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Préparez-vous au carnage !
Vous ressentez une petite faim ?
Parfait, je connais une ville idéale pour assouvir votre appétit, peuplée de charmants petits meeples à la chair appétissante et juteuse !
En tant que gigantesque dinosaure, vous devrez varier votre alimentation - nâoubliez pas, il faut manger cinq fruits et lĂ©gumes par jour !
Engouffrez-vous dans la destruction de bùtiments, lancez des camions à la volée, et déployez vos super-pouvoirs pour anéantir la ville et écraser vos rivaux.
Et oui, vous nâĂȘtes pas seul dans cette frĂ©nĂ©sie destructrice : une lutte fĂ©roce sâannonce pour sâaccaparer la plus grosse part du festin.
Mais gare Ă vos dents ! Comme le dit le dicton : "pas de dents ! pas de chocolat (ou devrais-je dire... De meeples !) !â

Le jeu comprend une grande rÚgle de jeu multilingue, mais seulement trois courtes pages sont nécessaires pour expliquer comment jouer.
En effet, âRampageâ est conçu pour ĂȘtre avant tout un jeu divertissant !
Oubliez donc les explications interminables : une dizaine de minutes maximum suffisent amplement pour saisir les bases et commencer Ă jouer.
Les instructions sont claires, mais le jeu comporte une multitude dâicĂŽnes diffĂ©rentes.
Heureusement, une grande feuille de référence est fournie. Vous la garderez à portée de main, car les allers-retours pour comprendre les pouvoirs secrets de chaque joueur seront fréquents.
Le livret offre également quelques précisions pour les rares interrogations qui pourraient subsister, ainsi que cinq variantes de jeu. Certaines de ces variantes nécessitent deux exemplaires du jeu pour pouvoir jouer à plus de quatre joueurs.
Ătre le joueur ayant le plus de points de victoire en fin de partie.
à votre tour de jeu vous devez faire 2 actions parmi les 4 proposées:
I - Déplacement des monstres
Commencez par retirer le corps de votre monstre pour ne laisser que ses pattes visibles. Dâun coup de pichenette, dĂ©placez les pattes vers la destination souhaitĂ©e. Une fois arrivĂ©, replacez le corps du monstre sur ses pattes.
Attention, si vous expédiez les pattes hors de la ville, votre monstre perd une dent, symbolisant une pénalité. Vous pourrez ensuite replacer les pattes sur un emplacement de départ libre de votre choix (qui se trouve dans chaque coin du plateau) pour continuer votre tour.
II - Projection de véhicule
Si votre monstre se trouve dans le mĂȘme quartier quâun vĂ©hicule, saisissez cette opportunitĂ© pour le projeter avec force. Positionnez le vĂ©hicule sur la tĂȘte de votre monstre et lancez-le dâune pichenette. Si le vĂ©hicule quitte la ville (câest Ă dire sâil sort du plateau), remettez-le en jeu Ă son emplacement initial.
Vous pouvez manipuler et incliner le corps de votre monstre pour cette action.
III - Démolition
Votre monstre peut sâattaquer aux bĂątiments sâil touche le trottoir qui les entoure. Prenez le corps de votre monstre, surplombez le bĂątiment visĂ©, et, en restant assis, lĂąchez-le dessus depuis la hauteur de votre choix. AprĂšs lâimpact, remettez le corps sur les pattes. Vous pouvez choisir nâimporte quel point dâimpact sur le bĂątiment, mais si vous manquez votre cible, votre monstre perd une dent.
IV - Souffle
Pour cette action, placez votre menton au sommet du corps de votre monstre et soufflez fort ! Vous pouvez tenir le corps de votre monstre avec une main, mais interdiction de prendre de lâĂ©lan en inspirant avant de placer votre menton.
Bah alors tâas bu ? đ„Ž
Si vous faites tomber le pion dâun autre monstre, vous lui "cassez" une dent, que vous ajouterez Ă votre collection.
Les corps tombĂ©s deviennent des obstacles jusquâau prochain tour de leur propriĂ©taire. De plus, si vous parvenez Ă vider complĂštement un Ă©tage de tout Ă©lĂ©ment (monstre, vĂ©hicule, meeple ou autre Ă©tage), vous gagnez cet Ă©tage, que vous stockez derriĂšre votre paravent.
On passe Ă table ?
Votre monstre peut maintenant dĂ©vorer les meeples du quartier oĂč il se trouve. Seuls les meeples libres, ne soutenant aucun Ă©lĂ©ment, peuvent ĂȘtre consommĂ©s, en nombre Ă©gal au nombre de dents de votre monstre. Placez ces meeples dans votre estomac pour marquer vos points.
Un meeple prend la fuite !
Durant votre tour, si des Meeples parviennent Ă quitter la ville, ils sont placĂ©s sur le plateau de Fuite. Un Meeple est considĂ©rĂ© comme ayant fui dĂšs quâil nâest plus en contact avec le plateau du jeu. Voyons les 2 faces du plateau de fuite.
Gestion de la Fuite - Face A :
Les Meeples fuyards sont alignés en commençant par le haut du plateau. Compléter une ligne déclenche immédiatement des conséquences pour le joueur en cours :
- Lignes 1 & 4 : Votre Monstre perd une dent, et le joueur suivant déplace votre Monstre dans le quartier de son choix.
- Lignes 2 & 5 : Votre Monstre perd une dent, et tous les autres joueurs bĂ©nĂ©ficient dâune action supplĂ©mentaire jusquâĂ votre prochain tour.
- Ligne 3 : Votre Monstre perd deux dents !
- Ligne 6 : Fin immédiate de la partie. Tous comptent leurs points sauf le joueur responsable du remplissage de cette ligne, qui perd automatiquement.
Gestion de la Fuite - Face B :
Les Meeples sont organisés par couleur. Remplir une zone déclenche un effet spécifique, puis les Meeples sont remis dans la boßte pour libérer la zone :
- Rouges (HĂ©ros) : Perte dâune dent et obligation de retirer quatre Meeples de votre estomac.
- Bleus (Journalistes) : Perte dâune dent et dĂ©fausse dâune carte de votre choix.
- Verts (Militaires) : Perte de deux dents.
- Jaunes (Blondes) : Perte dâune dent, et tous les autres monstres reçoivent une action supplĂ©mentaire.
- Noirs (Businessmen) : Perte dâune dent, et le joueur suivant dĂ©place votre Monstre dans un autre quartier de son choix.
- Gris (Vieillards) : Ces Meeples ne sont pas impliqués dans la fuite et ne déclenchent aucun effet. Remettez-les simplement dans la boßte.
Et comment on compte les points ?
Ă lâinstant oĂč le dernier Ă©tage dâun bĂątiment est capturĂ© par les monstres voraces des joueurs, le signal de la fin de partie est donnĂ©. Chaque participant bĂ©nĂ©ficie dâun dernier tour de jeu.
- Diversité des Meeples : Pour chaque ensemble complet de 6 Meeples de couleurs différentes (un de chaque : noir, gris, rouge, bleu, vert, jaune), vous gagnez 10 points. Attention, les Meeples qui ne complÚtent pas un ensemble ne comptent pas !
- Ătages conquis : Chaque tuile Ă©tage engloutie, quelle que soit sa taille, vaut 1 point. Elles symbolisent la hauteur de la destruction causĂ©e.
- Dents arrachées : Chaque dent que vous avez réussi à arracher à vos adversaires vous rapporte 2 points, témoignant de votre agressivité stratégique.
- Carte CaractÚre : Certains monstres possÚdent des traits uniques leur apportant des points supplémentaires, indiqués sur leur carte.



Rampage transforme lâart de la construction en un spectacle de destruction . AprĂšs avoir consacrĂ© cinq minutes Ă Ă©riger mĂ©ticuleusement votre ville, vous dĂ©couvrirez le plaisir jubilatoire de la rĂ©duire en ruines en quelques secondes. Ce contraste est prĂ©cisĂ©ment ce qui confĂšre Ă ce jeu son charme : au plus câest long au plus câest bon !
GrĂące Ă une variĂ©tĂ© de cartes « personnage », vous disposez de multiples stratĂ©gies pour mener le jeu. Voulez-vous ĂȘtre agressif, envoyant vos adversaires au tapis avec une pichenettebien ajustĂ©e pour leur faire « perdre une dent » ?
Ou prĂ©fĂ©rez-vous adopter la tactique du glouton, cherchant Ă engloutir le plus possible ? Pour tempĂ©rer lâardeur des joueurs les plus destructeurs dĂšs les premiĂšres minutes, le jeu impose (pour un bien) de veiller Ă ce quâaucun meeple ne soit Ă©jectĂ© hors du plateau, sous peine de malus pour vous et parfois de bonus pour vos adversaires. Cette rĂšgle sert Ă©galement dâindicateur pour la fin de partie, incitant Ă la prudence ceux qui seraient tentĂ©s par une approche trop brutale, au risque de hĂąter la fin de partie.
Rampage est articulĂ© autour de quatre actions toutes plus amusantes les unes que les autres. PrĂ©parez-vous Ă une expĂ©rience ludique originale, oĂč stratĂ©gie, adresse et un brin de folie se rencontrent pour un moment inoubliable de joie et de chaos.
La boĂźte du jeu se distingue par sa grande taille et ses couleurs vives Ă lâintĂ©rieur. Toutefois, lâabsence dâun systĂšme de rangement est un manque notable, car il faciliterait le stockage et Ă©viterait dâavoir une boĂźte qui ressemble Ă un champ de bataille Ă lâouverture de celle ci.
Les figurines de dinosaures, en bois, ajoutent une touche de qualitĂ© et dâauthenticitĂ©. Les cartes sont dâune qualitĂ© correcte. Les meeples, quant Ă eux, se distinguent par des formes variĂ©es en fonction de leur couleur. Il est regrettable, cependant, que les stickers destinĂ©s Ă ĂȘtre appliquĂ©s sur les meeples ne soient pas inclus dans cette Ă©dition que je possĂšde, une caractĂ©ristique prĂ©sente dans la version internationale lancĂ©e bien plus tard.
Les tuiles, qui constituent le cĆur du jeu, sont de bonne facture, un aspect crucial compte tenu de leur manipulation frĂ©quente tout au long de la partie. Cette qualitĂ© assure une rĂ©sistance et une longĂ©vitĂ© apprĂ©ciables.

Préparez-vous à vous amuser avec Rampage !
Cependant, patience : la mise en place peut sembler interminable. Construire la ville de Meeple City prend environ cinq minutes. Mais une fois cette étape franchie, les rÚgles simples vous permettront de commencer à jouer en moins de dix minutes.
Le jeu est visuellement attrayant, avec ses couleurs vives et son effet âwaouhâ une fois deballĂ© sur votre table.
Malgré ces atouts, il existe quelques petits inconvénients.
Lâabondance dâicĂŽnes dans le jeu peut nĂ©cessiter des consultations frĂ©quentes de la feuille de rĂ©fĂ©rence pour se remĂ©morer les pouvoirs secrets de votre monstre.
De plus, la taille de la boĂźte aurait pu ĂȘtre rĂ©duite avec un meilleur agencement de rangement Ă lâintĂ©rieur, et on aurait apprĂ©ciĂ© des autocollants pour les meeples, comme dans la version anglaise.
Néanmoins, ces détails ne diminuent en rien la qualité ni le plaisir procuré par le jeu.
Le seul vĂ©ritable regret est quâil ne soit plus disponible Ă la vente depuis quelque temps.

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