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Qui s'y frotte s'y pique !
Intéressé par Pikit ? Je vous explique le concept en 5 minutes montre en main !
Dans ce jeu, vous ĂȘtes chargĂ© de composer lâĂ©quipe ultime composĂ©e de Mecha et de KaijĂ» pour accumuler un maximum de points. Attends⊠Une Ă©quipe de quoi ? đ§ Ahh ! Ne prenez pas peur, Mecha Et KaijĂ» sont des termes japonais ! En gros, ce sont des crĂ©atures Ă©tranges et des genres de Power Rangers !
Tout lâintĂ©rĂȘt du jeu rĂ©side dans les choix que vous allez effectuer !
à chaque tour, une question se pose : vais-je utiliser mes Kaijû pour exploiter leurs pouvoirs ou pour récolter des points de victoire ?
Vous nâavez rien compris ? Parfait ! Dans ce cas continuez Ă lire le test, je vous explique tout en dĂ©tail ci-dessous !

Le livret, plutĂŽt succinct avec ses 8 pages, est efficacement structurĂ©. Parmi ces pages, seules trois dĂ©taillent vĂ©ritablement le dĂ©roulement dâun tour de jeu. Le reste est consacrĂ© Ă la mise en place et aux explications du comptage des points pour la fin de partie. La lecture des rĂšgles est fluide et claire. Pour les rares cas nĂ©cessitant des Ă©claircissements, le livret propose une page illustrĂ©e dĂ©crivant un tour de jeu complet.
En rĂ©sumĂ©, le livret de rĂšgles est Ă lâimage du jeu lui-mĂȘme : simple . Les rĂšgles sont faciles Ă comprendre, reflĂ©tant lâesprit lĂ©ger et accessible du jeu. Pour une meilleure idĂ©e de ce Ă quoi ressemble le livret, nâhĂ©sitez pas Ă cliquer sur lâimage des rĂšgles ci-contre!
DĂ©faussez les cartes pour bĂ©nĂ©ficier de leurs effets ou choisissez de les conserver en main jusquâĂ la fin de la partie afin de cumuler leurs points de victoire. Le but est de rassembler le maximum de points pour remporter la partie.
Ă votre tour de jeu :
I. Lancez les dés
II. Jouez des cartes
Chaque carte a un pouvoir unique. Vous pouvez en jouer autant que vous le souhaitez, mais souvenez-vous de les défausser aprÚs utilisation.
Parmi ces pouvoirs, vous trouverez des effets permettant de :
- Relancer 1 ou 2 dés.
- Voler une carte au hasard dans la main dâun autre joueur.
- Prendre la premiĂšre carte de la pioche.
- Annuler un effet dâune autre carte jouĂ©e par un autre joueur Ă tout moment.
- Retourner un dé sur la face de votre choix.
- Appliquer un des effets de votre choix parmi ceux cités ci-dessus.
III. Ajoutez des cartes Ă votre main
En fonction des résultats des dés lancés précédemment, vous pouvez choisir parmi les 8 cartes qui sont au centre de la table :
- 1 carte correspondant à la somme des deux dés,
- 1 carte correspondant à la différence des deux dés,
- 1 ou 2 cartes correspondant respectivement Ă la face dâun ou des deux dĂ©s, - Aucune si aucune carte ne correspond.
IV. Réapprovisionnez le centre de la table
Assurez-vous quâil y ait toujours 8 cartes au centre de la table aprĂšs votre tour.
Les Méchas à la rescousse !
Si vous faites un double lors de votre lancer, des options supplĂ©mentaires sâoffrent Ă vous. Chaque MĂ©cha, au nombre de six, est attribuĂ© Ă un type de double.
Disponibilité du Mécha
- Si le Mécha est disponible, prenez sa carte et placez la tuile correspondante devant vous pour indiquer aux autres joueurs que vous possédez ce Mécha.
- Si le Mécha a déjà été pris par un autre joueur, volez-lui une carte de sa main, face cachée. Si vous prenez un Mécha, prenez également la tuile et placez-la devant vous.
Et la fin de partie ?
La partie se termine dÚs que la pioche est vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur effectue un dernier tour. Ensuite, calculez votre score pour déterminer le gagnant :
- Additionnez les points de vos cartes en main.
- Gagnez 15 points par Mécha en votre possession.
- Comptabilisez vos bonus et malus.



Le jeu propose une mĂ©canique relativement simple. En gros, on lance les dĂ©s, on choisit ensuite dâutiliser ou non une ou plusieurs cartes de sa main pour activer leurs effets. La manche se termine par la rĂ©cupĂ©ration dâune carte en fonction des rĂ©sultats obtenus avec les dĂ©s, puis câest au tour du joueur suivant.
Lorsque vous jouez à Pixit, une question se pose : devrais-je conserver ma carte pour accumuler davantage de points de victoire ou plutÎt exploiter son pouvoir spécial ? Hormis ce dilemme, le jeu manque un peu de saveur.
Heureusement, les effets des cartes et les bonus spĂ©ciaux apportent un peu de dynamisme Ă la partie en permettanr de voler des cartes aux autres joueurs. Toutefois, je trouve que ces effets spĂ©ciaux pourraient ĂȘtre plus nombreux et plus marquĂ©s pour injecter davantage de peps au jeu.
En ce qui concerne les MĂ©chas, obtenir un double aux dĂ©s permet de rĂ©cupĂ©rer le MĂ©cha associĂ©. Il est regrettable que ces MĂ©chas nâaient pas de pouvoirs uniques, ce qui aurait pu enrichir considĂ©rablement lâexpĂ©rience de jeu.
Il faut reconnaĂźtre lâattention aux dĂ©tails que lâĂ©diteur a portĂ© Ă ce jeu. La boĂźte, de taille adaptĂ©e Ă son contenu, est robuste. Ă lâintĂ©rieur, elle est Ă©quipĂ©e de deux gros dĂ©s et dâune feutrine qui fait office de piste de dĂ©s. Un sabot est Ă©galement inclus pour organiser la pioche de cartes et leur dĂ©fausse.
Quant aux illustrations, on aime ou on aime pas. Personnellement, je les trouve colorĂ©es, mais elles ne vont pas au-delĂ de cela ; le style graphique nâest pas Ă mon goĂ»t. Les pions du jeu, peu nombreux, sont toutefois de bonne qualitĂ© et dâune agrĂ©able Ă©paisseur.
HonnĂȘtement, le rapport qualitĂ© prix est bon. ProposĂ© Ă environ 17 euros, on retrouve une Ă©dition soignĂ©e comme dâhabitude avec cet Ă©diteur.

Pikit est un petit jeu simple sans prétention qui ne réinvente pas la roue. Le tout est bien édité. Pour 17 euros, on retrouve un sabot afin de ranger la pioche et la défausse, ainsi que de la feutrine dans la boßte de jeu qui sert de piste à dés.
Le jeu peut paraßtre fade, la faute à des effets spéciaux peu nombreux, un manque de profondeur dans sa mécanique et un thÚme qui peut en rebuter certains. On peut également trouver le jeu hasardeux, mais les effets activables des cartes atténuent un peu cet aspect.
Il est dommage que la mĂ©canique des cartes Mecha nâait pas Ă©tĂ© poussĂ©e jusquâau bout. Jâaurais aimĂ© avoir des pouvoirs uniques pour chaque Mecha. Dans le jeu de base, si on fait un double, on rĂ©cupĂšre la carte en question; si elle est indisponible, on peut voler une carte au hasard dans la main dâun joueur. On reste un peu sur sa faim avec un petit sentiment dâinachevĂ©.
Mis à part ces quelques reproches, le jeu a le mérite de vous proposer un dilemme à chaque tour de jeu : soit en gardant une carte afin de gagner les points de victoire soit en utilisant le pouvoir qui lui est associé.
Pour conclure, Pikit est un jeu sympathique Ă la mĂ©canique simple , mais qui aurait pu ĂȘtre meilleur si la mĂ©canique avait Ă©tĂ© exploitĂ©e jusquâau bout.

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