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Que trépasse si je faiblis !
Oyé Oyé, Monseigneur !
En lâaube de votre rĂšgne sur notre bienheureux royaume, il mâĂ©choit lâhonneur de vous rappeler les devoirs incombant Ă votre illustre position.
Vous voilĂ seigneur dâun fief resplendissant, dont les terres et les gens requiĂšrent votre sage conduite. Montrez la voie, que votre royaume croisse en splendeur et prospĂ©ritĂ©. Faites Ă©riger des moulins pour que nos paysans puissent moudre leur blĂ©, soulageant leur labeur et nourrissant nos Ăąmes.
Ordonnez la construction de vastes champs pour nourrir et faire foisonner votre peuple. Soyez le bùtisseur de défenses robustes : formez des armées valeureuses pour repousser les vils envahisseurs et érigez des tours pour veiller sur nos contrées.
Nâomettez point de fortifier notre clergĂ©, car leur lumiĂšre guide nos Ăąmes vers la paix et la piĂ©tĂ©.
Que votre rÚgne soit long et fructueux, Monseigneur, et que votre sagesse soit la clé de notre Úre dorée.

Les rÚgles du jeu "Middle Ages" sont clairement rédigées et faciles à comprendre ; il suffit de seulement cinq pages pour vous familiariser avec le jeu. Le fonctionnement du jeu est simple et rappelle certains aspects de "Kingdomino" , notamment la mise en place des tuiles constituant le marché et la désignation du premier joueur à chaque tour, le tout étant expliqué sur une seule page.
La majoritĂ© du livret est consacrĂ©e Ă la description des huit domaines qui composeront votre fief, suivie dâun exemple complet dâun tour de jeu pour clarifier tout doute que vous pouvez encore avoir.
Les explications des cartes Ă©vĂ©nements se trouvent Ă la derniĂšre page du livret. Bien que ces informations soient utiles, lâiconographie des cartes est suffisamment explicite pour limiter les consultations frĂ©quentes du livret de rĂšgles.
En résumé, prévoyez moins de 10 minutes pour assimiler les rÚgles.
Pour gagner, il vous faudra ĂȘtre le joueur ayant accumulĂ© le plus dâargent Ă la fin de la partie.
I. Défaussez la tuile parcelle inutilisée
Commencez chaque tour en retirant la tuile parcelle vide se trouvant sur la mĂȘme ligne que les pions seigneur. Lâordre dans lequel les joueurs vont jouer est dĂ©terminĂ© par la position des pions seigneurs sur la ligne, de gauche Ă droite. Celui dont le pion est le plus Ă gauche joue en premier.
Ă votre tour, vous devez effectuer les actions suivantes dans lâordre :
II. Déplacement du pion seigneur
Déplacez votre pion seigneur sur une tuile parcelle vide de votre choix située sur la ligne en-dessous. Lors des 4e, 8e, et 12e tours, vous devez replacer votre pion sur la ligne du haut. Le 16e tour étant le dernier, vous ne déplacerez pas votre pion.
III. Collecte des tuiles parcelles
Prenez la tuile parcelle que vous venez de quitter et placez-la au-dessus du domaine correspondant sur votre plateau personnel.
IV. Activation du domaine
Chaque domaine possÚde un effet spécial que vous appliquerez immédiatement. Je les détaillerais un peu plus loin.
V. Collectez les revenus
Les revenus sont gĂ©nĂ©ralement une quantitĂ© fixe de piĂšces multipliĂ©e par le nombre de tuiles de ce type dans votre fief, plus un bonus potentiel pour dâautres domaines liĂ©s.
VI. Fin du tour et remplissage des lignes
AprĂšs que tous les joueurs ont dĂ©placĂ© leurs pions seigneurs et exĂ©cutĂ© leurs actions, la ligne maintenant vide doit ĂȘtre remplie en piochant des tuiles et en les plaçant en ordre croissant avant de les rĂ©vĂ©ler.
Et les cartes évÚnements dans tous ça ?
à la fin des tours 4, 8, 12, et 16, un évÚnement spécial sera activé selon la carte évÚnement visible la plus à gauche. Les cartes évÚnements sur fond rouge vous causeront des dégùts, tandis que les cartes grises vous aideront à gagner des revenus supplémentaires.Que rapportent les 8 domaines dans le jeu ?
- Champs : Gagnez 1 piĂšce pour chaque symbole paysan prĂ©sent sur les tuiles parcelle de lâensemble de votre plateau fief.
- Moulin : Si vous possédez plus de tuiles moulin que vos adversaires, ceux-ci doivent vous donner 2 piÚces.
- Village : Vous pouvez choisir une tuile parcelle dans votre cimetiĂšre (endroit Ă cĂŽtĂ© de votre fief oĂč vous posez vos tuiles dĂ©truites) et la replacer dans votre plateau fief sans dĂ©clencher son effet.
- Rempart : Placez votre pion Ă©claireur sur nâimporte quelle tuile parcelle (hors de la ligne de votre pion Seigneur) pour la rĂ©server, empĂȘchant les autres joueurs de la choisir.
- MarchĂ© : Gagnez 1 piĂšce pour chaque symbole coffre prĂ©sent sur les tuiles parcelle de lâensemble de votre plateau fief.
- Caserne : Lancez une attaque contre tous les joueurs ayant moins de tuiles rempart que vous nâavez de tuiles caserne. Les joueurs affectĂ©s doivent placer la tuile la plus Ă gauche de leur plateau fief dans leur cimetiĂšre et vous donner 2 piĂšces.
- Ăglise : Placez un jeton piĂšce supplĂ©mentaire dans un des emplacements libres sous votre plateau Fief. Chaque emplacement ne peut contenir quâun seul jeton piĂšce supplĂ©mentaire. Ce jeton augmente le revenu obtenu de chaque tuile parcelle concernĂ©e dans ce domaine spĂ©cifique.
- Palais : Choisissez un jeton parcelle et placez-le dans un des emplacements libres sous votre plateau fief, dans un domaine oĂč son symbole nâapparaĂźt pas dĂ©jĂ . Cela permet dâaugmenter la diversitĂ© des effets de revenu que vous pouvez activer.



Middle Ages est une jeu de pose de tuiles qui vous embarque dans un univers mĂ©diĂ©val. Le plus difficile est quâil vous faudra non seulement vous familiariser avec les 8 domaines prĂ©sents sur votre fief, mais Ă©galement choisir une voie et une stratĂ©gie vous permettant de remporter la partie.
Allez-vous augmenter vos champs et accroĂźtre votre population ?
Ou encore construire une plĂ©thore de palais et dâĂ©glises afin dâaccumuler rapidement de la richesse ?
Ou prĂ©fĂ©rez-vous « embĂȘter les autres » en amĂ©liorant votre moulin et/ou la caserne ?
Comme vous pouvez le voir, les choix sont plutÎt variés. Lors de vos premiÚres parties, vous allez sans doute jouer sans vraiment avoir de stratégie, le temps de maßtriser les différents domaines.
Néanmoins, le jeu vous donne une ligne directrice avec 4 événements que vous piocherez lors de la mise en place. De plus, vous perdrez 10 piÚces, synonymes de points de victoire, pour chaque domaine qui ne contient aucune tuile.
Globalement, les tours sâenchaĂźnent assez rapidement, prĂ©fĂ©rez jouer Ă 3 ou 4 afin dâaccentuer les interactions que vous pouvez avoir grĂące aux moulins et Ă la caserne.
Un aspect intĂ©ressant du jeu est lâutilisation des jetons Parcelles et des piĂšces supplĂ©mentaires que vous gagnerez grĂące aux Ă©glises et palais, ce qui permet dâaugmenter les revenus assez rapidement.
La boĂźte du jeu est vĂ©ritablement magnifique, avec un effet glacĂ© sur le couvercle du plus bel effet. Les illustrations, trĂšs colorĂ©es, Ă©voquent les vitraux des Ă©glises et invitent Ă dĂ©couvrir ce quâelle contient.
Ă lâouverture, tout est compactĂ© ; malheureusement, dans mon exemplaire, deux des chevaliers Ă©taient cassĂ©s au niveau de la patte, probablement faute dâespace suffisant dans la boĂźte. Ces pions, de la mĂȘme qualitĂ© que ceux du jeu "OltrĂ©e", bĂ©nĂ©ficient dâune sĂ©rigraphie colorĂ©e de haute qualitĂ© qui, Ă mon avis, ajoute un charme distinctif au jeu.
Quant aux jetons monnaie, ils sont dâune Ă©paisseur satisfaisante, tout comme les cartes Ă©vĂ©nement.
Ce que jâai particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©, lors de la prĂ©sentation du jeu au Festival de Cannes, ce ne sont pas seulement les magnifiques illustrations, qui sont uniques sur chaque tuile, mais Ă©galement la conception des tuiles elles-mĂȘmes. Chaque tuile dispose dâun systĂšme de dĂ©trompeur adaptĂ© au domaine auquel elle est attribuĂ©e. Ainsi, elles sâemboĂźtent parfaitement comme un puzzle, crĂ©ant progressivement une jolie fresque au cours de la partie.

Middle Ages est une merveilleuse porte dâentrĂ©e dans le monde ludique . InspirĂ© dâun certain Kingdomino, notamment pour la sĂ©lection des tuiles, Middle Ages nâen demeure pas moins riche en tactique. La planification sâĂ©tend sur jusquâĂ trois tours, rythmĂ©s par des Ă©vĂ©nements tirĂ©s alĂ©atoirement, bons ou mauvais, qui orientent vos stratĂ©gies.
Pour les stratÚges les plus malins, attendez-vous à de véritables coups bas : vous pourrez imposer des taxes à certains joueurs ou détruire des tuiles dans les fiefs adverses. Les rÚgles sont trÚs simples à assimiler, mais la maßtrise des huit domaines du jeu demandera un peu de temps, bien que les icÎnes soient intuitives.
La boĂźte de jeu contient de magnifiques tuiles qui sâemboĂźtent Ă la perfection, formant une splendide fresque Ă la fin de la partie. PrĂ©parez-vous Ă manipuler souvent la monnaie entre les tours, ce qui peut devenir rĂ©pĂ©titif avec le temps.
Middle Ages est un jeu familial que je ressortirai volontiers pour initier de nouveaux joueurs, ou simplement pour profiter dâun jeu facile dâaccĂšs offrant un bel Ă©quilibre entre rĂ©flexion stratĂ©gique et coups bas.

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