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️Rampage 🦖

️Rampage 🦖

Préparez-vous au carnage !

Complexité

23%

Concentration

25%

Ambiance

83%

Envie de rejouer

82%

Intro

Vous ressentez une petite faim ?
Parfait, je connais une ville idéale pour assouvir votre appétit, peuplée de charmants petits meeples à la chair appétissante et juteuse !

En tant que gigantesque dinosaure, vous devrez varier votre alimentation - n'oubliez pas, il faut manger cinq fruits et légumes par jour !
Engouffrez-vous dans la destruction de bâtiments, lancez des camions à la volée, et déployez vos super-pouvoirs pour anéantir la ville et écraser vos rivaux.

Et oui, vous n'êtes pas seul dans cette frénésie destructrice : une lutte féroce s'annonce pour s'accaparer la plus grosse part du festin.
Mais gare à vos dents ! Comme le dit le dicton : "pas de dents ! pas de chocolat (ou devrais-je dire... De meeples !) !'

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régle de ️Rampage 🦖

Les règles de ️Rampage 🦖

Le jeu comprend une grande règle de jeu multilingue, mais seulement trois courtes pages sont nécessaires pour expliquer comment jouer.

En effet, 'Rampage' est conçu pour être avant tout un jeu divertissant !
Oubliez donc les explications interminables : une dizaine de minutes maximum suffisent amplement pour saisir les bases et commencer à jouer.

Les instructions sont claires, mais le jeu comporte une multitude d'icônes différentes.
Heureusement, une grande feuille de référence est fournie. Vous la garderez à portée de main, car les allers-retours pour comprendre les pouvoirs secrets de chaque joueur seront fréquents.

Le livret offre également quelques précisions pour les rares interrogations qui pourraient subsister, ainsi que cinq variantes de jeu. Certaines de ces variantes nécessitent deux exemplaires du jeu pour pouvoir jouer à plus de quatre joueurs.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Être le joueur ayant le plus de points de victoire en fin de partie.

Le tour de jeu

À votre tour de jeu vous devez faire 2 actions parmi les 4 proposées:

I - Déplacement des monstres

Commencez par retirer le corps de votre monstre pour ne laisser que ses pattes visibles. D'un coup de pichenette, déplacez les pattes vers la destination souhaitée. Une fois arrivé, replacez le corps du monstre sur ses pattes.
Attention, si vous expédiez les pattes hors de la ville, votre monstre perd une dent, symbolisant une pénalité. Vous pourrez ensuite replacer les pattes sur un emplacement de départ libre de votre choix (qui se trouve dans chaque coin du plateau) pour continuer votre tour.

II - Projection de véhicule

Si votre monstre se trouve dans le même quartier qu’un véhicule, saisissez cette opportunité pour le projeter avec force. Positionnez le véhicule sur la tête de votre monstre et lancez-le d'une pichenette. Si le véhicule quitte la ville (c'est à dire s'il sort du plateau), remettez-le en jeu à son emplacement initial.
Vous pouvez manipuler et incliner le corps de votre monstre pour cette action.

III - Démolition

Votre monstre peut s'attaquer aux bâtiments s'il touche le trottoir qui les entoure. Prenez le corps de votre monstre, surplombez le bâtiment visé, et, en restant assis, lâchez-le dessus depuis la hauteur de votre choix. Après l'impact, remettez le corps sur les pattes. Vous pouvez choisir n'importe quel point d'impact sur le bâtiment, mais si vous manquez votre cible, votre monstre perd une dent.

IV - Souffle

Pour cette action, placez votre menton au sommet du corps de votre monstre et soufflez fort ! Vous pouvez tenir le corps de votre monstre avec une main, mais interdiction de prendre de l'élan en inspirant avant de placer votre menton.

Bah alors t'as bu ? 🥴

Si vous faites tomber le pion d'un autre monstre, vous lui "cassez" une dent, que vous ajouterez à votre collection.
Les corps tombés deviennent des obstacles jusqu'au prochain tour de leur propriétaire. De plus, si vous parvenez à vider complètement un étage de tout élément (monstre, véhicule, meeple ou autre étage), vous gagnez cet étage, que vous stockez derrière votre paravent.

On passe à table ?

Votre monstre peut maintenant dévorer les meeples du quartier où il se trouve. Seuls les meeples libres, ne soutenant aucun élément, peuvent être consommés, en nombre égal au nombre de dents de votre monstre. Placez ces meeples dans votre estomac pour marquer vos points.

Un meeple prend la fuite !

Durant votre tour, si des Meeples parviennent à quitter la ville, ils sont placés sur le plateau de Fuite. Un Meeple est considéré comme ayant fui dès qu'il n'est plus en contact avec le plateau du jeu. Voyons les 2 faces du plateau de fuite.

Gestion de la Fuite - Face A :

Les Meeples fuyards sont alignés en commençant par le haut du plateau. Compléter une ligne déclenche immédiatement des conséquences pour le joueur en cours :

- Lignes 1 & 4 : Votre Monstre perd une dent, et le joueur suivant déplace votre Monstre dans le quartier de son choix.
- Lignes 2 & 5 : Votre Monstre perd une dent, et tous les autres joueurs bénéficient d'une action supplémentaire jusqu'à votre prochain tour.
- Ligne 3 : Votre Monstre perd deux dents !
- Ligne 6 : Fin immédiate de la partie. Tous comptent leurs points sauf le joueur responsable du remplissage de cette ligne, qui perd automatiquement.

Gestion de la Fuite - Face B :

Les Meeples sont organisés par couleur. Remplir une zone déclenche un effet spécifique, puis les Meeples sont remis dans la boîte pour libérer la zone :

- Rouges (Héros) : Perte d'une dent et obligation de retirer quatre Meeples de votre estomac.
- Bleus (Journalistes) : Perte d'une dent et défausse d'une carte de votre choix.
- Verts (Militaires) : Perte de deux dents.
- Jaunes (Blondes) : Perte d'une dent, et tous les autres monstres reçoivent une action supplémentaire.
- Noirs (Businessmen) : Perte d'une dent, et le joueur suivant déplace votre Monstre dans un autre quartier de son choix.
- Gris (Vieillards) : Ces Meeples ne sont pas impliqués dans la fuite et ne déclenchent aucun effet. Remettez-les simplement dans la boîte.

Et comment on compte les points ?

À l'instant où le dernier étage d'un bâtiment est capturé par les monstres voraces des joueurs, le signal de la fin de partie est donné. Chaque participant bénéficie d'un dernier tour de jeu.

- Diversité des Meeples : Pour chaque ensemble complet de 6 Meeples de couleurs différentes (un de chaque : noir, gris, rouge, bleu, vert, jaune), vous gagnez 10 points. Attention, les Meeples qui ne complètent pas un ensemble ne comptent pas !
- Étages conquis : Chaque tuile étage engloutie, quelle que soit sa taille, vaut 1 point. Elles symbolisent la hauteur de la destruction causée.
- Dents arrachées : Chaque dent que vous avez réussi à arracher à vos adversaires vous rapporte 2 points, témoignant de votre agressivité stratégique.
- Carte Caractère : Certains monstres possèdent des traits uniques leur apportant des points supplémentaires, indiqués sur leur carte.

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La mécanique

Rampage transforme l'art de la construction en un spectacle de destruction. Après avoir consacré cinq minutes à ériger méticuleusement votre ville, vous découvrirez le plaisir jubilatoire de la réduire en ruines en quelques secondes. Ce contraste est précisément ce qui confère à ce jeu son charme : au plus c'est long au plus c'est bon !
Grâce à une variété de cartes « personnage », vous disposez de multiples stratégies pour mener le jeu. Voulez-vous être agressif, envoyant vos adversaires au tapis avec une pichenettebien ajustée pour leur faire « perdre une dent » ?

Ou préférez-vous adopter la tactique du glouton, cherchant à engloutir le plus possible ? Pour tempérer l'ardeur des joueurs les plus destructeurs dès les premières minutes, le jeu impose (pour un bien) de veiller à ce qu'aucun meeple ne soit éjecté hors du plateau, sous peine de malus pour vous et parfois de bonus pour vos adversaires. Cette règle sert également d'indicateur pour la fin de partie, incitant à la prudence ceux qui seraient tentés par une approche trop brutale, au risque de hâter la fin de partie.

Rampage est articulé autour de quatre actions toutes plus amusantes les unes que les autres. Préparez-vous à une expérience ludique originale, où stratégie, adresse et un brin de folie se rencontrent pour un moment inoubliable de joie et de chaos.

Le matériel

La boîte du jeu se distingue par sa grande taille et ses couleurs vives à l'intérieur. Toutefois, l'absence d'un système de rangement est un manque notable, car il faciliterait le stockage et éviterait d'avoir une boîte qui ressemble à un champ de bataille à l'ouverture de celle ci.

Les figurines de dinosaures, en bois, ajoutent une touche de qualité et d'authenticité. Les cartes sont d'une qualité correcte. Les meeples, quant à eux, se distinguent par des formes variées en fonction de leur couleur. Il est regrettable, cependant, que les stickers destinés à être appliqués sur les meeples ne soient pas inclus dans cette édition que je possède, une caractéristique présente dans la version internationale lancée bien plus tard.

Les tuiles, qui constituent le cœur du jeu, sont de bonne facture, un aspect crucial compte tenu de leur manipulation fréquente tout au long de la partie. Cette qualité assure une résistance et une longévité appréciables.

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Pour résumer...

  • Un jeu aux règles simples
  • Très fun !
  • C'est beau, très coloré, et procure un effet 'whoa !' sur la table de jeu
  • Beaucoup d'icônes qui gachent un peu le plaisir
  • Une mise en place très très longue
  • L'absence de rangement
  • L'absence de stickers pour les meeples comparé à sa version anglaise

Le verdict

Préparez-vous à vous amuser avec Rampage !
Cependant, patience : la mise en place peut sembler interminable. Construire la ville de Meeple City prend environ cinq minutes. Mais une fois cette étape franchie, les règles simples vous permettront de commencer à jouer en moins de dix minutes.
Le jeu est visuellement attrayant, avec ses couleurs vives et son effet 'waouh' une fois deballé sur votre table.

Malgré ces atouts, il existe quelques petits inconvénients.
L'abondance d'icônes dans le jeu peut nécessiter des consultations fréquentes de la feuille de référence pour se remémorer les pouvoirs secrets de votre monstre.
De plus, la taille de la boîte aurait pu être réduite avec un meilleur agencement de rangement à l'intérieur, et on aurait apprécié des autocollants pour les meeples, comme dans la version anglaise.
Néanmoins, ces détails ne diminuent en rien la qualité ni le plaisir procuré par le jeu.

Le seul véritable regret est qu'il ne soit plus disponible à la vente depuis quelque temps.

️Rampage 🦖 jeux de société

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