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Nekojima 🐈‍⬛

Nekojima 🐈‍⬛

Chat alors !

Complexité

24%

Concentration

67%

Ambiance

31%

Envie de rejouer

82%

Intro

Embarquez pour Nekojima, un royaume insulaire où les chats sont souverains !

Ce jeu de dextérité vous invite à une compétition où vous devrez, avec prudence et adresse, installer des “denchuu“ (poteaux électriques) sur une île séparée en quatre quartiers.

Chaque joueur doit agir avec finesse pour positionner ces structures sans perturber l'équilibre de l'île.

Gardez votre calme et votre concentration : le premier joueur qui provoque l'effondrement de cette délicate construction perd la partie.

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régle de Nekojima 🐈‍⬛

Les règles de Nekojima 🐈‍⬛

Pour comprendre Nekojima, il suffit de consulter les quatre pages de règles.

Chacune de ces pages est structurée de manière intuitive et est enrichie de nombreuses illustrations, conçues pour éclaircir toute incertitude ou question qui pourrait surgir pendant le jeu.

La dernière page propose quatre variantes du jeu, chacune offrant une nouvelle dimension et des défis rafraîchissants. Ces variantes sont conçues pour augmenter significativement la rejouabilité du jeu.

Pour ceux qui préfèrent les aventures en solo, un mode de jeu solo exclusif est également inclus.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Le joueur qui fait tomber la structure à perdu !

Le tour de jeu

A votre tour de jeu, vous commencerez par piocher un cube. Ce dernier révèle la couleur de votre “denchuu“ (poteau électrique) que vous allez devoir positionner sur le plateau.

Vous poserez ensuite votre cube dans la première rainure du compteur de niveau. Ce dernier vous permettra de savoir jusqu'à quel niveau vous vous êtes rendu avant que la structure ne s'effondre. Une fois que vous avez complété avec des cubes le niveau 1, vous passerez au niveau suivant, et ainsi de suite.

Les couleurs varient chacune associée à une longueur de fil différente :

  • - Les cubes roses sont associés à des denchuu avec un fil de courte longueur.
  • - Les cubes blancs désignent des denchuu dotés d'un fil de longueur intermédiaire.
  • - Les cubes bleus représentent des denchuu avec un fil de grande longueur.

Une fois votre cube choisi, vous lancerez deux dés.
Chaque dé détermine le quartier spécifique où vous placerez votre denchuu. Si l'un des dés affiche une flèche, c'est le joueur à votre droite qui aura le privilège de choisir pour vous le quartier où poser le denchuu.

Cependant, le placement de votre denchuu est soumis à des règles strictes :

  • - Il est interdit d'enrouler les fils autour du poteau.
  • - Vous ne devez pas toucher le fil avec vos doigts.
  • - Assurez-vous que le fil reste à l'intérieur de la zone de jeu.
  • - Le denchuu doit être positionné correctement, sans être à l'envers.
  • - En cas de résultat identique sur les dés, il est interdit d'empiler votre denchuu.

Si vous piochez un cube noir, vous avez le pouvoir de le donner au joueur de votre choix.
Après que ce joueur ait placé son denchuu, il devra choisir un chat et le positionner délicatement sur un fil. Le chat doit rester en équilibre, sans toucher le sol, un poteau, un autre fil, ou tout autre élément du jeu.

Ensuite, au passe au joueur suivant jusqu'a ce que la structure s'effondre.

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La mécanique

La mécanique est conçue pour être d'une simplicité déconcertante.

À chaque tour, les joueurs lancent un dé qui détermine les couleurs des zones sur lesquelles ils doivent positionner leurs poteaux électriques.

Cependant, le jeu gagne en complexité avec l'introduction du cube noir. Ce cube ajoute un “twist“ significatif au déroulement du jeu.
Lorsqu'un joueur pioche le cube noir, il doit le remettre à un autre joueur de son choix. Ce dernier se trouve alors face à un défi : il doit placer un chat sur l'un des fils déjà en place. Ce n'est pas une tâche facile, car le chat doit être positionné en équilibrant ses pattes ou sa queue sur le fil.

Cela change radicalement la dynamique du jeu, car les chats varient non seulement en taille mais aussi en poids.
Chaque chat posé augmente le risque d'effondrement.

Les joueurs doivent ainsi réfléchir soigneusement à l'endroit où il place les chats, en prenant en compte non seulement leur position mais aussi leur potentiel impact sur l'équilibre de la structure.

Cette mécanique transforme un jeu simple de placement de poteaux en une expérience de jeu dynamique et imprévisible.

Le matériel

Au niveau du matériel, honnêtement, pour 35 euros, on ne nous prend pas pour des pigeons.

Les éléments du jeu, à savoir les poteaux, les chats, et même le plateau représentant l'île, sont fabriqués en bois. Ce choix de matériau confère au jeu une robustesse, garantissant une longévité pour de nombreuses sessions de jeu.

L'utilisation du bois apporte une touche d'élégance, rendant chaque partie non seulement agréable à jouer, mais aussi à regarder.

La conception est également de bonne qualité. Chaque composant du jeu trouve sa place évitant tout espace vide superflu.

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Pour résumer...

  • Un matériel très qualitatif
  • La simplicité des règles
  • 4 variantes de jeu
  • un plateau de niveau qui ne sert pas à grand chose

Le verdict

Nekojima, est proposé à un prix attractif de 35 euros, et se distingue par la qualité de son matériel.

Ce qui rend Nekojima particulièrement attrayant, c'est l'ajout de quatre variantes
qui enrichissent considérablement la rejouabilité, offrant aux joueurs une multitude de façons de vivre le jeu que ce soit en coopération qu'en compétition.

Le jeu vous procurera une tension grandissante au fur et à mesure que la structure gagne en complexité et en hauteur.
Il y a fort à parier que vous commencerez assis sur votre chaise et finirez très rapidement debout à vous ronger les ongles, espérant qu'aucune personne ne fasse tomber la structure.

Ajoutez à cela les petits chats que vous allez suspendre aux câbles de vos denchuu, et vous obtiendrez un magnifique petit jeu qui ne laissera personne insensible.

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