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Ooohhh aller plus haut ! đ¶
ForcĂ©ment, quand on parle de bĂątiments et de construction, on fait souvent rĂ©fĂ©rence Ă lâargent.
Câest Ă©galement le cas dans Tower Up. Vous ĂȘtes une sociĂ©tĂ© de construction de bĂątiments et vous avez pour mission de construire une plĂ©thore dâimmeubles dans un centre-ville divisĂ© en 5 quartiers, afin de gĂ©nĂ©rer le plus dâargent possible. Mais, comme vous vous en doutez, vous nâĂȘtes pas seuls sur le coup : dâautres entreprises, autrement dit les autres joueurs, veulent aussi leur part du gĂąteau.
Comme si ce nâĂ©tait pas assez difficile, monsieur le maire refuse que deux bĂątiments voisins soient identiques, donc de la mĂȘme couleur. Ă vous de vous enrichir au maximum tout en bloquant vos adversaires, et de repartir avec un maximum de millions en poche !

Le livret de rĂšgles, bien que je ne sois pas un grand fan de ce grand format (et jâai lâimpression quâil va falloir que je mây habitue un jour ou lâautre), ne me pose aucun problĂšme. Pourquoi ? Parce que le jeu est extrĂȘmement simple dans sa mĂ©canique.
Le livret compte 8 pages, mais accrochez-vous : seulement 2 pages (trÚs aérées) sont nécessaires pour apprendre à jouer.
Câest bien rĂ©digĂ©, richement illustrĂ©, et vous y trouverez des mots en rouge qui ressortent du texte pour Ă©viter de mal jouer ou de vous poser certaines questions pendant la partie.
Par exemple : « Puis vous devez placer un (et un seul) de vos toits sur un (et un seul) des étages⊠».
Câest simple, mais cette rĂ©pĂ©tition permet dâĂ©liminer toute incertitude sur certaines rĂšgles quand on joue Ă un jeu de sociĂ©tĂ©.
Je suis sĂ»r que ça vous est dĂ©jĂ arrivĂ© au moins une fois : pendant une partie, vous rĂ©alisez une manipulation ou une action qui nâest pas mentionnĂ©e dans le livret, ce qui vous fait douter. Vous vĂ©rifiez alors le livret et vous vous dites : « Eh bien ! Ce nâest mĂȘme pas marquĂ© ! Je suis sĂ»r que jâaurais pu ĂȘtre testeur de jeu ! Jâaurais signalĂ© ça ! » Et ben, dans Tower Up vous ne pourrez pas dire ça !
Soyez le promoteur le plus riche ! Construisez, remplissez des objectifs et placez un maximum de toits visibles. Ă la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie !
à son tour, un joueur suit les étapes dans cet ordre
I. Jouer une carte OU construire un nouveau bĂątiment
II. Poser un toit
III. Marquer des points
I. Jouer une carte OU Construire un nouveau bĂątiment
Jouer une carte
Choisissez une des 3 cartes visibles et rĂ©cupĂ©rez les Ă©tages de la rĂ©serve pour les ajouter Ă votre stock. Si une grue est dessinĂ©e sur la carte, avancez la grue correspondante dâun cran vers la droite.
Attention, à la fin de votre tour, vous ne pouvez pas avoir plus de 10 étages dans votre stock !
Construire
Vous ne pouvez construire que sur les emplacements libres adjacents Ă dâautres bĂątiments dĂ©jĂ construits. Mais vous devez respecter quelques rĂšgles :
- Vous ne pouvez pas construire un bĂątiment de la mĂȘme couleur quâun bĂątiment adjacent.
- Vous devez « payer » le coĂ»t du nouveau bĂątiment en ajoutant un Ă©tage de la couleur correspondante pour chaque bĂątiment adjacent au vĂŽtre. Si vous ne pouvez pas le faire, vous ne pouvez tout simplement pas construire. Câest aussi simple que cela.
II. Poser un toit
Vous ĂȘtes obligĂ© de poser un toit sur lâun des Ă©tages que vous venez de placer. Cela peut ĂȘtre sur votre nouveau bĂątiment ou sur un Ă©tage utilisĂ© comme paiement.
III. Marquer des points
Comptez combien dâĂ©tages compose le bĂątiment oĂč vous avez posĂ© votre toit, puis avancez le marqueur de la couleur du bĂątiment dâautant de cases que le bĂątiment comporte dâĂ©tages.
Tour supplémentaire
AprĂšs avoir dĂ©placĂ© un de vos marqueurs, si tous vos marqueurs ont atteint ou dĂ©passĂ© une colonne dâĂ©toiles, vous effectuez immĂ©diatement un nouveau tour de jeu.
Les cartes objectif
Ă chaque partie, vous aurez 3 objectifs que vous piocherez alĂ©atoirement lors de la mise en place. La premiĂšre personne Ă rĂ©aliser un objectif prend le marqueur de points le plus Ă©levĂ©, et ainsi de suite. Vous ne pouvez rĂ©aliser chaque objectif quâune seule fois.
Fin de la partie
Comptez le nombre de toits visibles que vous avez posĂ©s et avancez les marqueurs en consĂ©quence. Additionnez ensuite vos points dâobjectif ainsi que les points de vos 4 marqueurs pour dĂ©terminer qui remporte la partie !



MĂȘme si Tower Up possĂšde une mĂ©canique relativement simple, il comporte une certaine subtilitĂ©. Vous devrez trouver un Ă©quilibre entre vos 5 marqueurs « engins » (un pour chaque couleur de bĂątiment) et un autre pour le bonus des toits en fin de partie. Il est essentiel de faire avancer tous vos marqueurs de maniĂšre Ă©quilibrĂ©e, car le dernier marqueur « engin » Ă franchir ou dĂ©passer une colonne dâĂ©toiles vous octroie un tour de jeu supplĂ©mentaire.
Il vous faudra Ă©galement garder un Ćil sur le stock de vos adversaires pour anticiper sâils peuvent vous devancer sur un site de construction. Les cartes objectif reprĂ©sentent une source importante de points de victoire dans le jeu, donc ne les nĂ©gligez pas !
Lâaspect stratĂ©gique de Tower Up rĂ©side principalement dans le blocage et la pose des toits . Allez-vous vous prĂ©cipiter sur un immeuble avec de nombreux Ă©tages, vous permettant ainsi de faire avancer le marqueur correspondant, ou prĂ©fĂšrerez-vous poser un toit sur un immeuble fraĂźchement construit et qui ne sera plus accessible par la suite ? Le jeu est fait de micro-dĂ©cisions qui, selon moi, le rendent vraiment intĂ©ressant.
Je ne vais pas parler de lâĂ©cologie ni de la montagne dâĂ©lĂ©ments en plastique que vous allez retrouver dans la boĂźte de jeu. Sachez quâil y en a pas mal.
Mais malgrĂ© ce souci (si on le met de cĂŽtĂ©), tous les jeux devraient ĂȘtre comme celui-ci. Tout est bien rangĂ© dans la boĂźte, câest vite mis en place, vite rangĂ©. Vous pouvez retourner la boĂźte dans tous les sens, tout restera bien en place Ă lâintĂ©rieur.
On a mĂȘme droit Ă un rangement amovible : vous le sortez et le posez sur votre table de jeu, tout reste alors parfaitement en ordre. Câest vraiment top !
Mais lĂ oĂč ça devient vraiment incroyable, câest le plateau. Il a deux faces : une pour 3 Ă 4 joueurs et lâautre pour 2 joueurs, avec une petite particularitĂ©. Vous pouvez jouer avec toute la taille du plateau, mais si vous le souhaitez, vous pouvez rabattre une partie pour gagner de lâespace sur la table, ce qui est parfait pour les petites tables ! Câest tout simple, mais il fallait y penser !
Sinon, je nâai rien Ă redire niveau Ă©dition. Les immeubles sont de simples cubes en plastique, mais les toits sont tous diffĂ©rents selon les joueurs. Les pistes de score sont en double couche, donc tout reste bien en place pendant la partie. Quant aux illustrations, elles sont trĂšs colorĂ©es et jolies. Je trouve celle de la boĂźte magnifique, mĂȘme si elle peut induire en erreur au moment de lâachat, car elle ne reflĂšte pas vraiment lâesprit du jeu. On pourrait croire quâil sâagit dâun jeu difficile, alors que ce nâest pas le cas.

VoilĂ ce que jâattends dâun jeu de sociĂ©tĂ© : un beau matĂ©riel, des rĂšgles et une mĂ©canique simples, le tout expliquĂ© en quelques minutes.
Bien que Tower Up coche toutes les cases, câest surtout sa simplicitĂ© qui constitue son point faible. Le jeu propose une mĂ©canique parfois jugĂ©e un peu trop fade. On aurait aimĂ© un peu plus de profondeur. Câest dommage, car pourquoi ne pas avoir, par exemple, intĂ©grĂ© le goodie âBarriĂšres de chantierâ dans toutes les boĂźtes de jeu ?
Sinon, en ce qui concerne lâĂ©dition, on est vraiment dans le haut de gamme : tout se range parfaitement, et cela prend peu de place sur la table. Le plateau est recto-verso, selon la configuration des joueurs, et on sent que le jeu a Ă©tĂ© bien Ă©tudiĂ© et travaillĂ©.
Bref, vous lâaurez compris, avec Tower Up, câest vite dĂ©ballĂ©, vite expliquĂ©, mais aussi vite rangĂ©. Cependant, malgrĂ© ce petit et unique dĂ©faut, jâai pris beaucoup de plaisir avec ce jeu. Il restera dans ma ludothĂšque et sera un excellent choix pour initier de nouveaux joueurs ou pour une partie en dĂ©but ou fin de soirĂ©e ludique .

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