Quel est le but du jeu ?
Pour gagner, il faut être le premier joueur à rassembler le nombre requis d’ustensiles afin de préparer la cérémonie du thé.
Pour gagner, vous avez le choix entre réunir :
- 3 jetons identiques.
- 4 jetons fouet.
- Au moins un jeton de chaque type.
Quoi qu’il arrive, le jeu se terminera à la fin du deuxième set (donc à la 6ème manche) et si aucun joueur ne parvient à réunir ses ustensiles, alors il n’y a pas de vainqueur !
La mise en place
- Disposez les 3 tatamis au centre de la table entre les 2 joueurs. (Chaque tatami vient avec 2 emplacements de cartes).
- Enlevez les cartes de valeur 0.
- Mélangez et placez 2 cartes faces visibles sur chaque emplacement des tatamis. Ces cartes seront appelées cartes de référence.
- Reprenez les cartes 0 et mélangez le tout pour distribuer 5 cartes face cachée à chaque joueurs. Mettez les 2 cartes restantes de côté face cachée.
- Pour finir, placez vos 2 cartes Tatami de stockage devant vous, et la réserve d’ustensiles à proximité.
Rien de plus simple, n’est-ce pas ?
Le déroulement
Une partie de Matcha se joue en 1 à 2 sets de 3 manches chacun.
Une manche se termine à la fin du 2ème tour.
Vous avez en face de vous 3 tatamis (1 pour chaque manche). En commençant par celui de gauche, vous avez le choix entre 2 actions :
Jouer une carte face cachée de votre main sous l’une des 2 cartes du tatami OU passer votre tour.
Fin d’une manche
Une fois que les joueurs ont effectué 2 tours chacun, la manche prend fin et on passe à la résolution de celle-ci.
La résolution d’une manche
Chaque tatami est divisé en 2 parties, une partie où on va essayer de matcher avec la couleur et l’autre partie avec le chiffre. Ainsi pour tenter de gagner l’ustensile associé à la carte de référence, les joueurs vont tenter de matcher avec cette carte en plaçant une carte de valeur ou de couleur similaire.
Personne n’a posé de carte sous la carte de référence ?
Personne ne gagne de jeton.
Un seul joueur a posé une carte sous une carte de référence ?
Il gagne le jeton correspondant à l’icône de la carte posée sur le tatami et sa carte reste cachée. Il a donc très bien pu bluffer et ne pas avoir fait de match !
Les deux joueurs ont joué une carte sous une carte de référence ?
- La meilleure correspondance gagne le jeton de la carte qui est posée sur le tatami.
- La carte la moins forte ne gagne rien.
- La carte qui ne correspond pas du tout gagne un jeton fouet.
- Si les 2 cartes ne correspondent pas, personne ne gagne de jeton.
Pas de panique ! je reviendrai plus en détail sur cette mécanique de jeu dans la section appropriée.
Quand la fin de manche arrive…
Si personne n’a atteint l’une des conditions de victoire on continue à jouer.
Si vous êtes à la 1ère ou 2ème manche :
- Continuez sur le tatami suivant.
Si vous êtes à la fin de la 3ème manche :
- Remélangez toutes les cartes Cérémonie en prenant garde de ne pas mettre de carte 0 sur les tatamis, et recommencez un nouveau set de 3 manches.