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World Wonders 🏛️

World Wonders 🏛️

Bâtissez la ville de demain !

Complexité

32%

Concentration

47%

Ambiance

12%

Envie de rejouer

59%

Intro

Avez-vous déjà imaginé ériger une ville spectaculaire où des merveilles telles que le Machu Picchu et le Colisée coexistent harmonieusement ?
"World Wonders" transforme ce rêve en réalité. Débutez avec un terrain inexploré et lancez-vous dans l'aventure de le métamorphoser en une cité prospère, le tout en seulement dix tours de jeu.

Votre quête vous amènera à construire une foule de bâtiments, allant de temples imposants à des bibliothèques débordant de connaissances, sans oublier des habitations et bien d'autres édifices. Chaque bâtiment que vous érigez enrichit non seulement l'esthétique de votre cité, mais devient aussi une source précieuse de ressources. Ces dernières sont essentielles pour libérer le potentiel de construction de certaines merveilles les plus illustres et impressionnantes du monde.

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régle de World Wonders 🏛️

Les règles de World Wonders 🏛️

Pourquoi diable créer un livret de règles aussi imposant que la boîte du jeu elle-même ? Et pourquoi par moments opter pour une typographie de style grec antique, malgré son impact négatif sur la lisibilité ? Heureusement, ce choix de police est limité aux textes d'ambiance et aux titres.

Le livret s'étend sur 8 pages, dont une dédiée au mode solo et au mode avancé, et deux autres fournissant des explications historiques sur chaque bâtiment, ce qui est plutôt le bienvenu. Il reste donc seulement 3 pages d'explications pour le déroulement d'un tour de jeu. "World Wonders" est un jeu relativement simple, mais il souffre parfois d'un manque de clartédans certaines situations, notamment en ce qui concerne le placement des bâtiments. Il n'est pas rare de se retrouver avec des questions de placement en cours de partie.

Prévoyez environ 10 minutes de lecture pour saisir la mécanique du jeu. Si vous avez déjà joué à "My City", vous trouverez des similitudes qui faciliteront votre compréhension dans "World Wonders".

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Être le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin du jeu. Cette dernière intervient à la fin de la 10e manche ou quand un joueur à atteint le bout de sa piste population.

Le tour de jeu

L’ordre du tour

Au début de la partie, l'ordre des joueurs est déterminé au hasard.
Ensuite, les joueurs qui ont acheté un piédestal de 1er ou 2e joueur durant la manche précédente prennent respectivement la première ou la deuxième position sur la piste d'ordre de tour.
Ceux qui n'ont pas acheté de piédestal sont ensuite classés en fonction de leur population, du moins peuplé au plus peuplé.

À mon tour de jeu

Vous commencez chaque manche avec 7 pièces d'or. Avec ces dernières, vous devez acheter un des éléments suivants :

- Tuile Grande route (1 or) : Permet d'acheter une tuile Grande Route.
- Groupe de tuiles Petite route (1 or) : Permet d'acheter un ensemble de petites routes.
- Tuile Bâtiment (coût variable) : Le coût est indiqué sur sa pile spécifique.
- Tour (2 or) : Permet d'acheter une tour.
- Piédestal de 1er ou de 2e joueur (1 or) : Permet d'acheter le piédestal indiquant la position de joueur.
- Monument (tout votre or, minimum 1) : Vous dépensez tout l'or que vous avez, mais au moins 1 or, pour acheter un monument.

Attention, les éléments que vous achetez ne sont pas remplacés au cours de la manche, à l'exception des monuments. Premier arrivé, premier servi !

En plus de votre action obligatoire d'achat, vous pouvez choisir de contracter ou de rembourser un emprunt. Cette action est gratuite mais elle ne remplacera pas votre action principale.

Si, à votre tour, vous avez encore de l'or mais que vous ne pouvez rien acheter avec la quantité d'or restante, vous passez automatiquement votre tour.

Et comment on place les tuiles ?

Après l’achat, vous devez la placer immédiatement, interdit de la garder pour plus tard. Il y a forcément des règles de pose:
- Les tuiles route : Elle doivent être adjacentes à une autre tuile Route, au bord de votre plateau, ou à une tour. Les petites tuiles Route peuvent être séparées si elles respectent cette règle.
- Les tuiles grande route : Elles peuvent franchir l'eau, mais doivent avoir les extrémités sur la terre ferme. Utilisez le côté pont lorsqu'elles traversent l'eau.
- Les tours : Elles doivent être adjacentes à un élément déjà placé et sur terre ferme.
- Les tuiles bâtiment : Elles doivent être adjacentes à une tuile Route ou à un Bâtiment du même type. Doivent être sur la terre ferme.
- Les monuments : Chaque monument suit des règles spécifiques de placement indiquées sur sa carte.
- Les ressources naturelles : Elles peuvent être recouvertes, mais laisser ces cases libres rapporte des points bonus en fin de partie.

Et comment je gagne des ressources ?

En achetant un bâtiment ou un monument, vous augmentez la production de votre cité en déplaçant les pions Ressource (nourriture, poteries et engrenages) indiqués sur la tuile ou la carte. Quand un pion Ressource atteint ou dépasse une icône population, avancez le pion population d’un cran.

Et si je souhaite emprunter ?

Durant le jeu, vous avez la possibilité de prendre un emprunt à n'importe quel moment de votre tour. En optant pour un emprunt, vous recevez immédiatement 2 ors supplémentaires, ce qui vous permet de porter votre limite de dépenses à 9 ors pour le tour en cours. Par la suite, vous avez la possibilité de rembourser l'emprunt que vous avez contracté. En dépensant 3 ors. Mais attention, tout emprunt non remboursé vous coûtera 2 points de victoire en moins.

Les cartes monuments

Elles jouent un rôle clé. Il doit toujours y avoir trois cartes Monument visibles. Lorsqu'un joueur achète un Monument, il prend la carte ainsi que sa figurine, puis révèle une nouvelle carte Monument. Pour acheter un Monument, vous devez répondre aux conditions de placement de la carte et dépenser tout votre or restant. Mais attention, cet achat termine automatiquement votre tour.

Quand la fin de partie arrive...

- 1 point pour chaque anneau atteint de votre piste population
- Marquer les points associés à la piste de ressources qui est la moins avancée
- 1 point pour chaque anneau sur vos cartes monument
- 1 point pour chaque icône de ressource naturelle visible et adjacente à un élément construit
- 1 point pour chaque tuile Bâtiment adjacente uniquement (tuile entièrement entourée) à d'autres tuiles Bâtiment, tuiles Route, monuments, tours, ressources naturelles, cases d'eau, trottoir ou bord de plateau.
- S’il vous reste un emprunt non remboursé, perdez 2 points

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La mécanique

Les tours dans "World Wonders" se succèdent à un rythme soutenu. À chaque tour, vous disposez de 7 pièces à dépenser (avec la possibilité de les augmenter jusqu'à 9).
Le coût des tuiles varie entre 2 et 5 pièces. Si vous envisagez d'acquérir une merveille, préparez-vous à dépenser toutes vos pièces.
Cela peut sembler imprudent et il est souvent plus judicieux de réaliser cet achat lorsque vous n'avez qu'une ou deux pièces restantes. Cependant, tarder pourrait donner l'opportunité à vos adversaires de s'emparer de la merveille convoitée. Il s'agit donc de gérer votre argent avec soin, d'optimiser vos choix et de jouer rapidement mais efficacement.

Le jeu implique également la gestion de différentes pistes de ressources, comme la poterie, la population, la nourriture et les engrenages. Chaque avancement de deux cases sur une piste de ressource augmente votre population. Le premier joueur à attendre 12 en population met fin à la partie (même si les 10 tours de jeu ne sont pas passés). Pour une première partie à deux joueurs, comptez environ une heure, à condition que votre adversaire ne prenne pas trop de temps pour réfléchir.

Quant au mode avancé me direz-vous ? Il ajoute simplement des cartes objectifs supplémentaires au jeu, apportant un peu plus de stratégie.

Le matériel

Soyons francs : qu'est-ce qui vous inciterait à acheter "World Wonders" ? Il y a fort à parier que l'attrait réside dans les miniatures de monuments. Ces répliques sont remarquablement bien réalisées, avec en prime une sérigraphie de qualité. Cependant, certains bâtiments à l'architecture plus élaborée me semblent plus fragiles.

Les polyominos sont agréables à manipuler, mais les motifs imprimés dessus me semblent parfois un peu chargés visuellement. Le tableau de suivi pour la progression de la population et des ressources est assez basique. J'aurais préféré une conception en double couche permettant d'ancrer les jetons dans chaque emplacement numéroté, bien que cela aurait probablement augmenté légèrement le prix du jeu.

Les plateaux de jeu sont d'une bonne épaisseur et les cartes sont de qualité convenable. Pour 40 euros, le rapport qualité-prix est difficilement critiquable. L'éditeur a réussi à proposer un jeu de cette qualité à moins de 40 euros, ce qui est remarquable, surtout en période d'inflation.

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Pour résumer...

  • De belles merveilles en bois sérigraphiées
  • Des règles simples
  • Des tours de jeu qui vont trop vite
  • Des tours de jeu un peu plats

Le verdict

World Wonders vous intéressera forcement pour ces jolies petites merveilles que vous vous amuserez à poser sur votre plateau.

Les règles sont d'une grande simplicité, condensées en seulement trois pages. Les joueurs familiers avec "My City" se sentiront à l'aise avec la manipulation des polyominos. Super Meeple a réussi à concevoir un jeu à la fois simple, esthétiquement plaisant et doté de figurines séduisantes, le tout pour moins de 40 euros.

"World Wonders" se joue rapidement, en 10 tours maximum, souvent même en moins de temps.Comptez environ une heure de jeu pour deux joueurs. Bien que mettant l'accent sur l'esthétique et la facilité de compréhension, le jeu ne révolutionne pas le genre et peut parfois laisser un sentiment de frustration en raison de la limitation des choix disponibles à chaque tour, la faute au peu de pièces que vous obtiendrez au début de chaque tour.

Bien que le design de "World Wonders" invite à y rejouer avec plaisir, il se peut qu'il soit rapidement éclipsé au profit de jeux offrant davantage de profondeur et de caractère.

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