Pikit 🤖
Qui s'y frotte s'y pique !
Complexité
Concentration
Ambiance
Envie de rejouer
Intro
Intéressé par Pikit ? Je vous explique le concept en 5 minutes montre en main !
Dans ce jeu, vous êtes chargé de composer l'équipe ultime composée de Mecha et de Kaijû pour accumuler un maximum de points. Attends… Une équipe de quoi ? 🧐 Ahh ! Ne prenez pas peur, Mecha Et Kaijû sont des termes japonais ! En gros, ce sont des créatures étranges et des genres de Power Rangers !
Tout l’intérêt du jeu réside dans les choix que vous allez effectuer !
À chaque tour, une question se pose : vais-je utiliser mes Kaijû pour exploiter leurs pouvoirs ou pour récolter des points de victoire ?
Vous n'avez rien compris ? Parfait ! Dans ce cas continuez à lire le test, je vous explique tout en détail ci-dessous !
Les règles de Pikit 🤖
Le livret, plutôt succinct avec ses 8 pages, est efficacement structuré. Parmi ces pages, seules trois détaillent véritablement le déroulement d'un tour de jeu. Le reste est consacré à la mise en place et aux explications du comptage des points pour la fin de partie. La lecture des règles est fluide et claire. Pour les rares cas nécessitant des éclaircissements, le livret propose une page illustrée décrivant un tour de jeu complet.
En résumé, le livret de règles est à l'image du jeu lui-même : simple. Les règles sont faciles à comprendre, reflétant l'esprit léger et accessible du jeu. Pour une meilleure idée de ce à quoi ressemble le livret, n’hésitez pas à cliquer sur l'image des règles ci-contre!
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Défaussez les cartes pour bénéficier de leurs effets ou choisissez de les conserver en main jusqu’à la fin de la partie afin de cumuler leurs points de victoire. Le but est de rassembler le maximum de points pour remporter la partie.
Le tour de jeu
À votre tour de jeu :
I. Lancez les dés
II. Jouez des cartes
Chaque carte a un pouvoir unique. Vous pouvez en jouer autant que vous le souhaitez, mais souvenez-vous de les défausser après utilisation.
Parmi ces pouvoirs, vous trouverez des effets permettant de :
- Relancer 1 ou 2 dés.
- Voler une carte au hasard dans la main d’un autre joueur.
- Prendre la première carte de la pioche.
- Annuler un effet d’une autre carte jouée par un autre joueur à tout moment.
- Retourner un dé sur la face de votre choix.
- Appliquer un des effets de votre choix parmi ceux cités ci-dessus.
III. Ajoutez des cartes à votre main
En fonction des résultats des dés lancés précédemment, vous pouvez choisir parmi les 8 cartes qui sont au centre de la table :
- 1 carte correspondant à la somme des deux dés,
- 1 carte correspondant à la différence des deux dés,
- 1 ou 2 cartes correspondant respectivement à la face d’un ou des deux dés, - Aucune si aucune carte ne correspond.
IV. Réapprovisionnez le centre de la table
Assurez-vous qu’il y ait toujours 8 cartes au centre de la table après votre tour.
Les Méchas à la rescousse !
Si vous faites un double lors de votre lancer, des options supplémentaires s'offrent à vous. Chaque Mécha, au nombre de six, est attribué à un type de double.
Disponibilité du Mécha
- Si le Mécha est disponible, prenez sa carte et placez la tuile correspondante devant vous pour indiquer aux autres joueurs que vous possédez ce Mécha.
- Si le Mécha a déjà été pris par un autre joueur, volez-lui une carte de sa main, face cachée. Si vous prenez un Mécha, prenez également la tuile et placez-la devant vous.
Et la fin de partie ?
La partie se termine dès que la pioche est vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur effectue un dernier tour. Ensuite, calculez votre score pour déterminer le gagnant :
- Additionnez les points de vos cartes en main.
- Gagnez 15 points par Mécha en votre possession.
- Comptabilisez vos bonus et malus.
La mécanique
Le jeu propose une mécanique relativement simple. En gros, on lance les dés, on choisit ensuite d’utiliser ou non une ou plusieurs cartes de sa main pour activer leurs effets. La manche se termine par la récupération d’une carte en fonction des résultats obtenus avec les dés, puis c’est au tour du joueur suivant.
Lorsque vous jouez à Pixit, une question se pose : devrais-je conserver ma carte pour accumuler davantage de points de victoire ou plutôt exploiter son pouvoir spécial ? Hormis ce dilemme, le jeu manque un peu de saveur.
Heureusement, les effets des cartes et les bonus spéciaux apportent un peu de dynamisme à la partie en permettanr de voler des cartes aux autres joueurs. Toutefois, je trouve que ces effets spéciaux pourraient être plus nombreux et plus marqués pour injecter davantage de peps au jeu.
En ce qui concerne les Méchas, obtenir un double aux dés permet de récupérer le Mécha associé. Il est regrettable que ces Méchas n’aient pas de pouvoirs uniques, ce qui aurait pu enrichir considérablement l’expérience de jeu.
Le matériel
Il faut reconnaître l'attention aux détails que l'éditeur a porté à ce jeu. La boîte, de taille adaptée à son contenu, est robuste. À l'intérieur, elle est équipée de deux gros dés et d'une feutrine qui fait office de piste de dés. Un sabot est également inclus pour organiser la pioche de cartes et leur défausse.
Quant aux illustrations, on aime ou on aime pas. Personnellement, je les trouve colorées, mais elles ne vont pas au-delà de cela ; le style graphique n'est pas à mon goût. Les pions du jeu, peu nombreux, sont toutefois de bonne qualité et d'une agréable épaisseur.
Honnêtement, le rapport qualité prix est bon. Proposé à environ 17 euros, on retrouve une édition soignée comme d’habitude avec cet éditeur.
Pour résumer...
- Des règles simples
- Un matériel soigné
- Un dilemme constant à chaque tour de jeu
- Peu de pouvoirs différents
- Bien, mais un peu fade
- Trop hasardeux
Le verdict
Pikit est un petit jeu simple sans prétention qui ne réinvente pas la roue. Le tout est bien édité. Pour 17 euros, on retrouve un sabot afin de ranger la pioche et la défausse, ainsi que de la feutrine dans la boîte de jeu qui sert de piste à dés.
Le jeu peut paraître fade, la faute à des effets spéciaux peu nombreux, un manque de profondeur dans sa mécanique et un thème qui peut en rebuter certains. On peut également trouver le jeu hasardeux, mais les effets activables des cartes atténuent un peu cet aspect.
Il est dommage que la mécanique des cartes Mecha n’ait pas été poussée jusqu’au bout. J’aurais aimé avoir des pouvoirs uniques pour chaque Mecha. Dans le jeu de base, si on fait un double, on récupère la carte en question; si elle est indisponible, on peut voler une carte au hasard dans la main d’un joueur. On reste un peu sur sa faim avec un petit sentiment d’inachevé.
Mis à part ces quelques reproches, le jeu a le mérite de vous proposer un dilemme à chaque tour de jeu : soit en gardant une carte afin de gagner les points de victoire soit en utilisant le pouvoir qui lui est associé.
Pour conclure, Pikit est un jeu sympathique à la mécanique simple, mais qui aurait pu être meilleur si la mécanique avait été exploitée jusqu'au bout.
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