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BĂątissez la ville de demain !
Avez-vous dĂ©jĂ imaginĂ© Ă©riger une ville spectaculaire oĂč des merveilles telles que le Machu Picchu et le ColisĂ©e coexistent harmonieusement ?
"World Wonders" transforme ce rĂȘve en rĂ©alitĂ©. DĂ©butez avec un terrain inexplorĂ© et lancez-vous dans lâaventure de le mĂ©tamorphoser en une citĂ© prospĂšre, le tout en seulement dix tours de jeu.
Votre quĂȘte vous amĂšnera Ă construire une foule de bĂątiments, allant de temples imposants Ă des bibliothĂšques dĂ©bordant de connaissances, sans oublier des habitations et bien dâautres Ă©difices. Chaque bĂątiment que vous Ă©rigez enrichit non seulement lâesthĂ©tique de votre citĂ©, mais devient aussi une source prĂ©cieuse de ressources. Ces derniĂšres sont essentielles pour libĂ©rer le potentiel de construction de certaines merveilles les plus illustres et impressionnantes du monde.

Pourquoi diable crĂ©er un livret de rĂšgles aussi imposant que la boĂźte du jeu elle-mĂȘme ? Et pourquoi par moments opter pour une typographie de style grec antique, malgrĂ© son impact nĂ©gatif sur la lisibilitĂ© ? Heureusement, ce choix de police est limitĂ© aux textes dâambiance et aux titres.
Le livret sâĂ©tend sur 8 pages, dont une dĂ©diĂ©e au mode solo et au mode avancĂ©, et deux autres fournissant des explications historiques sur chaque bĂątiment, ce qui est plutĂŽt le bienvenu. Il reste donc seulement 3 pages dâexplications pour le dĂ©roulement dâun tour de jeu. " World Wonders" est un jeu relativement simple, mais il souffre parfois dâun manque de clartĂ© dans certaines situations, notamment en ce qui concerne le placement des bĂątiments. Il nâest pas rare de se retrouver avec des questions de placement en cours de partie.
Prévoyez environ 10 minutes de lecture pour saisir la mécanique du jeu . Si vous avez déjà joué à "My City", vous trouverez des similitudes qui faciliteront votre compréhension dans "World Wonders".
Ătre le joueur ayant le plus de points de victoire Ă la fin du jeu. Cette derniĂšre intervient Ă la fin de la 10e manche ou quand un joueur Ă atteint le bout de sa piste population.
Lâordre du tour
Au dĂ©but de la partie, lâordre des joueurs est dĂ©terminĂ© au hasard.
Ensuite, les joueurs qui ont achetĂ© un piĂ©destal de 1er ou 2e joueur durant la manche prĂ©cĂ©dente prennent respectivement la premiĂšre ou la deuxiĂšme position sur la piste dâordre de tour.
Ceux qui nâont pas achetĂ© de piĂ©destal sont ensuite classĂ©s en fonction de leur population, du moins peuplĂ© au plus peuplĂ©.
Ă mon tour de jeu
Vous commencez chaque manche avec 7 piĂšces dâor. Avec ces derniĂšres, vous devez acheter un des Ă©lĂ©ments suivants :
- Tuile Grande route (1 or) : Permet dâacheter une tuile Grande Route.
- Groupe de tuiles Petite route (1 or) : Permet dâacheter un ensemble de petites routes.
- Tuile Bùtiment (coût variable) : Le coût est indiqué sur sa pile spécifique.
- Tour (2 or) : Permet dâacheter une tour.
- PiĂ©destal de 1er ou de 2e joueur (1 or) : Permet dâacheter le piĂ©destal indiquant la position de joueur.
- Monument (tout votre or, minimum 1) : Vous dĂ©pensez tout lâor que vous avez, mais au moins 1 or, pour acheter un monument.
Attention, les Ă©lĂ©ments que vous achetez ne sont pas remplacĂ©s au cours de la manche, Ă lâexception des monuments. Premier arrivĂ©, premier servi !
En plus de votre action obligatoire dâachat, vous pouvez choisir de contracter ou de rembourser un emprunt. Cette action est gratuite mais elle ne remplacera pas votre action principale.
Si, Ă votre tour, vous avez encore de lâor mais que vous ne pouvez rien acheter avec la quantitĂ© dâor restante, vous passez automatiquement votre tour.
Et comment on place les tuiles ?
AprĂšs lâachat, vous devez la placer immĂ©diatement, interdit de la garder pour plus tard. Il y a forcĂ©ment des rĂšgles de pose:
- Les tuiles route : Elle doivent ĂȘtre adjacentes Ă une autre tuile Route, au bord de votre plateau, ou Ă une tour. Les petites tuiles Route peuvent ĂȘtre sĂ©parĂ©es si elles respectent cette rĂšgle.
- Les tuiles grande route : Elles peuvent franchir lâeau, mais doivent avoir les extrĂ©mitĂ©s sur la terre ferme. Utilisez le cĂŽtĂ© pont lorsquâelles traversent lâeau.
- Les tours : Elles doivent ĂȘtre adjacentes Ă un Ă©lĂ©ment dĂ©jĂ placĂ© et sur terre ferme.
- Les tuiles bĂątiment : Elles doivent ĂȘtre adjacentes Ă une tuile Route ou Ă un BĂątiment du mĂȘme type. Doivent ĂȘtre sur la terre ferme.
- Les monuments : Chaque monument suit des rÚgles spécifiques de placement indiquées sur sa carte.
- Les ressources naturelles : Elles peuvent ĂȘtre recouvertes, mais laisser ces cases libres rapporte des points bonus en fin de partie.
Et comment je gagne des ressources ?
En achetant un bĂątiment ou un monument, vous augmentez la production de votre citĂ© en dĂ©plaçant les pions Ressource (nourriture, poteries et engrenages) indiquĂ©s sur la tuile ou la carte. Quand un pion Ressource atteint ou dĂ©passe une icĂŽne population, avancez le pion population dâun cran.
Et si je souhaite emprunter ?
Durant le jeu, vous avez la possibilitĂ© de prendre un emprunt Ă nâimporte quel moment de votre tour. En optant pour un emprunt, vous recevez immĂ©diatement 2 ors supplĂ©mentaires, ce qui vous permet de porter votre limite de dĂ©penses Ă 9 ors pour le tour en cours. Par la suite, vous avez la possibilitĂ© de rembourser lâemprunt que vous avez contractĂ©. En dĂ©pensant 3 ors. Mais attention, tout emprunt non remboursĂ© vous coĂ»tera 2 points de victoire en moins.
Les cartes monuments
Elles jouent un rĂŽle clĂ©. Il doit toujours y avoir trois cartes Monument visibles. Lorsquâun joueur achĂšte un Monument, il prend la carte ainsi que sa figurine, puis rĂ©vĂšle une nouvelle carte Monument. Pour acheter un Monument, vous devez rĂ©pondre aux conditions de placement de la carte et dĂ©penser tout votre or restant. Mais attention, cet achat termine automatiquement votre tour.
Quand la fin de partie arrive...
- 1 point pour chaque anneau atteint de votre piste population
- Marquer les points associés à la piste de ressources qui est la moins avancée
- 1 point pour chaque anneau sur vos cartes monument
- 1 point pour chaque icÎne de ressource naturelle visible et adjacente à un élément construit
- 1 point pour chaque tuile BĂątiment adjacente uniquement (tuile entiĂšrement entourĂ©e) Ă dâautres tuiles BĂątiment, tuiles Route, monuments, tours, ressources naturelles, cases dâeau, trottoir ou bord de plateau.
- Sâil vous reste un emprunt non remboursĂ©, perdez 2 points



Les tours dans "World Wonders" se succĂšdent Ă un rythme soutenu. Ă chaque tour, vous disposez de 7 piĂšces Ă dĂ©penser (avec la possibilitĂ© de les augmenter jusquâĂ 9).
Le coĂ»t des tuiles varie entre 2 et 5 piĂšces. Si vous envisagez dâacquĂ©rir une merveille, prĂ©parez-vous Ă dĂ©penser toutes vos piĂšces.
Cela peut sembler imprudent et il est souvent plus judicieux de rĂ©aliser cet achat lorsque vous nâavez quâune ou deux piĂšces restantes. Cependant, tarder pourrait donner lâopportunitĂ© Ă vos adversaires de sâemparer de la merveille convoitĂ©e. Il sâagit donc de gĂ©rer votre argent avec soin, dâoptimiser vos choix et de jouer rapidement mais efficacement.
Le jeu implique Ă©galement la gestion de diffĂ©rentes pistes de ressources, comme la poterie, la population, la nourriture et les engrenages. Chaque avancement de deux cases sur une piste de ressource augmente votre population. Le premier joueur Ă attendre 12 en population met fin Ă la partie (mĂȘme si les 10 tours de jeu ne sont pas passĂ©s). Pour une premiĂšre partie Ă deux joueurs, comptez environ une heure, Ă condition que votre adversaire ne prenne pas trop de temps pour rĂ©flĂ©chir.
Quant au mode avancé me direz-vous ? Il ajoute simplement des cartes objectifs supplémentaires au jeu, apportant un peu plus de stratégie.
Soyons francs : quâest-ce qui vous inciterait Ă acheter "World Wonders" ? Il y a fort Ă parier que lâattrait rĂ©side dans les miniatures de monuments. Ces rĂ©pliques sont remarquablement bien rĂ©alisĂ©es, avec en prime une sĂ©rigraphie de qualitĂ©. Cependant, certains bĂątiments Ă lâarchitecture plus Ă©laborĂ©e me semblent plus fragiles.
Les polyominos sont agrĂ©ables Ă manipuler, mais les motifs imprimĂ©s dessus me semblent parfois un peu chargĂ©s visuellement. Le tableau de suivi pour la progression de la population et des ressources est assez basique. Jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© une conception en double couche permettant dâancrer les jetons dans chaque emplacement numĂ©rotĂ©, bien que cela aurait probablement augmentĂ© lĂ©gĂšrement le prix du jeu.
Les plateaux de jeu sont dâune bonne Ă©paisseur et les cartes sont de qualitĂ© convenable. Pour 40 euros, le rapport qualitĂ©-prix est difficilement critiquable. LâĂ©diteur a rĂ©ussi Ă proposer un jeu de cette qualitĂ© Ă moins de 40 euros, ce qui est remarquable, surtout en pĂ©riode dâinflation.

World Wonders vous intéressera forcement pour ces jolies petites merveilles que vous vous amuserez à poser sur votre plateau.
Les rĂšgles sont dâune grande simplicitĂ©, condensĂ©es en seulement trois pages. Les joueurs familiers avec "My City" se sentiront Ă lâaise avec la manipulation des polyominos. Super Meeple a rĂ©ussi Ă concevoir un jeu Ă la fois simple, esthĂ©tiquement plaisant et dotĂ© de figurines sĂ©duisantes, le tout pour moins de 40 euros.
"World Wonders" se joue rapidement, en 10 tours maximum, souvent mĂȘme en moins de temps. Comptez environ une heure de jeu pour deux joueurs . Bien que mettant lâaccent sur lâesthĂ©tique et la facilitĂ© de comprĂ©hension, le jeu ne rĂ©volutionne pas le genre et peut parfois laisser un sentiment de frustration en raison de la limitation des choix disponibles Ă chaque tour, la faute au peu de piĂšces que vous obtiendrez au dĂ©but de chaque tour.
Bien que le design de "World Wonders" invite Ă y rejouer avec plaisir, il se peut quâil soit rapidement Ă©clipsĂ© au profit de jeux offrant davantage de profondeur et de caractĂšre.

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