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L'année du dragon !
Tsuroest un jeu abstrait de pose de tuiles oĂč stratĂ©gie et chance seront de mise.
Au fur et Ă mesure de la partie, vous allez crĂ©er un chemin dont vous devrez suivre les mĂ©andres. Prenez garde Ă ce quâil ne vous prĂ©cipite pas trop vite en dehors du plateau ce qui sonnerait ainsi votre dĂ©faite.
Et qui sait ? Si vous ĂȘtes fin stratĂšge, peut-ĂȘtre parviendrez-vous par la mĂȘme occasion Ă pousser les autres joueurs vers la sortie.

Je ne vais pas parler de livret, car le jeu nous propose Ă la place un dĂ©pliant un poil plus grand quâune feuille A4.
Le jeu vous propose 2 rĂšgles avancĂ©es ainsi quâune explication sur la tuile dragon, qui se joue uniquement pour des parties de 3 joueurs ou plus.
On retrouve quelques illustrations dâexemples qui vous permettront de voir comment le jeu fonctionne dans une configuration Ă 3 joueurs et ce sur 3 tours de jeu.
On retrouve quelques illustrations dâexemples qui vous permettront de voir comment le jeu fonctionne dans une configuration Ă 3 joueurs et ce sur 3 tours de jeu.
Vous connaissez le systĂšme de Battle Royale ? TrĂšs en vogue, le but est dâĂȘtre le dernier survivant parmi une flopĂ©e de joueurs.
Dans Tsuro câest la mĂȘme chose, il faut ĂȘtre le dernier joueur prĂ©sent dans lâaire de jeu pour gagner.
A votre tour de jeu vous allez:
Piocher une tuile Ă partir de la pioche.
Et on passera au joueur suivant.
oilĂ vous savez 90 % du jeu, plutĂŽt simple non ?
Placer une tuile chemin
Vous devez poser une tuile uniquement devant votre galet afin de créer ou de poursuivre un chemin.
Déplacer votre galet
Une fois votre chemin créé, dĂ©placez votre galet jusquâa lâextrĂ©mitĂ© de celui-ci.
Et repiochez immédiatement une tuile chemin pour toujours en avoir trois dans votre main !
La tuile Dragon
Uniquement dans les parties Ă 3 joueurs ou plus, la tuile Dragon vous permettra de savoir qui sera le premier joueur Ă piocher une tuile.
Vous pourrez lâacquĂ©rir uniquement si vous devez piocher une tuile alors que la pioche est vide.
Attention !
Si votre galet rentre en collision avec un autre galet, les 2 joueurs sont automatiquement éliminés !



Dans Tsuro la mécanique du jeu repose sur le placement de tuiles.
Celles-ci vont vous permettre de crĂ©er des chemins afin de vous promener sur le plateau et si possible de pousser vos adversaire vers lâune des quatre extrĂ©mitĂ©s de celui-ci afin de les Ă©liminer.
Faites attention, au chemin que vous allez créer !
Au fur et Ă mesure que vous allez placer des tuiles, votre aire de jeu ressemblera Ă un gros paquet de lacets et fera voyager votre galet dans toutes les directions. Votre inattention provoquera votre dĂ©faite si vous nâĂ©valuez pas un court instant votre itinĂ©raire.
La qualité des tuiles dans Tsuro laisse malheureusement à désirer .
DĂšs lâouverture de la boĂźte, on remarque que les tuiles ne sont pas parfaitement plates, mais lĂ©gĂšrement gondolĂ©es. Ce dĂ©faut, qui peut sembler mineur au premier abord, affecte en rĂ©alitĂ© le gameplay de maniĂšre significative. Le placement des tuiles devient moins fluide et prĂ©cis, ce qui peut perturber le dĂ©roulement de la partie et donner une impression gĂ©nĂ©rale de qualitĂ© infĂ©rieure.
En ce qui concerne les pions, ils sont fabriquĂ©s en plastique, de bonne qualitĂ©. Bien quâils remplissent leur fonction, lâidĂ©e dâavoir des jetons en pierre apporterait une touche dâoriginalitĂ© et de luxe au jeu.
Lâutilisation de matĂ©riaux de meilleure qualitĂ© pour les tuiles et les pions aurait sans doute augmentĂ© le coĂ»t de production, mais cela aurait Ă©galement rehaussĂ© lâexpĂ©rience de jeu. Un jeu comme Tsuro, qui repose sur la simplicitĂ© de ses rĂšgles et la beautĂ© de sa conception, mĂ©rite des composants qui reflĂštent et renforcent ces qualitĂ©s.

Tsuro est un jeu abstrait jouissant dâune simplicitĂ© poussĂ©e Ă son paroxysme.
Juste ce quâil faut dans la boĂźte, une rĂšgle qui tient pratiquement sur une feuille A4. Les parties sâenchaĂźnent, on rigole de la tournure des chemins que lâon crĂ©e, on provoque notre propre dĂ©faite ou celle des autres et parfois les deux en mĂȘme temps.
Malgré une maigre qualité des tuiles et du plateau, sans compter une erreur éditoriale, le jeu se rattrape un peu sur la direction artistique et vous proposera de passer un bon moment entre amis.
Personnellement, Tsuro, câest le genre de jeu que je sors aprĂšs ou avant un gros jeu quand on ne veut pas se prendre la tĂȘte avec des rĂšgles compliquĂ©es .

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