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The Witcher : 
      le Jeu d'Aventure

The Witcher : le Jeu d'Aventure

L'univers The Witcher en jeu de plateau

Intro

The Witcher est une série qui passionne les foules. Outre les livres et les séries télévisées, le monde du jeu de société n’y échappe pas non plus.

L’éditeur polonais Go On Board a récemment sorti The Witcher : Old World. Mais ce n'est pas de ce dernier que nous allons parler ici, je sais, que ce jeu n’est plus en vente et est pratiquement introuvable, que ce soit en occasion ou en neuf. Mais comme vous pouvez le voir dans ma sélection de jeux, vous ne trouverez pas uniquement des nouveautés. Je mets aussi en avant des anciens jeux que j’ai particulièrement appréciés. C’est donc tout naturellement que je vous propose aujourd’hui une petite review du jeu de FFG :The Witcher : Le Jeu d'Aventure.

Dans ce jeu, vous incarnez l’un des quatre protagonistes de la saga et parcourez les régions emblématiques de la série en accomplissant différentes quêtes, récoltant des indices, combattant des monstres… bref, en vivant la vie d’un véritable sorceleur !

Alors, mettez en fond sonore la bande originale du jeu vidéo et partons ensemble explorer ce magnifique univers.

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règle de The Witcher : 
      le Jeu d'Aventure

Les règles de The Witcher : le Jeu d'Aventure

Le jeu comporte deux livrets. Le premier est un livret de règles, d’environ huit pages, qui vous apprendra à jouer. Le jeu n’étant pas très compliqué, comptez environ dix minutes de lecture avant de pouvoir vous lancer dans votre première partie.

Si jamais vous avez des questions, un second livret est à votre disposition. Ce livret de référence, plus volumineux, vient en complément du livret de règles de base. Il est conçu pour répondre aux interrogations qui pourraient survenir au cours de vos parties.

Dans l’ensemble, je n’ai eu aucun mal à assimiler les règles : tout est bien expliqué, clair et accompagné de nombreuses illustrations.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Dans The Witcher : Le jeu d'Aventure, chaque joueur incarne un héros (Geralt, Triss, Dandelion ou Yarpen). Votre objectif est d’accomplir des quêtes, d’explorer l’univers du sorceleur, de combattre des monstres et de résoudre des intrigues pour gagner des points de victoire. Celui qui obtient le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Le tour de jeu

Les quêtes sont au cœur du jeu et représentent l’objectif principal de chaque héros. Chaque joueur possède une carte de quête visible dans sa zone de jeu en permanence. Cette carte de quête détaille plusieurs objectifs que le joueur peut accomplir, offrant des points de victoire (PV) ainsi que d’autres conséquences, positives ou négatives. Les héros ne peuvent piocher des cartes qu’à partir des decks spécifiés sur leur fiche de personnage.

Pour compléter une quête, un joueur devra accomplir différentes tâches, telles que dépenser des ressources, livrer un combat ou se rendre dans un lieu précis. Les exigences, les récompenses en points de victoire et les éventuelles conséquences liées à la réussite de la quête principale sont décrites directement sur la carte de quête.

Lors de son tour, le joueur actif effectue deux actions et doit affronter un obstacle dans sa région. Une fois cela fait, son tour prend fin et le joueur suivant commence.

Pour effectuer une action, le joueur :
- place un jeton d’action sur un espace libre correspondant sur sa fiche de héros.
- il résout l’effet de l’action selon les instructions de la fiche. (Un héros ne peut pas effectuer la même action deux fois au cours d’un même tour.

Action voyager

Elle permet aux héros de se déplacer à travers le monde et constitue l’un des moyens d’obtenir des indices. Le joueur peut déplacer son héros en empruntant une route ou deux routes consécutives. Une fois arrivé à destination, il reçoit des jetons indices correspondant au nombre et à la couleur indiqués sur le lieu d’arrivée. En revanche, si le joueur emprunte deux routes consécutives, il doit piocher une carte mauvais sort et en appliquer les effets.

Action enquêter

Cette action permet de vivre divers types de rencontres, comme des batailles ou l’obtention d’indices. Le joueur pioche une carte dans un des decks investigation de son choix et résout son effet.

Action développer

Elle permet à un héros d’améliorer son équipement et ses compétences. Le joueur pioche deux cartes dans son deck de développement. Il choisit une carte à conserver et défausse l’autre. Ces cartes offrent des capacités supplémentaires ou des avantages spécifiques pour renforcer le héros.

Action se reposer

Elle permet au héros de récupérer et de soigner ses blessures. Le joueur retire soit deux jetons de blessures mineures, soit un jeton de blessure grave de sa fiche de héros. Cette action aide à libérer des espaces d’action bloqués par les blessures, permettant ainsi de jouer plus efficacement.

Actions spéciales des héros

En plus des actions de base (voyager, enquêter, développer, se reposer), chaque héros dispose d’une action spécifique unique qui reflète ses compétences et son style de jeu. Les détails de ces actions ne seront pas abordés ici.

Rencontrer un obstacle

Après avoir effectué ses deux actions, le joueur doit faire face à un obstacle situé dans sa région. Cela peut être :
- Combattre un ennemi s’il y a un monstre dans la région.
- Avancer la piste de guerre, ce qui entraîne l’apparition de monstres sur le plateau, si aucun obstacle n’est présent.
- Tirer une carte mauvais sort si un jeton correspondant est présent.

Quand la fin de partie arrive...

Lorsque un joueur complète sa troisième carte de quête, chaque autre joueur effectue un dernier tour, puis la partie prend fin. Le joueur ayant le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

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La mécanique

Le jeu s’articule principalement autour des quêtes. Ne nous leurrons pas, The Witcher repose sur une mécanique de type « pick up and delivery » : vous devrez être le premier à terminer trois quêtes. Cela consiste à récolter des indices que vous échangerez contre des preuves, puis à vous rendre dans des villes spécifiques pour compléter vos objectifs.

Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre de quêtes à cinq en activant le mode épique. Cependant, je ne le recommande absolument pas, sauf si vous êtes prêts à y consacrer tout l’après-midi. Car oui, The Witcher est un jeu long, et sa mécanique a quelque peu vieilli (ce qui est normal pour un jeu datant de plusieurs années).

En dehors des quêtes de soutien, qui permettent d’aider à réaliser celles des autres tout en grappillant quelques points de victoire,chaque joueur se concentre sur son propre parcours, avec peu d’interactions entre eux. On note également un déséquilibre entre les personnages : là où Geralt, avec ses trois dés de combat, est naturellement favorisé, les autres personnages, moins séduisants, n’en proposent qu’un seul.

L’aléatoire joue également un rôle important, notamment à travers la pioche. En plus des nombreux jets de dés nécessaires pour éliminer les ennemis dans votre région, vous devrez également beaucoup tirer de cartes. Cependant, les quêtes sont bien écrites, témoignant d’une époque où les errata et fautes de traduction dans les jeux étaient rares. Ici, aucun souci à signaler.

Les combats se résolvent de manière très simple : dépassez les valeurs d’attaque et de défense indiquées sur l’ennemi, ou subissez les conséquences décrites.

Bien qu’il soit jouable aussi bien à quatre qu’à deux joueurs, je recommande fortement la configuration à deux pour éviter que les parties ne s’éternisent trop.

The Witcher est un jeu simple. Il existe aujourd’hui des titres bien plus aboutis, mais j’apprécie toujours de revenir à ces anciens jeux des éditeurs EDGE/FFG. Leur saveur authentique, pour moi, reste inégalée.

Le matériel

The Witcher est un jeu FFG sorti en 2014. Il est donc « normal » d’avoir une boîte de mauvaise qualité : l’encre s’efface assez facilement, ce qui laisse les coins de la boîte blanchis.

Concernant l’intérieur, le rangement est, comme souvent, inexistant: un simple carton sert de cale pour tout organiser.

En ce qui concerne le matériel, le jeu ne brille pas par sa richesse de matériel. Il y a quelques jetons et beaucoup de cartes. Ces dernières, cependant, sont de très bonne qualité et bénéficient d’une texture gaufrée, fidèle aux standards de Fantasy Flight Games. Les pions sont très classiques, et le plateau, bien que joli et reflétant bien l’univers du jeu, a tendance à blanchir au niveau des coins à cause de la qualité similaire à celle de la boîte.

J’ai néanmoins un petit souci avec les dés de combat, ils ne sont pas toujours très lisibles au premier coup d’œil.

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Pour résumer...

  • Un univers fidèle à l’œuvre originale
  • Des règles simples et accessibles
  • De belles illustrations
  • Une qualité de boîte et un rangement décevants
  • Des parties qui s’éternisent
  • Un manque de profondeur dans le gameplay

Le verdict

Que j’aime ces anciens jeux des éditeurs FFG/EDGE, je ne le dirai jamais assez !
"The Witcher : Le Jeu d'Aventure " suit le même chemin que ses camarades (Les Demeures de l’Épouvante, Descent, Battlelore, et bien d’autres). Ils partagent tous des caractéristiques éditoriales reconnaissables : une boîte de mauvaise qualité où l’encre s’efface avec le temps, un rangement quasi inexistant réduit à un simple morceau de carton, et deux livrets de règles, l’un pour l’apprentissage, l’autre en guise de référence.

Cependant, ils ont aussi en commun une richesse d’univers qui les rend uniques.

"The Witcher : le Jeu d'Aventure" n’est pas un jeu compliqué. Il peut sembler fade, car sa mécanique a vieilli au fil des ans. On fait face à un jeu long, peu profond et très individualiste, où l’aléatoire, que ce soit via les jets de dés ou le tirage de cartes, peut jouer en votre défaveur. Les combats sont extrêmement simplistes, et vos parties seront largement rythmées par des lancers de dés.

Pourtant, malgré tous ces aspects négatifs,le jeu parvient à me séduire. Il brille par la qualité de ses textes et par son univers si brut.

Je possède les deux versions, la nouvelle (The Witcher : Old World, version Kickstarter) et celle-ci, et pourtant, je reviens assez facilement à la version de FFG. Pourquoi ? Pour sa simplicité et ses mécaniques de jeu brutes qui, à leur manière, conservent un charme intemporel.

The Witcher : 
      le Jeu d'Aventure jeux de société

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