Reflets d’Acide !

La présentation

JBX

Fabien Dalmasso, Fred Vigneau, Lunart Christophe Bastin, Jérémie Morand, Julien Escalas, Agathe Nazarenko.

Atalia / Maender-Alkoor

≃ 60 €

90 - 180 min

1 - 12 joueurs - 14+

Logo La tuile de jeu cinema

Le jeu en vidéo

Connaissez-vous Reflets d’Acide ?

  • « Bien sûr, quelle question ! »

Et bien, vous avez bien de la chance, car personnellement je ne connaissais pas cet univers.

  • « Non quésaco ? « 

Dans ce cas, laissez moi vous l’expliquer en quelques mots grace à mon ami Google.  

Reflets d’Acide est une saga audio humoristique sortie en 2002 et créée par JBX.  Cette saga MP3 de style (comme aime le mentionner l’auteur) « rôlistico-médiévalo-fantastique » s’inspire du jeu de rôle « Reflets d’Acier » et la tourne en parodie.

Si vous souhaitez en savoir plus à propos de cette merveilleuse saga, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour assouvir votre curiosité en cliquant ici.

Bon, c’est bien beau tout ça, mais qu’en est t-il du jeu de plateau ? 

Après une campagne sur Ulule en Novembre 2018 couronnée de succès, la saga débarque en jeu de plateau après 9 ans de gestation (2012-2021) pour le plus grand plaisir des fans, et pour mon plus grand plaisir également, car c’est grâce à lui que j’ai pu découvrir cette série. 

Le jeu vous propose 2 modes :

  • Coopératif (1, 2 ou 3 joueurs) où vous aurez à accomplir une quête tout en vous mesurant à l’Avatar du Néant ainsi qu’à l’équipe des vils.
    Mais attention, il va falloir faire vite ! Car si l’avatar du Néant vous rattrape ou si l’équipe des vils réussit sa quête avant que vous acheviez la vôtre, vous avez perdu. 
  • Compétitif (2 à 12 joueurs) où le but est d’amasser le plus de points épiques afin de remporter la partie.
    Ce mode est également appelé :
    • Duel pour 2 joueurs.
    • Classique de 3 à 6 joueurs.
    • Cogestion de 6 à 12 joueurs (deux joueurs gèrent une équipe).

Le jeu mélange également des techniques de jeu de rôle et de jeu de plateau, mais je vous vois venir, rassurez-vous pas besoin de maître du donjon, ou quoi que ce soit de ce genre. A la place, vous incarnerez un narrateur dont le rôle sera de guider l’équipe de héros que vous aurez constituée et de narrer leur aventure. Leur destinée est entre vos mains, il ne tient qu’à vous de les protéger ou de les sacrifier suivant vos envies. 

Alors ?  Etes vous tenté par une aventure pleine d’humour à Maender-Alkoor ? Souhaitez-vous accomplir une quête épique  ?  

Dans ce cas, suivez le guide !

Que retrouve-t-on dans la boîte ?

1
Plateau qui représente votre parcours de la cité de Maender-Alkoor jusqu'à la porte du Gouffre
6
Plateaux individuels recto-verso pour le mode coopération et le mode compétition
1
Piste à dés qui vous servira afin de valider vos objectifs individuels ou collectifs
6
Étuis ou vous pourrez ranger votre carte quête ainsi que d'autre cartes durant la partie
7
Aides de jeu qui sont fort bien utiles
8
Pions qui représentent les 8 équipes ainsi que l'avatar du Néant (mode coopératif) et la Dragonne (mode compétitif)
9
Dés qui vont vous permettre de gérer la progression des pions et de tester des épreuves
73
Jetons (mystères, portail, main divine, challenges, marqueurs de vitalité...)
125
Gemmes qui représentent la monnaie du jeu
273
Cartes (63 Héros, 12 Quêtes, 9 Reliques, 56 LOOT, 36 Zones, 6 portes, 10 salles, 69 Imprévus, 6 Hasards de parcours, 6 Trésors)
3
Manuels de règles (Coopération, Compétition et Guide de références)

Et les règles dans tout ça ?

Dans l’industrie ludique, écrire des règles est rarement une partie de plaisir.

Il faut qu’elles soit claires,  précises et doivent susciter l’envie chez les joueurs de les parcourir, le tout sans les perdre en chemin. 

Dans Reflets d’Acide, l’auteur du jeu l’a bien compris, et il vous a bien gâté car vous n’avez pas 1, ni 2, mais 3 grand livrets de règle ! 

Non, non ! Ne partez pas ! Laissez-moi vous expliquer. 

Le jeu vous propose 1 livret de règles par mode de jeu, à savoir : 

  • Un pour le mode coopération (pour 1 à 3 joueurs).
  • Un autre pour le mode compétition(pour 2 à 12 joueurs).

Chacun fait exactement 16 pages, dont 9 pages d’explications d’un tour de jeu.

Ils suivent la même ligne directrice : c’est à dire que l’auteur du jeu vous prend par la main et vous explique pas à pas les événements que vous allez rencontrer. Et comme il est mentionné dans le livret, lisez-le en entier avant de jouer. Tout prendra son sens au fur et à mesure de la partie. 

Enfin, le 3ème livret, composé de 12 pages et appelé « manuel de référence », comporte moultes explications sur :

  • Les symboles que vous allez rencontrer dans le jeu.
  • L’anatomie des différents types de cartes.
  • L’utilité des jetons.
  • Comment ranger votre jeu.

Vous l’aurez compris, tout est bien structuré, bien expliqué et explicite, avec de nombreux exemples à la clé. 

Vous n’êtes toujours pas convaincu ?

Et si je vous parle du NAIN ?

Non, je ne vous parle pas d’un petit être bougon à la pilosité développée, mais bien du Narrateur Assistant Interactif Numérique que vous trouverez ici.

Comme son nom l’indique c’est un assistant qui vous guidera durant votre partie de jeu afin de vous expliquer différents points de règles étape par étape.  Parfait pour les allergiques de livrets de règles ainsi que s’initier au jeu durant les premières parties.

Bon ok, et ça se joue comment ?​

Pour courir je lance en plus du dé jaune le dé blanc.

Même si je possède encore des points de déplacement, je serai obligé de m’arrêter sur une carte zone.

Dans cette exemple, je peux :

  • Aller sur une case chance, une case peril.
  • Ou une case vide

Dans cette section, je vous donnerai un aperçu du mode coopératif (1 à 3 joueurs) en vous expliquant les grandes lignes de ce mode. Grâce à cela, j’espère que vous serez en mesure de vous en faire un avis. 🙂

 

Quel est le but du jeu ?

Vous, le narrateur, allez composer une équipe de 6 héros afin d’accomplir votre quête. Non seulement vous devrez la réaliser avant celle de l’équipe des vils, mais surtout avant que l’avatar du Néant ne vous rattrape.

Vous gagnez si vous parvenez à accomplir votre quête.

Vous perdez si l’avatar du Néant vous rattrape ou/et si l’équipe des vils accomplit sa quête avant la vôtre.

 

La mise en place

  • On déplie le plateau et on place dessus les 7 jetons mystères gris et rouge sur leurs emplacements. 
  • Le pion blanc de l’avatar du Néant est placé sur sa case et le pion vert de votre équipe sur la cité de Maender-Alkoor. 
  • On place les cartes Aléa de salle, de zone et de porte aléatoirement face cachées sur leurs zones respectives. 
  • On pose sur les emplacements dédiés les cartes LOOT, Reliques, Héros et Imprévus, ainsi que les jetons vitalité, portail et relique.

On place à la vue de tous :

  • Le sac de gemmes, les dés, les jetons Mystères, l’aide de jeu et l’étui.
  • La piste  de dés, le plateau des vils ainsi que les plateaux d’influence. 
  • 5 gemmes de différente couleur à placer sur chaque plateau influence et le plateau des vils.
  • On pioche au hasard une quête que l’on place face visible (la vôtre), ainsi que la quête opposée sur le plateau des vils.
  • On pioche 6 héros qu’on place face cachée sur le plateau des vils (vos ennemis). On fait la même chose sur nos plateaux influence en les laissant face visible. Ils constitueront votre équipe.
  • On choisit ensuite le Challenge, c’est à dire la difficulté du jeu. 
  • On place aléatoirement (pour aller plus vite) face cachée les jetons mystères sur le plateau.

Et voilà ! Comme vous pouvez le voir, la mise en place n’est pas bien compliquée. Chaque chose trouve sa place naturellement sur les plateaux de jeu.

 

 

Le déroulement

Un tour de jeu est composé d’une phase de :

  • Bénédiction (facultatif).
  • Progression.
  • Résolution.
  • Fin de tour.
 

I. Phase bénédiction

Durant cette phase, vous ne pouvez jouer qu’une seule compétence de vos cartes héros, cartes dilemmes, ou cartes loot. Elles sont indiquées par un fond bleu.

II. Phase de progression

Lancez le dé jaune

Avancez l’avatar du néant (pion blanc) d’autant de cases que le résultat du dé vous l’indique. Vous pouvez freiner votre ennemi, ainsi pour chaque gemme dépensée il reculera d’une case. 
Note : L’avatar du Néant avance toujours de 1 case au minimum.

Vous avez désormais le choix entre :

Marcher

Vous gagnez 1 gemme de la banque et avancez votre pion vert d’au moins autant de cases que le  résultat du dé jaune.

Ou

Courir

(Très utile si l’avatar du Néant est proche de vous). En échange d’une gemme,  vous lancez un dé blanc en plus du dé jaune. Additionnez les 2 résultats pour connaître le nombre de cases duquel vous pouvez avancer.

Quelques règles de déplacement s’imposent : 

  • Vous devez toujours vous arrêter sur une carte zone ou une carte porte, même si le maximum du résultat  de déplacement n’est pas atteint.
  • Vous pouvez vous arrêtez sur un jeton « ? », case chance, ou un raccourci périlleux même si le maximum du  résultat de déplacement n’est pas atteint.
  • Vous ne pouvez vous arrêter sur une case vide que si le nombre de cases parcouru correspond exactement au résultat du déplacement. 

III. Phase de résolution

Si vous tombez sur une case :

  • Vide : il ne se passe rien.
  • Jeton mystère vert, rouge ou gris à fond doré : utilisez-le sur le champ ou mettez-le en attente sur l’un de vos plateaux de héros.
  • Jeton mystère vert à fond brun : jouez le immédiatement et placez-le dans votre étui.
  • Jeton mystère rouge ou gris : jouez-le immédiatement et placez-le sur le plateau des vils.
  • Case chance : choisissez soit un bonus parmi les 5 proposés (gagner des gemmes, piocher un héros …) ou lancez un dé et gagner tous les bonus de valeur inférieure à votre résultat.
  • Case raccourci périlleux : si le dé jaune désigne un héros, celui-ci doit faire un test de vitalité

Peu importe l’option choisie votre tour prendra fin à la fin de celle-ci. 

Si vous tombez sur un aléa

  • Révélez la carte zone + les cartes imprévus et  résolvez-les.

IV. Phase de fin de tour

Passez simplement le jeton premier joueur à votre voisin de gauche.

 

 

On compte comment les points ? 

Si votre équipe de héros a réussi à accomplir votre quête, comptez les points comme suit : 

  • Comptez les points épiques sur votre carte quête. 
  • Chaque héros rapporte un certain nombre de points de victoire inscrit sur sa carte. 
  • Comptez tous les points placés dans votre étui (carte de zone, imprévus remportés…).
  • Chaque série de 5 gemmes vous donnera + 5 points, peu importe sa couleur .

Faites la même chose pour l’équipe des vils, sauf que là vous allez soustraire sur votre tableau de score tous les points obtenus par les vils. 

Selon le challenge utilisé, si l’écart de points entre votre équipe et celle des vils est supérieur ou égal au challenge visé vous avez gagné !

Quelle est la mécanique du jeu ?

Le jeu emprunte les codes des jeux de rôle. Comprenez par là que chaque héros possède des attributs qui lui sont uniques et qui peuvent évoluer au fil de la partie.

Parmi ces caractéristiques nous retrouvons :

  • L’attaque (Att).
  • La perception (Per).
  • L’intelligence (Int).
  • L’agilité (Agi).
  • La défense (Def).

Elles vous seront très utiles lors des nombreuses épreuves individuelles ou collectives que vous allez rencontrer durant votre périple. Ce sont ces caractéristiques qui détermineront si votre héros sera apte ou non à réussir ces épreuves. 

Explication d’une épreuve individuelle.

Regardons ensemble la troisième  photo :

Ici, notre héros Barney à été choisi par le dé jaune de la destinée. Il va devoir passer une épreuve d’agilité, caractéristique qu’il maîtrise plutôt bien avec une valeur de 4. Pour réussir cette première épreuve, il lui faudra récupérer un minimum de 2 étoiles.

Pour ce faire :

  • Il lance les 5 dés et les place sur la piste de dés en les  comparant avec son agilité (de valeur 4 pour rappel).

Cette piste est scindée en deux, la partie du haut concerne les réussites tandis que celle du bas les échecs. Le résultat du dé indique sur quelle case le placer. Par exemple si le résultat du dé est inférieur à la caractéristique du héros, on le place tout en haut : c’est une Réussite simple.

Une fois les dés placés, nous pouvons regarder le résultat :

  • Les dés 3 et 1 sont des réussites simples et lui donnent 1 étoile chacun.
  • Le dé 4 est une réussite critique et lui donne 1 gemme et 2 étoiles.
  • Le dé 6 est un échec critique il devra payer 1 gemme à la banque et perd 1 étoile.
  • Le dé 5 est un échec simple, rien ne se passe.

Avec un résultat de 3 étoiles Barney a réussi l’épreuve d’agilité et peut passer à l’épreuve suivante : un test d’attaque. 

C’est quoi les cartes LOOT ? 

Qui dit jeu de rôle dit LOOT (pour les néophytes, qu’on pourrait traduire par récompense,  ou objet qu’on a trouvé dans un coffre, sur un monstre…). 

Ces cartes LOOT vont modifier les caractéristiques du héros qui va le porter. Cependant il faut faire attention car certaines cartes possèdent un pré-requis afin de les utiliser (par exemple, une hache anti-elfique ne trouvera pas sa place sur un héros de race elfe, cela va de soi).

Que donne le mode solo ?

Le mode solo est ni plus ni moins le mode coopératif.

La seule modification se trouve durant la mise en place du jeu.

Prenez les 2 plateaux d’influences avec les emplacements 1, 2, 3, 4, 5 , 6 et placez les côte à côte. Prenez 3 dés blancs et 3 dés noirs et c’est tout !

Le reste du jeu se joue normalement. 

Bien évidemment il faudra vous organiser pour effectuer les différents tests de vitalité ou d’objectifs collectifs, mais rien de bien méchant.

Ce qui m'a plu... ou pas

Qualité du matériel

Tout le matériel proposé dans la boîte de jeu est de qualité. Les plateaux et les cartes possèdent un "linen finish".

Les dés sont gravés et marbrés, les plateaux d'influences possèdent des renfoncements pour poser les gemmes, pas d'autocollants à coller sur les pions, ceux-ci sont également gravés.

Le tout avec une belle petite bourse pour contenir vos 125 gemmes.

Les modes de jeu

Le jeu vous propose 2 modes de jeu ( mode compétitif et coopératif) de durées variables et selon le nombre de joueurs.
Sans compter la possibilité de jouer en solo ahhh ! que c'est bon !

L'assistant virtuel N.A.I.N

Le jeu vous propose également un assistant virtuel qui vous permettra d'appréhender les règles pas à pas et vous assistera dans chaque action entreprise pendant le jeu.

Cependant, bien que le site soit adapté aux tablettes, ordinateurs et smartphones, j'aurai préféré une application pour smartphone, bien plus facile à sortir et plus pratique.

Les Challenges

Au début de chaque partie, vous devez choisir la difficulté du jeu sous forme de "challenge" .
Si vous en réussissez un, vous pourrez cochez l'une des 5 cases du challenge accompli.

Chaque cases cochée vous apportera des récompenses qui se cumuleront pour les prochaines parties, ce qui vous octroiera un certain avantage au début du jeu.

La complexité des règles

Même si les règles sont bien expliquées et bien structurées, le jeu demande un minimum d'implication.

Il faut accepter de ne pas tout savoir et de faire beaucoup d'erreurs lors de votre première partie, ce qui peut en refroidir plus d'un.

Pour autant cela n'enlève en rien le plaisir ludique que le jeu procure. Alors persévérez, vous ne serez pas déçus !

Conclusion

Score

9

10

Reflets d’Acide vous permet de vivre une aventure épique en accomplissant différentes quêtes, le tout dans un univers médiéval fantastique plein d’humour.

Il n’est pas nécessaire de connaître la saga pour pouvoir profiter pleinement du jeu de plateau.

Le jeu a profité d’un très long développement et ça se ressent !

Les règles sont bien écrites avec quelques pointes d’humour. En lisant ces règles, j’ai ressenti tout l’amour que l’auteur a souhaité transmettre pour son jeu, ainsi que son envie de bien faire.

Reflets d’Acide est un jeu qui prendra toute sa saveur au gré des parties, avec un système de challenge qui non seulement permet de personnaliser la difficulté du jeu mais qui lui apporte également une certaine durée de vie.

La saga possède une solide communauté qui sera là pour vous aider en cas de questions ou d’un besoin d’éclaircissements de règles, et vous feront, j’en suis sûr, découvrir avec plaisir cet univers riche et drôlissime.

Pour ma part, j’ai adoré ce jeu qui trônera fièrement parmi mes meilleurs jeux du moment.

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