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Version 3.00
Défendez la terre, visez les étoiles !
Washington 5 h 30 du matin,
Après une nuit agitée, il vous est impossible de retrouver le sommeil. Vous décidez de vous lever, et sortez sur votre balcon afin de profiter de la douce brise qui caresse votre visage.
L’air pensif, vous observez le ciel : les étoiles semblent bien plus brillantes que d’habitude et bien plus nombreuses. Quand vient le bruit assourdissant de la sirène d’alarme. Ils sont là ! Ce que vous aviez pris pour des étoiles sont les vaisseaux aliens tant redoutés !
Vous êtes responsable de la défense terrienne et tentez de développer une arme assez puissante avant qu’il ne soit trop tard. Depuis votre bunker souterrain, organisez la riposte et choisissez la meilleure stratégie pour repousser l’ennemi et sauver votre ville.
L’humanité compte sur vous !
Nous avons ici un livret constitué de 15 pages.
Le livret est richement illustré, facilitant davantage la compréhension, les exemples donnés sont clairs et précis.
Avant de vous lancer corps et âme dans la campagne il est vivement conseillé de faire plusieurs parties, histoire de connaître progressivement toutes les subtilités du jeu.
Gros point positif, le livret est constitué de plusieurs « étapes » progressives :
Pour gagner, vous devez amener votre marqueur de Recherche au sommet de sa piste avant que les extraterrestres ne détruisent votre ville.
Chaque fois qu’un vaisseau arrive sur votre ville, vous prenez un point de dégât. Au bout du 7ème, vous perdez la partie !
Si le Vaisseau mère atteint la dernière rangée du ciel, vous perdez également la partie !
Une manche est divisée en 3 phases :
I. Phase de planification
Durant cette phase, vous lancerez vos 3 dés gris et vos 2 dés blancs afin de les attribuer dans les salles de votre base. Cependant, vous devrez respecter 2 règles :
Pour chaque dé que vous placez, faites descendre le/les vaisseau(x) de la colonne d’autant de cases que la valeur du dé.
Les salles Canon AA, qui sont en première ligne de votre base vous permettent de retirer 1 au résultat de votre dé. Ainsi un vaisseau ennemi de cette colonne descendra d’une case de moins si vous y avez placé un dé.
Une fois les vaisseaux déplacés, résolvez les effets de leur case d’arrivée :
À quoi sert le pion Excavatrice?
Dans votre base, vous commencez avec des salles excavées (disponibles) et d’autres non excavées (indisponibles). Pour augmenter le nombre de salles disponibles, vous pouvez utiliser un seul dé en le plaçant sur les salles devant le pion Excavatrice.
Vous devez vérifier que sa valeur est supérieure ou égale au nombre de cases séparant la case où vous avez posé votre dé à celle du pion Excavatrice. Utiliser un dé de cette façon permet uniquement d’avancer le pion Excavatrice et de libérer de nouvelles salles.
II. Phase d’activation des salles
Vous pouvez résoudre dans l’ordre de votre choix les salles. Une fois l’action de la salle réalisée, retirez son dé pour le signaler
Vous avez 2 types de salles :
III. Phase de progression du Vaisseau mère
Cette phase contient 3 étapes à réaliser dans l’ordre :
À la fin de la manche, passez à une nouvelle phase de Planification et répétez les différentes étapes jusqu’à votre victoire … ou jusqu’à la destruction de votre base qui marque votre défaite.
Le jeu est principalement centré sur une mécanique de placement de dés, et de résolution de puzzle. Lors de vos premières parties, vous utiliserez uniquement les dés gris et blanc afin d’alléger la complexité du jeu.
Pour utiliser les salles, vous ne pourrez pas placer plus d’un seul dé par colonne. il vous faudra donc optimiser vos actions et tentez d’anticiper la riposte alien.
Vous devrez faire face à des choix cornéliens !
En effet, plus la valeur de votre dé est élevée, plus votre action est puissante. Mais attention, de la valeur de ce dé dépend la vitesse d’attaque des vaisseaux ennemis puisqu’ils descendront d’autant de cases ! Il vous faudra donc choisir judicieusement vos placements pour gagner la partie ! Quitte à subir parfois des dégâts au bénéfice d’autres avantages !
La boîte est étonnamment lourde, mais ce qui m'a déçu est l'absence de Thermoformage.
Après avoir terminé les scénarios, vous vous retrouvez à remplir la boîte de sachets en plastique ou d'élastiques pour tenter d'organiser tous les éléments débloqués au fil de l'aventure.
Par ailleurs, la qualité de l'encre sur la boîte du jeu laisse à désirer, rappelant celle utilisée par FFG (Fantasy Flight Games), avec le temps, en la sortant régulièrement de l'étagère, les coins commencent à blanchir.
Concernant le plateau de jeu, celui-ci est modulaire, vous offrant une variété appréciable dans le gameplay.
Sous une boîte bien lourde malgré sa petite taille., Under Falling Skies vous offrira de nombreux moments ludiques à travers sa campagne palpitante.
L’apprentissage des règles se fait en douceur grâce à un livret de règles qui vous accompagnera pas à pas jusqu’au début de la campagne.
Les règles sont bien écrites, bien illustrées d’exemples, et ne m’ont laissées que peu de zones d’ombre sur la compréhension de celles-ci.
Si vous recherchez un jeu purement combat, passez votre chemin, Under Falling Skies vous offrira plus de moments de réflexion que d’actions. Son côté puzzle trop présent peut vous gâcher le plaisir de détruire les vaisseaux ennemis et vos parties seront considérablement rallongées par la réflexion que celles-ci vont engendrer.
Néanmoins, malgré une redondance des actions, Under Falling Skies vous offrira de nombreux moments de plaisir ludique grâce à son matériel pléthorique. Le tout sublimé par une magnifique campagne qui vous tiendra en haleine jusqu’à la fin.
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