Marchands De Karanor
Il est l'or mon seignor
Complexité
Concentration
Ambiance
Envie de rejouer
Intro
Bienvenue à Karanor !
Plongez dans un univers où vous incarnerez un marchand audacieux, naviguant entre aventure, gestion de ressources, développement et négociations endiablées.
Tissez des liens avec ses habitants, et faites prospérer votre commerce dans ses sept cités majeures.
Toutefois, soyez prudent : les interactions avec les autres joueurs sont cruciales.
Collaborez pour des avantages partagés ou engagez-vous dans une rivalité stratégique, en exploitant les opportunités offertes par le marché noir, rendues possibles grâce à votre renommée.
Les règles de Marchands De Karanor
J'ai grandement apprécié la lecture du livret de règles des Marchands de Karanor.
Ce qui m'a immédiatement frappé, c'est cette impression de fraîcheur : le texte est aéré et clair, allant droit au but.
Vous n'y trouverez pas de textes d'ambiance superflus qui, habituellement, rallongent la lecture et encombrent visuellement le contenu, risquant ainsi de gêner la compréhension.
De plus, les notes occasionnelles des auteurs sont non seulement discrètes mais également enrichissantes.
Après une lecture d'environ 10 minutes, vous ne devriez avoir aucune ou très peu de questions sur le fonctionnement des différentes actions, témoignant de l'excellente qualité rédactionnelle des règles et d'une mise en page remarquablement efficace.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Être le premier joueur à atteindre les 10 points de prestige.
Le tour de jeu
Durant la mise en place, vous débuterez l'aventure en sélectionnant une ville de départ où établir votre premier commerce.
À la suite, vous aurez l'occasion de choisir un passé qui vous dotera de capacités spéciales et de ressources initiales.
Un tour de jeu se déroule en deux phases principales :
I. Phase d’Action
Chaque joueur peut effectuer 4 actions parmi les 7 disponibles :
- Se déplacer : Déplacez votre marchand jusqu'à 2 territoires.
Pour un déplacement intercontinental via la voie maritime, il vous en coûtera 2 pièces.
- Récolter une Ressource : Si vous êtes sur un territoire avec un symbole de ressource, prenez 2 jetons de cette ressource.
- Travailler : Gagnez une pièce de la réserve.
- Construire un Commerce : Pour construire des commerces, générant des points de prestige et des revenus, il faut être dans une cité sans commerce de votre couleur.
Utilisez une carte commerce de votre main et payez le coût en ressources. Vous pouvez également payer un supplément indiqué sur la carte qui vous octroyera des bonus.
- Interagir avec un Habitant : Si vous vous arrêtez sur un territoire avec un jeton habitant, défaussez-le pour piocher une carte quête.
- Réaliser une Quête : Suivez les instructions de la carte quête pour obtenir des points de victoire.
- Réaliser une Action Spéciale : Sur le plateau, vous pouvez effectuer diverses actions spéciales, comme :
-- Livrer des ressource : Donner des ressources qui sont indiquées sur la carte « livraison » commune à tous les joueurs que vous trouverez sur le plateau.
Une fois complétée, gagnez votre récompense et retournez une nouvelle carte de la pioche.
-- Recruter un associé : Payez 5 pièces et choisissez un associé, ce dernier vous donnera les ressources indiquées sur sa tuile à chaque phase de revenu.
À tout moment vous pourrez retourner la tuile associé que vous possèdez. À la prochaine phase de revenu, l’associé retourné ne vous fournira plus la ressource indiquée mais uniquement de l’argent. Attention, cette action est irréversible.
-- Acheter une villa : Pour la modique somme de 8 pièces. Pour cela, il vous faudra vous rendre à l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
Attention, la renommée attire l’attention et la convoitise !
Plus vous gagnez de renommée, plus vous risquez de basculer dans l'ombre, ce qui se traduit par l’obtention de cartes marché noir. Utilisez-les pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
Phase de Collecte de Revenu
Une fois la phase d'action terminée, passez à la phase de revenu.
Collectez les ressources indiquées sur vos associés, ainsi que le montant en pièces indiqué sur votre plateau de revenu.
La négociation
Tout au long du jeu, vous avez la possibilité de négocier tout ce que vous possédez, à l'exception des cartes quêtes.
La mécanique
Au cœur du jeu des Marchands de Karanor, réside la négociation.
Le plateau de jeu est conçu de manière à disperser les ressources dans les quatre coins, incitant ainsi les joueurs à communiquer et à entamer des négociations.
Lorsque vous jouez à deux, l'expérience de négociation peut être enrichie grâce au marché, situé dans le coin supérieur gauche du plateau.
Je tiens à être transparent avec vous, bien que jouable à deux grâce à la configuration du marché, le jeu prend véritablement son envol à partir de quatre joueurs. Cela intensifie les échanges et augmente le plaisir de jeu, vous plongeant dans un marché animé où chacun établit ses prix et conditions.
Dans ce jeu, vous pouvez négocier et vendre presque tout, y compris votre dignité, à l'exception des cartes de quête. Cependant, gardez à l'esprit que si un marchand atteint le niveau maximal de réputation, il ne lui sera plus possible de négocier.
Le matériel
Mon avis sur la qualité du matériel est plus nuancé.
Je sens souvent une différence de qualité de fabrication lorsque les jeux sont produits dans l'Union européenne par rapport à ceux fabriqués en Chine, et cela se reflète de deux manières dans ce jeu.
Premièrement, le prix me semble légèrement élevé, de l'ordre de 10 euros de trop.
Deuxièmement, la qualité des composants laisse à désirer. Les pions villageois manquent d'épaisseur et les cartes auraient bénéficié d'une protection contre l'usure, car il n'est pas rare de constater des cartes abîmées lorsqu'on les mélange.
Les jetons ressources sont aussi trop fins, et les jetons carrés avec des coins non arrondis ne sont pas particulièrement agréables à manipuler.
La boîte de jeu présente un certain vide et manque d'optimisation, sans rangements internes dédiés. De plus, le plateau de jeu donne une impression de fragilité.
Malgré ces défauts, ils n'entravent en rien le plaisir de jouer. Ma critique aurait été moins sévère si le jeu avait été vendu à un prix inférieur.
Pour résumer...
- Des règles très simples et faciles à comprendre
- Une alternative à Catan
- De l'animation autour de la table grâce à la négociation
- Un peu cher pour le contenu proposé (fabrication européenne)
- Une qualité des composants inférieure au prix de vente
Le verdict
Grâce à son système de négociation entre joueurs, les Marchands de Karanor se présente comme une excellente alternative à Catan.
Ce jeu se distingue par des règles simples et une fluidité de jeu remarquable, tout en offrant un univers riche et diversifié.
Ceci est notamment dû à des plateaux de joueurs modulables, qui, influencés par votre passé de marchands, déterminent les ressources et compétences de départ.
La première impression que l'on ressent en jouant est celle d'une grande liberté et d'une fraîcheur.
Vous avez la liberté d'agir à votre guise. De plus, une dimension narrative s'ajoute grâce aux différentes quêtes disponibles dans le jeu, enrichissant l'expérience.
Cependant, malgré ces points forts, le prix du jeu ne semble pas totalement en adéquation avec la qualité et la quantité du matériel présent dans la boîte.
Mais rassurez-vous, cela n'affecte en rien le plaisir de jeu, grâce à l'expérience de jeu offerte.
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