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MAMOUTH-nifique !
Dans ce jeu coopĂ©ratif, vous et vos coĂ©quipiers incarnez une tribu de chasseurs-cueilleurs Ă lâaube de lâĂąge de pierre .
Chaque membre de la tribu apporte ses forces uniques et ses faiblesses Ă surmonter.
Ensemble, vous devez relever les défis quotidiens pour subvenir aux besoins essentiels de votre tribu , tels que la nourriture, le logement et la protection contre les éléments impitoyables de la nature.
Le monde extĂ©rieur est un terrain de jeu vaste et imprĂ©visible, regorgeant de dangers tels que des animaux sauvages, des conditions climatiques extrĂȘmes et des tribus rivales.
Vous devez explorer ce monde, apprendre à utiliser ces ressources à votre avantage, tout en évitant les dangers qui peuvent entraßner la perte de membres de votre tribu, voire la disparition totale de votre communauté.

Nous avons ici une rĂšgle de 12 pages en trĂšs grand format (elle fait toute la dimension de la boĂźte).
Je peux vous le dire dâemblĂ©e, jâai pris beaucoup de plaisir Ă parcourir ces rĂšgles, trĂšs aĂ©rĂ©es, avec une plĂ©thore dâillustrations et dâexemples qui accentuent la comprĂ©hension.
La totalitĂ© des rĂšgles est expliquĂ©e en 6 pages. A la fin du livret, vous trouverez un exemple complet dâun tour de jeu vous permettant de savoir si vous avez bien compris les rĂšgles dans lâensemble.
Si je devais trouver un dĂ©faut, jâaurais aimĂ© avoir un livret un chouia plus petit, ce qui permettrait de ressortir plus aisĂ©ment les rĂšgles en plein milieu de partie.
En complément des rÚgles, le jeu est livré avec une plaquette de 6 pages qui vous donnera des informations sur les différents modules (que vous trouverez ici) que vous pouvez utiliser en plus des modules de base, ainsi que des variantes qui sont les bienvenues pour enrichir le jeu (notamment pour augmenter la difficulté et pour la version solo).
Votre groupe gagne la partie dĂšs que vous ĂȘtes parvenu Ă rĂ©cupĂ©rer et assembler les 5 jetons fresque.
Dans le cas contraire, si vous avez accumulé 5 jetons crùnes vous perdez immédiatement la partie !
Un tour de jeu est composĂ© dâ une phase jour, et dâune phase nuit.
La phase jour
Durant cette phase, tous les joueurs vont choisir 1 carte parmi les 3 premiĂšres de leur paquet. Chacun repose les 2 cartes restantes sur son paquet, et ce, dans lâordre du tirage. Le dos des cartes vous donnera des indices sur ce qui vous attend.
Tous les joueurs rĂ©vĂšlent leurs cartes, et vous choisissez qui commence. Sur chacune des cartes vous aurez 3 possibilitĂ©s, mais vous ne pourrez en choisir quâune seule.
Chaque carte vous permettra dâeffectuer diffĂ©rents types dâactions :
Vous serez également parfois confrontés à des dangers auxquels vous devrez tenter de survivre.
Le paquet de cartes symbolise votre journĂ©e. DĂšs quâun joueur nâa plus de carte sa journĂ©e prend fin et il va dormir. Ses coĂ©quipiers continuent de jouer sans lui. Quand lâensemble des joueurs dorment, la phase jour prend fin.
La phase nuit
Vous allez nourrir tous les membres de vos groupes. Si vous avez pas ou plus de nourriture dans votre caverne , vous placez un jeton crĂąne par personnage non nourri (note: vos personnages ne meurent pas).
Si vous avez récupéré des cartes missions et cartes nocturne durant la phase jour vous appliquez leurs effets (qui seront souvent négatifs).
Un nouveau jour commence !
Re-mélangez les cartes de la défausse et redistribuez les cartes entres tous les joueurs.
s Continuez dâalterner les phases jour et nuit jusquâĂ ce que vous gagniez ou perdiez la partie.



La mĂ©canique du jeu repose sur la coopĂ©ration et lâentraide entre vos groupes de personnages. Tentez de planifier ensemble vos journĂ©es en vous basant sur les indices laissĂ©s aux dos des cartes.
Justement, parlons-en de votre paquet de carte, qui symbolise non seulement le temps qui passe, mais qui vous proposera aussi de choisir parmi trois voies différentes (les 3 cartes que vous tirez à chaque tour).
Dans le jeu, il existe une multitude de dos de cartes différents qui vous donneront des indices sur ce qui vous attendra si vous jouez cette carte.
Les cartes foyer, personnage, rĂȘve et idĂ©e sont toujours positives et vous seront dâune grande aide dans la rĂ©ussite du jeu.
De plus, il faudra ĂȘtre trĂšs attentif aux illustrations des cartes, certaines dâentre elles auront la mĂȘme image, mais avec quelques symboles supplĂ©mentaires.
Parfois, vous aurez du mal Ă rĂ©aliser les objectifs dâune carte action faute de remplir les prĂ©requis. Pas de panique ! Vos coĂ©quipiers peuvent sâils le souhaitent (et si la carte action quâils ont tirĂ©e le permet) partager leurs compĂ©tences avec vous.
Câest lĂ toute la force du jeu, pour gagner il vous faudra faire des compromis et allier vos forces, notamment pour rĂ©aliser certains objectifs plus complexes.
DĂšs lâouverture de la boĂźte on perçoit lâintention de lâĂ©diteur de proposer une expĂ©rience soignĂ©e. Vous serez accueilli par diverses icĂŽnes intuitives, conçues pour faciliter le rangement en indiquant clairement oĂč chaque Ă©lĂ©ment doit ĂȘtre placĂ©. Cette attention aux dĂ©tails dans lâorganisation interne est un point fort apprĂ©ciable.
Vous consacrerez Ă©galement un moment Ă assembler des Ă©lĂ©ments comme le rĂątelier et le cimetiĂšre. Bien que personnellement je ne sois pas particuliĂšrement fan de ces ajouts, qui tendent Ă privilĂ©gier lâesthĂ©tique sur la praticitĂ©, il faut reconnaĂźtre quâils apportent une jolie touche visuelle au jeu.
Cependant, une fois tous les éléments mis en place, la boßte se révÚle presque trop pleine. Un rangement méticuleux est nécessaire pour pouvoir fermer la boßte correctement.
MalgrĂ© ces quelques rĂ©serves, le jeu dans son ensemble dĂ©gage une impression gĂ©nĂ©rale de qualitĂ©. Lâeffort mis dans la conception des Ă©lĂ©ments de jeu et le soin apportĂ© Ă lâorganisation interne de la boĂźte contribuent Ă crĂ©er une expĂ©rience satisfaisante, montrant que lâĂ©diteur a cherchĂ© Ă proposer un produit rĂ©flĂ©chi et agrĂ©able Ă utiliser .

Les jeux abordant le thÚme de la préhistoire ne sont pas trÚs nombreux, et coopératifs encore moins.
Paleo rĂ©ussit le tour de main de proposer aux joueurs un thĂšme fort qui raconte une histoire. Tout cela avec des rĂšgles dâune simplicitĂ© exemplaire, trĂšs bien structurĂ©es, et qui vont droit Ă lâessentiel. Les parties sâenchaĂźnent sans beaucoup dâaller-retour dans le feuillet dâinstruction.
Le jeu dispose Ă©galement dâune trĂšs bonne rejouabilitĂ© avec ses 10 modules Ă mĂ©langer entre eux Ă loisir (dans la limite de 2 par partie).
La qualitĂ© de fabrication du jeu nâest pas en reste avec des composants dâune bonne Ă©paisseur et dâun rĂątelier Ă monter qui fera office de prĂ©sentoir dâidĂ©es.
Pour moi, Paleo rassemble tout ce que jâaime dans un jeu de sociĂ©tĂ©, de la simplicitĂ©, de la qualitĂ©, de la profondeur et de la rejouabilitĂ© .

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