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Roule ta Bille !
Voici un petit jeu introuvable en France et en français : Whirly Derby. J’ai dû me le faire parvenir directement des États-Unis via Amazon, avec plus de 10 $ de frais de port !
Après 15 jours d’attente, il est finalement arrivé dans ma boîte aux lettres, et à ma grande surprise, parfaitement intact.
J’ai essayé le jeu dans tous les sens, et en même temps, on en fait assez vite le tour, comme vous allez le constater en lisant mon article 😉
Si vous cherchez un jeu original, avec très peu de texte (pour ne pas dire aucun), qui vous ramènera en enfance, avec des parties de moins de 30 minutes et surtout ultra intergénérationnel, alors vous êtes au bon endroit.


Concernant les règles, il y en a très peu. Elles sont en anglais, mais c’est très basique, et si l’anglais n’est pas votre tasse de thé, les illustrations en disent bien plus que les mots (ou presque).
Comptez 3 à 4 minutes de lecture, et ensuite… en avant la musique !
Ce qui est appréciable avec Whirly Derby, c’est que vous pouvez l’adapter en fonction du public. Les règles proposent un petit mode avancé qui se joue avec la grosse bille et un comptage de points indiqué sur le plateau.
Pour faire simple, vous avez deux chiffres sur chaque carte : en mode avancé, vous ne comptez que celui du bas, et en mode classique, uniquement celui du haut.
Et si vous lisez l’article jusqu’au bout, vous saurez exactement comment jouer à Whirly Derby. Allez, c’est parti pour l’explication d’un tour de jeu !
Votre objectif est de faire arriver vos billes parmi les trois premières à chaque course. Chaque bille de votre couleur présente dans le top 3 vous permet de choisir une carte. Après huit courses, le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.
La préparation d’une course
Avant chaque course, vous retournez un jeton Course sur sa face feu vert. Vous révélez ensuite trois cartes Trophée au centre de la table. Ces cartes représentent les lots à gagner pour cette course. Les bonus indiqués sur certaines cartes sont ignorés pour le moment.
Choisissez vos billes
Chaque joueur choisit secrètement combien de billes il souhaite engager dans la course. Vous devez toujours en jouer au moins une. Les billes choisies sont cachées dans la main. Lorsque tout le monde a fait son choix, chaque joueur révèle ses billes. Toutes les billes sont alors placées ensemble dans le Turbo-lanceur.
À vos marques, prêts partez !
La course démarre lorsque vous faites tomber les billes dans l’arène à l’aide du Turbo-lanceur. Vous essayez de les faire monter le plus haut possible dans l’arène. Les billes tournent dans l’arène, puis tombent dans le trou central. Elles terminent leur course sur la piste d’arrivée.
Le joueur dont la bille arrive en première position choisit une carte Trophée parmi les trois révélées. La joueur arrivé deuxième choisit ensuite parmi les deux cartes restantes. Le joueur arrivé troisième récupère la dernière carte.
Bonus de lenteur
La bille arrivée en dernière position est récupérée par son propriétaire. Cette bille pourra être rejouée lors d’une course ultérieure. Toutes les autres billes ayant participé à la course sont rangées dans la boîte.
Mais ? Je n'ai plus de billes ?!
Chaque joueur dispose d’un jeton Ravitaillement. À partir de la deuxième course, vous pouvez l’utiliser pour récupérer toutes vos billes perdues lors des courses précédentes. Chaque joueur peut utiliser son jeton deux fois dans la partie. Après la première utilisation, le jeton est retourné sur sa face indiquant 1. Après la deuxième utilisation, le jeton est défaussé.
Avant chaque nouvelle course, vous retournez un nouveau jeton Course sur sa face feu vert. Vous révélez trois nouvelles cartes Trophée. Vous choisissez à nouveau vos billes, puis vous lancez la course. Vous continuez ainsi jusqu’à ce que les huit courses aient été disputées.
Quand la fin de la course arrive...
Après la huitième course, chaque joueur additionne les points indiqués sur ses cartes Trophée. Le joueur qui possède le total le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs concernés disputent une dernière course avec une seule bille chacun.
Et pour la grosse bille ? que je vois dans la boîte ?
Lorsqu’un jeton Giga-bille est révélé, le joueur qui a le moins de points récupère la Giga-bille. En cas d’égalité, le joueur qui possède le moins de billes restantes la récupère.
Le joueur peut utiliser la Giga-bille lors de la course de son choix. Ils doit toujours jouer au moins une bille normale en plus de la Giga-bille.
La Giga-bille bloque le trou de l’arène. Plus elle bloque de billes, plus elle rapporte de cartes Trophée.
- Une à trois billes bloquées rapportent une carte.
- Quatre à huit billes bloquées rapportent deux cartes.
- Neuf billes ou plus rapportent trois cartes.
Les trophées sont piochés directement. Le bonus de lenteur n’est jamais appliqué lors d’une course avec la Giga-bille.



Bon, là, on est clairement sur un jeu de chance : plus vous mettez de billes de votre couleur, plus vous augmentez vos chances d’arriver premier… je ne vous apprends rien !
Je vous conseille de jouer directement avec la Giga-Bille. Ça ajoute une petite règle, mais ça augmente clairement le fun. Mais je vous vois venir à dix kilomètres : n’espérez pas bloquer des tonnes de billes à chaque fois, c’est très rare. Eh oui, la grosse bille n’a pas le même poids, et puis ça se mérite !
Imaginez : vous lancez votre grosse bille et vous bloquez cinq billes… Résultat ? Cinq cartes à piocher directement pour vous ! Autant dire que la partie est presque pliée.
Mais dans ce jeu, tout est question de timing. Vous allez devoir économiser vos billes, car vous n’avez droit qu’à deux rechargements pour toute la partie. Évitez de poser trop de billes quand un joueur s’apprête à jouer sa grosse bille, histoire de ne pas le gaver de cartes. Et bien entendu, gardez un œil sur les cartes que vous convoitez et essayez de les récupérer pour faire grimper votre score !
Le premier truc qu’on remarque, ce sont les éléments de structure, à savoir l’entonnoir et le réceptacle : ils sont en métal ! C’est plutôt un très bon point, même si, forcément, ça a une contrepartie… le bruit.
Rassurez-vous, rien d’insurmontable ! Mais évitez quand même d’y jouer dans un lieu public, au risque d’être repérés très rapidement par les autres tables 😅
Le socle qui permet de maintenir l’entonnoir est un système ingénieux, mais qui pourrait s’user à la longue. Il faut le déplier avec un minimum de soin. Ce dernier contient deux petits aimants qui viennent se clipser au réceptacle afin de toujours bien le positionner : il fallait y penser !
Concernant les cartes, rien à signaler, c’est du classique, tout comme les billes. En revanche, c’est un vrai casse-tête pour tout ranger dans la boîte. N’hésitez pas à jeter l’insert afin de réussir à tout faire rentrer correctement.
Oh, et dernier petit point : vous trouverez même un autocollant. On s’en fout un peu, mais ça fait toujours plaisir !

Whirly Derby est clairement un jeu qui mise avant tout sur le plaisir immédiat. Facile à prendre en main, rapide à expliquer et encore plus rapide à sortir, il trouve naturellement sa place sur une table familiale ou lors d’un moment détente entre amis. Son matériel atypique, son côté très visuel et l’absence quasi totale de texte en font un jeu accessible à tous, quel que soit l’âge ou l’expérience ludique.
Certes, on est face à un jeu largement porté par la chance, et il faut accepter qu’après plusieurs parties, les sensations restent globalement les mêmes. Mais c’est aussi ce qui fait sa force : Whirly Derby ne cherche pas à en faire trop. Il propose une expérience simple, joyeuse, un peu bruyante, souvent drôle, et parfaitement adaptée aux parties courtes.
La Giga-bille apporte juste ce qu’il faut de tension et de petits choix pour pimenter les courses, sans jamais alourdir les règles. On joue, on rigole, on relance, et tout le monde comprend immédiatement ce qui se passe autour de la table.
Si vous êtes prêt à passer par l’import, à accepter des règles en anglais et à supporter quelques décibels métalliques, Whirly Derby est une proposition originale et attachante, idéale pour retomber en enfance le temps de quelques courses effrénées. Un jeu sans prétention, mais avec une vraie personnalité.

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