La présentation

Paula Henning, Robert Henning

N/A

Borderline Editions

≃ 18 €

10 - 20 min

2 - 4 joueurs - 14+

Logo La tuile de jeu cinema

Le jeu en vidéo

Dans ce jeu d’adresse vous allez devoir défier la polarité des aimants et leur pouvoir d’attraction .

Votre concentration et votre dextérité seront mises à rude épreuve dans ce jeu complètement d’aimant ! (oui je n’étais pas très inspiré pour le jeu de mot :p ). 

Que retrouve-t-on dans la boîte ?

24
Pierres aimantées
1
Corde
1
Sac

Et les règles dans tout ça ?

Une petite règle multilingue qui se déplie, il suffira de 3 minutes pour la lire !

Vous pouvez commencer à jouer sans la lire en détail, mais elle contient quelques petites précisions sur ce qu’il faut ou ne pas faire. 

Vous trouverez comme d’habitude sur mon site les règles du jeu mises à votre disposition. 

Bon ok, et ça se joue comment ?​

Si une pierre s’aimante avec une autre vous les récupérez !

Vous pouvez faire bouger les pierres grace à celle que vous tenez en main

Vous pouvez utiliser le lacet pour faire bouger les pierres

Quel est le but du jeu ?

 

Vous devez être le premier joueur à poser l’intégralité des pierres que vous possédez dans la zone de jeu.

Le tout sans créer d’attraction avec les autres aimants. 

 

La mise en place

 
  • Placez la corde au centre de la table, en  sachant qu’au plus la zone sera grande au plus il sera facile de poser ses pierres, donc à vous d’ajuster la difficulté.
  • Distribuez équitablement les pierres à chaque joueur.
  • Désignez à la courte paille ou par n’importe quel moyen de votre choix le premier joueur, et c’est parti ! 
 

Le déroulement

 

Chacun votre tour dans le sens des aiguilles d’une montre vous devez poser une pierre dans l’aire de jeu. 

Si durant votre tour, et ce par n’importe quel moyen, des pierres s’aimantent entre elles : vous les récupérez !

Vous pouvez déplacer la corde et ainsi bouger les pierres ou même utiliser le magnétisme de celles-ci pour les faire bouger. 

Quelle est la mécanique du jeu ?

 Ici vous pourrez vous amuser avec les champs électromagnétique.s

Au fur et à mesure que vous poserez des pierres, vous allez intensifier la force de ce champ. Vous devrez ainsi faire preuve de concentration et d’adresse pour espérer gagner. 

Les cartes spéciales 

Si vous souhaitez corser le jeu et ainsi réduire les chances de victoire de vos adversaires, vous pouvez utilisez les cartes spéciales mises à disposition par l’éditeur. 

Comment les intégrer   ? 

Vous les mélangez pour en faire une pioche face cachée. Si un joueur ne possède plus qu’une pierre ou deux à son début de tour, il doit piocher une carte et jouer sa pierre en respectant la contrainte de la carte. 

En parlant des contraintes, en voici quelques exemples :

  • Vous ne pouvez pas utiliser vos pouces
  • Vous devez jouer en vous masquant un oeil …

Que donne le mode solo ?

Et oui ! le jeu propose un mode solo.

Vous jouez avec les règles de base à une condition : c’est de ne pas faire plus de 2 fautes. Autrement dit :

 Une pierre qui s’aimante avec une autre = une faute.

Si vous parvenez à mettre les 24 pierres dans la surface du jeu vous gagnez la partie.

Ce qui m'a plu... ou pas

Original

Des jeux avec des aimants ça ne court pas les rues, ce qui me vient à l'esprit c'est le jeu "the Faceless", mais celui-ci ne rentre pas dans la catégorie "party game".

La puissance des aimants

Oui, je sais ce que vous allez me dire, des aimants c'est des aimants. Mais on ne peut le nier que ceux de la boîte en plus d'être de bonne qualité, sont relativement puissants, et ça c'est parfait pour instaurer un maximum de tension autour de la table où le moindre geste peut être fatal !

Les cartes spéciales à imprimer

Grâce à elles, vous allez pouvoir corser le jeu tout en augmentant un peu la durée de vie.
Merci à l'éditeur de les avoir mises à disposition, quoiqu'on aurait préféré les avoir directement dans la boîte :).

Le lacet pas rétractable

J'aurai aimé avoir un lacet rétractable avec lequel on aurait pu modifier proprement et aisément la taille de l'aire de jeu.
Je vous conseille de faire un noeud coulissant pour pallier à ce problème.

La rejouabilité

C'est marrant, ça fait passer le temps, on sursaute quand les aimants s'entrechoquent, on rigole. Mais après plusieurs parties on s'en lasse un peu.

Conclusion

Score

7

10

Kluster étonne par sa simplicité et son utilisation ludique et amusante des aimants. 

Le jeu est idéal pour une partie durant l’apéro ou en fin de soirée après un gros jeu. Après 2 ou 3 parties, le jeu s’essouffle et la lassitude pointe le bout de son nez.

Heureusement que l’éditeur nous met à disposition des cartes spéciales à imprimer chez soi, pour donner non seulement une difficulté supplémentaire au jeu, mais aussi nous donner une bonne tranche de rigolade. 

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