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ĂchappĂ©e belle sur Paris
Vous faites partie du gang des Pies, mais ne vous y trompez pas, il ne sâagit pas de simples oiseaux. Vous ĂȘtes plutĂŽt une sorte de Robin des Bois des temps modernes, Ă ceci prĂšs que vous ne redistribuez rien aux pauvres. ĂgoĂŻstes, vous gardez toutes vos trouvailles pour vous.
Votre terrain de chasse ? Les luxueux appartements de Paris. Avec la souplesse dâun Ezio Auditore de "Assassinâs Creed", vous vous dĂ©placez de toit en toit, subtilisant nuit aprĂšs nuit des objets de valeur, tels que tableaux et bijoux.
Quel est donc votre but, me demanderez-vous ? Sâenrichir personnellement ? Loin de lĂ ! Votre ambition est de grimper dans la hiĂ©rarchie de votre gang. Mais rappelez-vous, bien que vous soyez avide, vous nâĂȘtes pas seul dans cette aventure. En plus de lâinspecteur de police qui rĂŽde, vos propres compagnons, les autres membres du gang des Pies, ne manqueront pas une occasion de vous trahir pour sâemparer de vos gains. MĂ©fiez-vous, car dans ce jeu dangereux, tout le monde cherche Ă prendre son envol Ă vos dĂ©pens!

Nous disposons ici dâun livret de rĂšgles de 8 pages qui se distingue par sa simplicitĂ© et la clartĂ© de ses explications, agrĂ©mentĂ©es de nombreuses illustrations. La phase de partage, Ă©lĂ©ment central du jeu, est particuliĂšrement bien dĂ©taillĂ©e. Personnellement, il mâa fallu Ă peine 5 minutes pour maĂźtriser les rĂšgles.
Ă la derniĂšre page du livret, vous trouverez une description des cinq effets diffĂ©rents des cartes. Cela vous permettra dâĂ©viter les incessants allers-retours dans le livret pendant la partie.
En général, les jeux qui reposent sur une mécanique de "stop ou encore" ne sont pas trÚs compliqués, et « Les Toits de Paris » ne fait pas exception à cette rÚgle.
Le joueur avec le plus grand total de points de victoire, incluant les jetons et les symboles des cartes, est déclaré vainqueur.
Le jeu commence par le joueur incarnant la Pie la plus jeune, qui prend le rÎle de la cheffe des Pies pour ce tour. Chaque tour est divisé en deux phases principales : la phase de vol et la phase de partage.
Phase de vol
La cheffe des Pies commence par révéler la premiÚre carte de la pioche et la place sur la premiÚre case vide à gauche du plateau. à ce stade, elle a deux options :
- Continuer Ă piocher des cartes, en les plaçant de la mĂȘme maniĂšre.
- ArrĂȘter de piocher et passer Ă la phase de partage.
Si une carte rĂ©vĂ©lĂ©e indique de dĂ©placer le jeton Inspecteur, ce jeton est dĂ©placĂ© vers la gauche du plateau du nombre dâemplacements spĂ©cifiĂ©.
Mince ! Je me suis fait prendre !
Si le jeton Inspecteur sâarrĂȘte sur une case avec une carte Butin, la cheffe des Pies est "prise la main dans le sac". Toutes les cartes derriĂšre le jeton Inspecteur, y compris celle sous le jeton, sont dĂ©faussĂ©es, et la phase de partage commence immĂ©diatement.
Si je mâarrĂȘte juste Ă temps.
Si Ă la fin de la phase de vol le jeton Inspecteur se trouve juste devant une carte Butin, la cheffe des Pies rĂ©alise un "Coup dâĂclat".
Phase de partage
Trois situations sont possibles :
- Si la cheffe a rĂ©alisĂ© un "Coup dâĂclat", elle peut prendre autant de cartes restantes quâelle le souhaite.
- Si la cheffe a été "prise la main dans le sac", elle ne peut prendre aucune carte.
- Enfin, dans les autres cas, la cheffe doit prendre le nombre de cartes indiqué sur le plateau.
Ensuite, si des cartes restent sur le plateau, elles sont distribuĂ©es en commençant par la Pie Ă la gauche de la cheffe. Chaque Pie doit prendre une carte, si possible. Si la cheffe nâa pas Ă©tĂ© "prise la main dans le sac" et quâil reste des cartes, elle peut prendre une carte supplĂ©mentaire.
AprĂšs la phase de partage, le joueur suivant dans lâordre horaire devient la nouvelle cheffe des Pies, replace le jeton Inspecteur Ă son emplacement initial et commence sa phase de vol.
Et je range comment mon butin ?
Quand une Pie prend des cartes, elle les range devant elle par couleur, visibles de tous, pour que chacun puisse voir le nombre de cartes possédées par chaque joueur.
Quand je suis trop gourmande...
Si une Pie accumule trois cartes dâune mĂȘme couleur avec le symbole ALARME, elle dĂ©clenche une descente de police, doit dĂ©fausser toutes les cartes de cette couleur, et peut utiliser sa carte personnage comme joker de nâimporte quelle couleur.
Quand la fin de partie arrive...
La partie se termine aprÚs que la derniÚre carte de la pioche a été jouée et que la derniÚre phase de partage est complétée. On procÚde ensuite au calcul des scores :
- Il existe difĂ©rents jetons de RĂ©compense pour chaque couleur. Le joueur avec le plus de cartes dâune couleur gagne le jeton de plus haute valeur, le deuxiĂšme gagne un jeton de plus petite valeur, etc.
- En cas dâĂ©galitĂ©, les rĂšgles spĂ©cifiques sâappliquent pour attribuer ou non les jetons.
- Le joueur avec le plus de symboles Plume sur toutes ses cartes reçoit le jeton blanc de plus grande valeur.



Les Toits de Paris repose sur une mĂ©canique de jeu trĂšs classique de "stop ou encore" Ă base de cartes. Le but ici est de rĂ©aliser un « coup dâĂ©clat », ce moment oĂč vous vous arrĂȘtez juste avant que lâinspecteur nâarrive sur la derniĂšre carte Butin, vous permettant de rafler toutes les cartes.
Une fois quâon a compris comment le jeu fonctionne, gĂ©nĂ©ralement au bout dâune partie, les suivantes seront beaucoup plus sournoises. La cause ? Les pouvoirs des cartes. Notamment celles qui possĂšdent les symboles alarmes. Comme les joueurs se partagent gĂ©nĂ©ralement le butin (sous certaines conditions), le joueur actif peut « forcer » les joueurs Ă rĂ©cupĂ©rer des cartes butin avec alarme en choisissant celles qui nâen ont pas et en laissant sur le plateau celles qui en possĂšdent. Cela peut ainsi amener votre adversaire Ă devoir se dĂ©fausser de toutes ses cartes dâune mĂȘme couleur si vous lui avez laissĂ© la carte alarme de trop. De plus, il y a une question de majoritĂ© sur chaque couleur de butin Ă la fin de la partie afin de rĂ©cupĂ©rer le jeton rĂ©compense de valeur forte, laissant les autres de valeur faible aux autres joueurs.
Dâailleurs, il est regrettable de ne pas avoir pu exploiter cet aspect. Jâaurais aimĂ© avoir des jetons rĂ©compense avec davantage de valeurs diffĂ©rentes afin de crĂ©er encore plus de tension auprĂšs des joueurs, mĂȘme chose pour les cartes personnages, pourquoi ne pas leur attribuer des pouvoirs qui leur sont propres afin de rendre le jeu un peu plus asymĂ©trique ?
"Les Toits de Paris" est livrĂ© dans une Ă©lĂ©gante boĂźte Ă fermeture magnĂ©tique. Le jeu contient peu de matĂ©riel mais se distingue par ses jetons rĂ©compenses, qui sont Ă©tonnamment Ă©pais, peut-ĂȘtre mĂȘme un peu trop Ă mon goĂ»t.
Un point dĂ©cevant concerne la qualitĂ© des cartes. Celles-ci sont de qualitĂ© basique et manquent de protections telles quâun revĂȘtement ou une finition gaufrĂ©e, ce qui est regrettable Ă©tant donnĂ© leur utilisation frĂ©quente.
Quant au plateau de jeu, il est pliĂ© en deux parties, ce qui peut ĂȘtre frustrant pour ceux qui, comme moi, prĂ©fĂšrent un plateau parfaitement plat pour jouer.
Malgré ces aspects, ce qui rachÚte vraiment le jeu, à mon avis, ce sont ses magnifiques illustrations, sa mécanique et son univers.

Je suis particuliĂšrement attirĂ© par les jeux de type "stop ou encore", tels que "Canât Stop ", pour nâen mentionner quâun seul. Ces jeux, souvent simples Ă expliquer, sâavĂšrent incroyablement addictifs pour moi. "Les Toits de Paris" se distingue Ă©galement par ses splendides illustrations.
La boite du jeu, semblable Ă un livre avec une fermeture magnĂ©tique, renforce lâimmersion dans le rĂ©cit du jeu. Cependant, le matĂ©riel inclus prĂ©sente quelques dĂ©ceptions : le plateau de jeu ne reste pas parfaitement plat sur la table, les cartes sont de qualitĂ© standard et les jetons de rĂ©compense sont excessivement Ă©pais.
Le jeu se rĂ©vĂšle particuliĂšrement sournois, avec son lot de coups bas facilitĂ©s par des alarmes qui obligent les joueurs Ă se dĂ©faire dâune collection complĂšte dĂšs lâaccumulation de trois symboles dâalarme.
Il est essentiel de dominer dans les six catĂ©gories de rĂ©compenses pour obtenir le jeton de plus grande valeur, mais rien nâest garanti jusquâau dernier tour. Câest regrettable que cette dynamique du jeu nâait pas Ă©tĂ© davantage dĂ©veloppĂ©e. Jâaurais apprĂ©ciĂ© des jetons de rĂ©compenses de valeurs variĂ©es pour intensifier lâaspect compĂ©titif du jeu, et lâajout de petits pouvoirs spĂ©cifiques aux personnages aurait pu offrir une dimension plus asymĂ©trique.
"Les Toits de Paris" reste un excellent choix que je recommanderais volontiers pour initier de nouveaux joueurs à ce type de mécanique, et il convient parfaitement pour clÎturer une soirée en beauté.

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