Matcha

La présentation

David Harding

TJ Lubrano

Matagot

≃ 9 €

15 min

2 joueurs - 10+

Au Japon, on ne rigole pas avec la cérémonie du thé ! Ce rituel extrêmement codifié et intime peut durer jusqu’à 4 heures !

Mais rassurez-vous ! Le jeu en lui-même ne dure que 15 minutes.

Alors, enfilez votre kimono, et armez-vous de votre :

Chashaku (茶杓) (cuillère en bambou qui permet de transporter le matcha.)

Chasen (茶筅) (petit fouet qui sert à mélanger le matcha dans l’eau.)

Chawan (茶碗) (gros bol à thé qui permet de boire le précieux liquide).

Prenez place sur le tatami et laissez-vous guider à la confection d’un bon matcha.

Que retrouve-t-on dans la boîte ?

18
Cartes Cérémonie du thé
2
Cartes Tatami de stockage
3
Cartes Tatami rang
34
Jetons Ustensile de cérémonie du thé dont :
6 de chaque : Feuille de Thé Verte, Goutte d'Eau Bleue, Bol Rouge et Cuillère à Thé Jaune.
10 Fouet à Thé Blancs qu'on appelle Chasen

Et les règles dans tout ça ?

Attention à vos yeux ! Armez vous d’une bonne paire de lunettes ainsi que d’une loupe car ça va piquer les yeux ! 

Qui dit petite boîte de jeu, dit petite règle ! 

Et Matcha ne déroge pas à cette règle, la taille de la police est très petite, le tout forme des paragraphes denses, ce qui n’invite pas forcément à la lecture. Il ne sera pas rare d’éprouver un mal de crâne tant les règles prêtent à confusion. 

Le jeu est fourni avec 3 livrets de règles (une dans chaque langue : français, anglais et néerlandais). Dommage, j’aurai aimé du japonais pour plus d’immersion :p .

Nous avons donc ici un mini livret composé de 12 pages avec une page d’exemple vous expliquant la résolution d’une manche.

Si on retire les exemples, la mise en place, plus quelques blablas nous avons 4 pages d’explication de règles pure.

Vous trouverez à la fin du livret un tableau de résolution qui vous résumera les différents cas que vous trouverez durant vos parties ce qui est fort apprécié et vous évitera de vous perdre dans le livret.

Bon ok, et ça se joue comment ?​

Chaque tatami possède 2 emplacements afin de poser les cartes de références

Quel est le but du jeu ? 

Pour gagner, il faut être le premier joueur à rassembler le nombre requis d’ustensiles afin de préparer la cérémonie du thé. 

Pour gagner, vous avez le choix entre réunir : 

  • 3 jetons identiques. 
  • 4 jetons fouet.
  • Au moins un jeton de chaque type.
Quoi qu’il arrive, le jeu se terminera à la fin du deuxième set (donc à la 6ème manche) et si aucun joueur ne parvient à réunir ses ustensiles, alors il n’y a pas de vainqueur !
 

La mise en place

  • Disposez les 3 tatamis au centre de la table entre les 2 joueurs. (Chaque tatami vient avec 2 emplacements de cartes).
  • Enlevez les cartes  de valeur 0.
  • Mélangez et placez 2 cartes faces visibles sur chaque emplacement des tatamis. Ces cartes seront appelées cartes de référence.
  • Reprenez les cartes 0 et mélangez le tout pour distribuer 5 cartes face cachée à chaque joueurs. Mettez les 2 cartes restantes de côté face cachée.
  • Pour finir, placez vos 2 cartes Tatami de stockage devant vous, et la réserve d’ustensiles à proximité.

Rien de plus simple, n’est-ce pas ?  

Le déroulement

Une partie de Matcha se joue en 1 à 2 sets de 3 manches chacun.

Une manche se termine à la fin du 2ème tour. 

Vous avez en face de vous 3 tatamis (1 pour chaque manche). En commençant par celui de gauche, vous avez le choix entre  2 actions

Jouer une carte face cachée de votre main sous l’une des 2 cartes du tatami OU passer votre tour.

Fin d’une manche 

Une fois que les joueurs ont effectué 2 tours chacun, la manche prend fin et on passe à la résolution de celle-ci.

La résolution d’une manche

Chaque tatami est divisé en 2 parties, une partie où on va essayer de matcher avec la couleur et l’autre partie avec le chiffre. Ainsi pour tenter de gagner l’ustensile associé à la carte de référence, les joueurs vont tenter de matcher avec cette carte en plaçant une carte de valeur ou de couleur similaire.

Personne n’a posé de carte sous la carte de référence ? 

Personne ne gagne de jeton.

Un seul joueur a posé une carte sous une carte de référence ?  

Il gagne le jeton correspondant à l’icône de la carte posée sur le tatami et sa carte reste cachée.  Il a donc très bien pu bluffer et ne pas avoir fait de match !

Les deux joueurs ont joué une carte sous une carte de référence ? 

  • La meilleure correspondance gagne le jeton de la carte qui est posée sur le tatami.
  • La carte la moins forte ne gagne rien.
  • La carte qui ne correspond pas du tout gagne un jeton fouet.
  • Si les 2 cartes ne correspondent pas, personne ne gagne de jeton. 
Pas de panique ! je reviendrai plus en détail sur cette mécanique de jeu dans la section appropriée.
 

Quand la fin de manche arrive…

Si personne n’a atteint l’une des conditions de victoire on continue à jouer.   

Si vous êtes à la 1ère ou 2ème manche : 

  • Continuez sur le tatami suivant.

Si vous êtes à la fin de la 3ème manche :

  • Remélangez toutes les cartes Cérémonie en prenant garde de ne pas mettre de carte 0 sur les tatamis, et recommencez un nouveau set de 3 manches.

Quelle est la mécanique du jeu ?

Le jeu repose sur un système de rang qui détermine quel chiffre ou quelle couleur sont le ou la plus fort(e) qu’un(e) autre.  

Dans Matcha, vous avez 2 classifications, les nombres et les couleurs. 

Pour les nombres, un 4 vaut plus qu’un 3, qui lui vaut plus qu’un 2, qui lui vaut plus qu’un 1, qui lui même vaut plus qu’un 4. En d’autres termes ça donne ça : 

4 > 3 > 2 > 1 > 4 > 3 > 2 > 1 > 4…

Pour les couleurs, le vert vaut plus que le rouge, qui vaut plus que le bleu, qui vaut plus que le jaune et ainsi de suite, ce qui donne : 

Vert Rouge Bleu Jaune Vert Rouge Bleu Jaune

On appelle cela une notation circulaire, ce qui veut dire qu’il n’y a pas de début ni de fin. 

Mais que faire en cas d’égalité sur le tatami ? 

Si les deux joueurs parviennent à créer un match, c’est à dire s’ils placent tous les deux une carte de valeur/couleur similaire à la carte de référence, comment les départager ? Si on se retrouve avec une égalité sur le nombre, pour départager on va comparer les cartes selon leur couleur pour déterminer le gagnant. 

Chaque couleur ou nombre est plus fort ou moins fort qu’un autre.

Ce système vous sera très utile pour connaître le vainqueur lors de la résolution d’une manche.

Ce système de rang peut paraître simple de prime abord, mais bizarrement j’ai eu beaucoup de mal dans un premier temps. La faute à ce système circulaire qui peut rendre confus plus d’un joueur.

On en vient vite à la conclusion que le jeu Matcha a des ressemblances avec le jeu de carte « la bataille » mais avec une thématique bien ancrée.

Une fois le système bien assimilé, on refera bien volontiers une autre partie, et cette fois-ci le jeu prendra moins de 15 minutes. 

Ce qui m'a plu... ou pas

La taille de la boîte de jeu

Il est plaisant d'avoir une petite boîte de jeu qui rentrera dans toutes les ludothèques de joueurs chevronnés, et même dans votre sac à main 🙂 pourquoi pas !
Avec cette taille, on ne retrouve pas les problèmes des boîtes trop grandes. Pour son contenu, tout tient bien en place, mais cela ne vient pas sans défaut avec des règles qui se trouvent forcément à l'étroit et n'invitent pas le joueur à les parcourir.

Les illustrations

Qui sont élégantes et ne laisseront pas les joueurs insensibles.

Rapide et nerveux

Il y 'a de grande chance que votre partie se termine au bout de 3 manches.
Il n'est pas rare de perdre la partie à un ustensile près.
Souvent à la fin de partie on pose la fameuse question "on en refait une ? ", ce qui est plutôt bon signe pour un jeu.

Un livret de règles pas très clair

En plus de sa petite taille, et de sa pléthore de règles, le livret vous donnera des moments d'incompréhension.
Il ne sera pas rare que vous fassiez des erreurs durant votre première partie, tant le système des rangs de cartes prête à confusion.
Heureusement que le tableau de résolution est là à la fin du livret, vous évitant de nombreux maux de crâne.

Le rang des cartes

Quand vous jouez à Matcha il est essentiel de comprendre le système de rang et de valeur des cartes.
Ce système n'est pas vraiment difficile en soi. La particularité de celui-ci est qu'il est circulaire, ce qui peut donner quelques problèmes de fluidité durant la partie.

Conclusion

Score

6.5

10

Malgré sa petite boîte, Matcha vous donnera un peu de fil à retordre.

La faute à des règles pas toujours très claires, au format du livret qui n’incite pas le joueur à les lire et à un système de rang de cartes circulaire (une carte 1 vaut moins qu’une carte 2, mais plus qu’une carte 4 par exemple). Ceci vous posera quelques questions au moment de la résolution de manche. 

J’aime beaucoup le thème, les illustrations sont très jolies et donnent l’impression d’un jeu de cartes venu d’un autre temps. C’est rapide, nerveux, une fois les règles acquises on refait bien volontiers une autre partie, puis une autre et autre…

Je regrette l’absence de pions en bois, remplacés par des jetons en carton. Les cartes tatami de stockage ne sont d’aucune utilité. 

Au final, sous ses airs de bataille, Matcha ne surprendra pas par sa mécanique. Il aura l’avantage de se jouer rapidement, et généralement on ne s’arrêtera pas qu’à une seule partie tant l’envie d’une revanche se fera pressante. 

Logo de la tuile de jeu

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