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Prehistories

Prehistories

Cro-Mignon !

Complexité

26%

Concentration

51%

Ambiance

18%

Envie de rejouer

48%

Intro

Le jeu se déroule à l’époque de la préhistoire. Vous êtes à la tête d’une tribu, et vous allez envoyer vos chasseurs traquer différents types d’animaux.

A leur retour, vous pourrez illustrer leurs victoires en peignant des fresques dans votre grotte tout en respectant les consignes données par les anciens.

Le premier à satisfaire les souhaits des anciens remportera la partie !

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régle de Prehistories

Les règles de Prehistories

Ce que je trouve appréciable ici, c’est d’avoir séparé les langues dans différents livret.

Rien de plus énervant que de devoir feuilleter un gros carnet de règles de 30 pages contenant 4-5 langues différentes.

Dans le cas de Préhistories, le jeu est fourni avec 2 livrets de règles, 1 en français, l’autre en anglais.

Les règles du jeu tiennent en seulement 8 pages ! Si on fait abstraction de la description des cartes objectifs et de la mise en place, on peut même dire que l’explication du jeu se tient en 4 pages.

L’ensemble des instructions est bien aérée, les exemples sont très explicites. En un coup d’œil, on comprend le fonctionnement des actions qui s’offrent à nous.

Beaucoup de notes dans des encadrés jaunes qui apportent un peu plus de clarté, et une meilleure compréhension des exemples.

Nous avons 2 pages d’explications concernant les cartes objectifs. On peut voir que l’éditeur s’est efforcé d’agrémenter le tout d’exemples pour améliorer la compréhension de certaines cartes.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

La fin de partie arrive dès qu’un joueur a dépensé son 8ème et dernier pion totem, en le plaçant sur les cartes objectifs ou sur le plateau.

Le tour de jeu

Le jeu va se dérouler en 3 phases :

La première phase se fait en simultané.

I. Tous les joueurs vont jouer autant de cartes disponibles dans leur main qu’ils le souhaitent. On révèle et on additionne toutes ses cartes et la personne qui a le plus haut score commence en premier.

II. Vous allez pouvoir assigner vos chasseurs aux différents lieux de chasse disponibles sur le plateau. Du moment que leur valeur combinée atteint au moins la valeur de chasse avec blessure (flèche rouge brisée), vous récupérez la tuile. Vous pouvez également n’affecter aucun chasseur. Dans ce cas, ils retourneront dans votre main, les chasseurs ayant chassé iront quant à eux dans la défausse.

III. Puis vous allez piocher un certain nombre de cartes de votre pioche chasseur en fonction de vos blessures et des tuiles récupérées.

Vous allez placer les tuiles gagnées durant votre tour dans votre grotte en suivant les consignes pour les placer:

  • - les pattes des animaux doivent pointer vers le bas,
  • - la première tuile doit être placée sur la première colonne de gauche,
  • - les tuiles gagnées doivent être adjacentes aux tuiles précédemment posées.

Votre tour est terminé, on passe au joueur suivant qui a le plus haut score.

Une fois que tout le monde a joué, on recommence à l’étape 1. Et ce jusqu’au moment où un joueur réussit à poser ses 8 pions totems.

C’est bien beau, mais je fais quoi avec ces pions totem ?

Dès que vous avez atteint un objectif, vous pouvez déposer sur la carte objectif concernée le nombre de pions totem indiqué sur la carte, sachant que le premier joueur à réaliser l’objectif déposera plus de pions.

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La mécanique

Le jeu est une course, pour un bien il faut être le premier joueur à partir chasser pour espérer dépenser ses 8 jetons totems en réalisant des objectifs et disposer d’un choix plus large de tuiles.

Mais d’un côté, il faut être économe sur ses cartes pour éviter de se retrouver à cours de chasseurs.

Alors, ferez-vous un « all-in » pour espérer être premier et combattre un animal légendaire qui demande un score minimum de 13 ?

N’espérez pas compléter la totalité de votre plateau grotte. C’est un jeu qui se joue en 30 minutes environ et la victoire arrive bien avant d’avoir pu recouvrir de fresques l’intégralité de votre grotte.

On a également une partie parfois un peu casse-tête avec ses polyominos qui vont vous donner un peu de fil à retordre pour remplir certains objectifs.

Le matériel

L'ouverture de la boîte de ce jeu, malgré son prix abordable de 23€, révèle une certaine négligence en termes d'organisation. On y trouve seulement quelques sachets en plastique, sans aucun système de rangement.

Cette absence, même basique, peut être décevante pour les joueurs qui apprécient un peu plus de soin dans la présentation et l'organisation de leurs jeux. Un petit effort supplémentaire dans ce domaine aurait été grandement apprécié, apportant une valeur ajoutée même à un jeu à prix modéré.

Par ailleurs, l'expérience de déballage se transforme en une sorte de mini-jeu en soi, où le joueur est invité à coller des jetons en carton sur les différents plateaux. Cette activité, bien que divertissante pour certains, pourrait être perçue comme une tâche fastidieuse par d'autres.

Quant à la qualité de la boîte, elle laisse franchement à désirer. Sa fragilité apparente et la mauvaise qualité des matériaux utilisés sont des points faibles notables, qui contrastent avec la bonne qualité générale du reste du matériel.
Les composants du jeu, à part la boîte, sont solides et remplissent bien leur fonction, offrant une expérience de jeu satisfaisante.

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Pour résumer...

  • Des règles claires et précises
  • De belles illustrations
  • La frustration de ne pas remplir la totalité de sa grotte
  • La boîte du jeu s'abime trop rapidement

Le verdict

Préhistories est un bon jeu, particulièrement pour sa facilité de mise en place et de compréhension. Il est accessible et convivial.

Ce qui rend Préhistories attrayant, c'est sa profondeur de jeu bien équilibrée. Il offre un juste milieu entre simplicité et réflexion stratégique. Chaque partie demande aux joueurs de réfléchir et de planifier leurs actions, tout en restant suffisamment légère pour ne pas être accablante.

Cependant, je dois exprimer une certaine déception quant à la durée de jeu. Les parties semblent s'envoler à une vitesse étonnante, souvent à cause des 8 petits jetons totem et de certains objectifs qui peuvent être atteints très rapidement. Cette rapidité peut parfois laisser un sentiment de manque, surtout quand on est plongé dans le jeu et que l'on souhaiterait que l'expérience dure un peu plus longtemps.

Cette brièveté des parties, bien que contribuant à la facilité de lancer une partie, pourrait être vue comme une limitation, surtout pour ceux qui recherchent une expérience de jeu plus approfondie et prolongée.

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