentes sur sa feuille, ce qui aura pour effet de déclencher la fin de partie.
Comment faire des chemins de corde ?
Pour réaliser un chemin de corde, vous devrez réaliser une suite de numéros. Au moment où vous inscrivez un numéro, s’il crée ou continue une suite de nombre (croissant ou décroissant) vous le symboliserez en traçant un petit trait qui relie les deux nombres.
Comment cartographier une zone ?
Si vous avez un groupe d’au moins 2 nombres de même valeur, vous avez créé une zone. Symbolisez la par un motif de votre choix, qui vous servira à mieux identifier les différentes zones.
La fin de partie
A la fin de la partie, vous allez compter :
- Chaque chemin de corde : ils vous rapporteront autant de points que leur nombre le plus élevé + 1 point par autre case (voir photo).
- Chaque zone cartographiée vous rapportera autant de points que le chiffre de la zone + 1 point par autre case (voir photo).
- Bonus : Votre chemin de corde le plus long et votre plus grande zone vous rapporteront un certain nombre de points selon le barème (voir photo).
- Malus : Pour chaque case qui n’appartient pas à une zone ou à un chemin de corde vous obtiendrez un malus de – 3 points.