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Ăclairez votre destinĂ©e
Je mâappelle Pocana !
Je suis issu dâune longue lignĂ©e dâaventuriers qui tente dâamener de la couleur dans notre monde, laisse moi tâexpliquer ce qui tâattendra dans le jeu.
Tu incarneras un des sept aventuriers destinĂ©s Ă repousser lâobscuritĂ© et Ă raviver les couleurs de mon monde.
Tu vas parcourir diffĂ©rentes Ă©tendues de mon monde qui, comme tu peux le voir, se retrouve sans couleur et dans lâobscuritĂ©, et pour ĂȘtre tout Ă fait franc, ça fait peur !
Pendant ta quĂȘte, tu feras la rencontre dâautres compagnons qui tâaideront Ă rĂ©colter des Ă©clats de lumiĂšre afin de mener Ă bien ta mission. GrĂące Ă eux, tu seras capable de maĂźtriser les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments qui composent notre monde.
Mais il faudra faire vite ! Car nous ne disposerons que de huit petits jours pour rĂ©colter le plus dâĂ©clats de lumiĂšre. Ils nous permettront de redonner Ă notre monde ses couleurs et sa joie de vivre dâantan !

JNous avons ici un livret de rÚgles composé de 16 pages dont :
- 2 pages concernant le journal de bord de Pocana, lâun des sept aventuriers du jeu.
- 6 pages dâexplications dâun tour complet de jeu qui sont richement illustrĂ©es. En les enlevant nous arrivons facilement Ă 4 pages pures de rĂšgles ce qui est plus que correct.
- Ă la fin du livret, nous retrouvons 3 pages concernant la description des symboles que lâon retrouvera dans le jeu ainsi que quelques Ă©claircissements sur certaines cartes compagnons qui bĂ©nĂ©ficient dâeffets ou de pouvoirs spĂ©cifiques.
Le livret est dâune bonne qualitĂ©, les pages sont dâune bonne Ă©paisseur, il est plaisant Ă feuilleter et Ă manipuler.
Les phases dâun tour sont bien structurĂ©es. La mise en place nâest pas en reste avec une explication bien Ă©crite et dĂ©taillĂ©e.
Lueur est un jeu compétitif de lancer de dés, de draft et de combinaisons de cartes.
Vous et votre future Ă©quipe de compagnons serez en compĂ©tition afin de rĂ©colter le plus dâĂ©clats de lumiĂšre.
Lâaventurier qui en possĂšde le plus Ă la fin de partie est dĂ©clarĂ© vainqueur !
Une partie de jeu se déroule en 8 journées, chacune divisée en plusieurs moments:
Le matin
En commençant par le 1er joueur puis dans le sens des aiguilles dâune montre vous choisissez un compagnon disponible sur la piste de rencontre et vous rĂ©cupĂ©rez ses dĂ©s. A la fin du tour, ceux qui nâont pas Ă©tĂ© choisis vont au cimetiĂšre.
La fin de matinée
Vous lancez la totalitĂ© de vos dĂ©s et si vous nâĂȘtes pas satisfait du rĂ©sultat, vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez du moment que vous possĂ©dez un pion relance OU sâil est encore possible de reculer sur la piste de score. A savoir que vous pouvez relancer maximum 2 dĂ©s par relance. Petit note : Vous pouvez dĂ©penser 3 relances pour choisir la face dâun de vos dĂ©s.
Le midi
Vous rĂ©solvez lâensemble de vos cartes si câest possible. Pour dĂ©clencher lâeffet dâune carte, vous devez obtenir la combinaison de dĂ©s requise pour effectuer son action. Si vous gagnez un Ă©clat de lumiĂšre, avancez immĂ©diatement votre pion sur la piste de score. Note: Un dĂ© ne peut ĂȘtre utilisĂ© quâune seule fois par carte mais peut servir Ă dĂ©clencher plusieurs effets de cartes.
LâaprĂšs midi
Vous pouvez avancer votre pion compagnie en utilisant Ă nouveau le rĂ©sultat des dĂ©s obtenu au dĂ©but du tour. Pour chaque dĂ©placement, vous devez dĂ©penser le dĂ© correspondant au symbole sur le plateau de jeu. Si vous passez par un village vous pouvez y laisser votre campement afin de gagner des points dâĂ©clats en fin de partie.
Le soir
Si la pioche de compagnons est vide, alors câest la fin de partie, sinon on prĂ©pare le tour suivant:
Quand la fin de partie arriveâŠ
à la fin du tour 8, quand il y a plus de compagnons disponible, on procÚde alors au décompte final des éclats de lumiÚre :



Le jeu propose une petite mécanique de draft couplée à une astucieuse mécanique de lancer de dés .
La partie draft se joue au dĂ©but du tour, le matin. Câest Ă ce moment lĂ que vous pourrez faire vos choix et dĂ©cider qui vous accompagnera dans votre quĂȘte. Il vous faudra choisir judicieusement, non seulement pour gagner, mais aussi pour Ă©viter de vous faire distancer trop rapidement par vos adversaires.
Les lancers de dés ont une place prédominante dans le jeu.
Il faut une part de chance, car forcĂ©ment ce sont des dĂ©s, mais le jeu vous propose de la moduler grĂące a des jetons relances. Voire mĂȘme si vous nâavez plus de jetons et que vous ĂȘtes joueur (ou fou), de reculer sur votre piste de score en compensation (tant que vous trouverez le symbole relance sur votre piste).
Faites bien attention car ce sont vos rĂ©sultats de dĂ©s qui dĂ©termineront vos futures actions et ce, durant tout le tour, que ce soit pour lâactivation de vos compagnons fraĂźchement recrutĂ©s ou bien mĂȘme de votre dĂ©placement au sein du plateau de voyage.
Lueur se distingue par son abondance de dés, un élément central dans le jeu.
Jâaurais cependant espĂ©rĂ© une qualitĂ© supĂ©rieure pour ces dĂ©s. Malheureusement, ils sâavĂšrent ĂȘtre basiques et non gravĂ©s, ce qui donne une impression de qualitĂ© infĂ©rieure.
En revanche, Bombyx compense avec une boĂźte de petite taille mais de bonne qualitĂ©, parfaitement adaptĂ©e au contenu du jeu. Les cartes au format tarot sont Ă©galement un point fort, permettant aux joueurs dâapprĂ©cier pleinement les magnifiques illustrations.
Toutefois, un petit bĂ©mol concerne la lisibilitĂ© du plateau de jeu. Ă premiĂšre vue, il prĂ©sente une charge visuelle importante, ce qui peut nuire Ă la comprĂ©hension et au confort de jeu. Bien que la direction artistique soit lâun des atouts majeurs de Lueur, elle peut parfois se retourner contre elle-mĂȘme, en rendant certains aspects du jeu moins accessibles.

Décidément les jeux en noir et blanc ont le vent en poupe !
Lueur vous propose une mécanique de jeu simple qui ne révolutionne pas le genre , mais qui a fait ses preuves par le passé.
Bien que le plateau soit trop petit Ă mon goĂ»t, le matĂ©riel est de bonne qualitĂ© : mention spĂ©ciale Ă la finition des cartes aventuriers et compagnons qui disposent dâun vernis du plus bel effet. Les dĂ©s â piĂšces maitresses du jeu â ne sont pas en reste avec leurs couleurs vives et leur transparence qui feront mouche sur la table de jeu.
Les tours sâenchaĂźnent sans grandes difficultĂ©s. Le jeu est bien adaptĂ© Ă plusieurs type de configurations. Si vous jouez Ă deux , il y aura quelques modifications de rĂšgles qui sont bien signalĂ©es et mises en Ă©vidence dans le livret de rĂšgles.
Jâai Ă©tĂ© trĂšs sensible Ă lâaspect narratif du jeu, qui, grĂące aux illustrations de Vincent Dutrait et de Ben Basso vous transporte dans ce monde dâune extrĂȘme tristesse.

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