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Conquérez et devenez le vrai Roi des 12 !
Il y a des choses dans la vie quâil est facile de maĂźtriser, mais certainement pas la manipulation de ces pierres Ă 12 faces !
Ne jouez pas les héros, mettez votre fierté de cÎté, et faites appel aux citoyens des 12 royaumes afin de manipuler ces pierres habilement et de pouvoir revendiquer le trÎne.
Utilisez-les à bon escient pour contrecarrer les plans de vos adversaires, combinez-les, et utilisez vos talents de déduction pour devenir le futur « Roi des 12 » !

Lâavantage du jeu câest sa rapiditĂ© et la facilitĂ© dâexplication des rĂšgles. Et cela ce ressent dans le livret, avec seulement 4 petites pages dans un livret de la taille de la boĂźte de jeu.
Lors de votre premiĂšre partie, le livret vous proposera dâutiliser certaines cartes Personnages afin de vous aider Ă apprĂ©hender les rĂšgles en tout en douceur.
Les 6 Ă©tapes dâun tour de jeu sont expliquĂ©es trĂšs clairement avec des exemples illustrĂ©s, ce qui vous facilitera la comprĂ©hension, et vous permettra de voir toutes les subtilitĂ©s du jeu.
Vous trouverez Ă©galement Ă la fin du livret un rĂ©capitulatif des pouvoirs de chaque carte Personnage . Personnellement elle mâa Ă©tĂ© de peu dâutilitĂ© Ă©tant donnĂ© quâelle nâapporte pas dâinformation supplĂ©mentaire Ă ce qui est inscrit sur les cartes. Voyez-le comme une liste Ă©numĂ©rant les diffĂ©rents types de carte Personnage disponibles dans le jeu.
Pour gagner, vous devez ĂȘtre le premier joueur Ă placer 2 cartes Personnages face cachĂ©e sous votre dĂ©.
Pas de panique ! Je vous explique toutâŠ
Un tour de jeu est composé de 6 phases :
I. Jouer une carte
Chaque joueur choisit une carte de son set et la pose face cachée devant lui. DÚs que tous les joueurs ont choisi leurs cartes, on les révÚle simultanément.
II. Annuler des cartes
Si parmi les cartes retournées 2 sont identiques, elles sont immédiatement annulées et deviendront inutilisables.
III. Activer les effets des cartes
Seules les cartes possédant les symboles de dÚs bleu ou gris Roi modifient physiquement les dés.
Une carte vous stipule de changer la valeur dâun dĂ© mais ne comporte pas ces symboles ? Alors faites le mentalement.
IV. Comparer les valeurs
Tous les joueurs (mĂȘme ceux qui ont eu des cartes annulĂ©es) comparent les valeurs de leurs dĂ©s.
Si des joueurs possĂšdent le mĂȘme rĂ©sultat de dĂ©, ils sâannulent : ils ne pourront pas gagner de points de victoire.
V. Gagner des points
La personne possĂ©dant la valeur de dĂ© la plus haute gagne 2 points de victoire, la 2Ăšme 1 point, et les autres nâauront aucun point.
VI. Défausser les cartes
Toutes les cartes qui ont Ă©tĂ© jouĂ©es sont dĂ©faussĂ©es face cachĂ©e dans la pile de dĂ©fausse de chaque joueur. Si un joueur ne possĂšde plus quâune seule carte, cela sonnera la fin de manche.
Quand se termine une manche ?
DĂšs quâun joueur ne possĂšde plus quâune carte OU quâun joueur a collectĂ© 8 points de victoire au cours dâune manche.
Quand la fin de manche arriveâŠ
Et on recommence une nouvelle manche : chaque joueur lance à nouveau son dé.



Malgré son aspect simpliste, la réflexion occupera une grande partie de votre temps de jeu .
En effet, outre la manipulation des dĂ©s qui se fait mentalement ou physiquement, vous allez devoir faire preuve de dĂ©duction et de prĂ©voyance afin de contrer les cartes de vos adversaires et espĂ©rer repartir champion du tour. Si câest chose faite, empochez 2 points ce qui vous rapprochera de la victoire de cette manche ( car nâoubliez pas, une fin de manche se dĂ©clare dĂšs que vous avez atteint 8 points de victoire OU sâil ne vous reste plus quâune carte en main.)
Chaque joueur possĂ©dant exactement le mĂȘme set de cartes, vous allez devoir deviner quelles cartes sont encore disponibles et quelles cartes figurent dans la dĂ©fausse de vos adversaires, ce qui ne sera pas une mince affaire.
Câest rafraĂźchissant de voir enfin une boĂźte de jeu adaptĂ©e Ă son contenu.
Pour une fois, il ne sâagit pas dâun espace superflu rempli dâair, mais dâun packaging pensĂ© et dimensionnĂ© de maniĂšre optimale.
Les cartes, de bonne qualité, sont présentées dans un format tarot, offrant une expérience de jeu améliorée. Les dés, bien que standard, remplissent leur fonction
. Quant Ă la boĂźte elle-mĂȘme, son gaufrage apporte une touche de qualitĂ© supĂ©rieure, en garantissant une meilleure durabilitĂ©.
Ce souci du dĂ©tail dans la conception de la boĂźte est un vĂ©ritable plus, reflĂ©tant lâengagement de lâĂ©diteur Ă offrir une expĂ©rience de jeu complĂšte et soignĂ©e.

Le Roi des 12 rĂ©ussit son pari qui se veut ĂȘtre un jeu rapide et facile Ă expliquer.
Son livret de rĂšgles composĂ© de 4 petites pages est dans la mĂȘme veine que le reste du jeu Ă savoir simple et Ă©purĂ©.
Les illustrations sont magnifiquement sublimées par le format des cartes de type « Tarot » sur fond blanc, et donnent une sensation de légÚreté.
Le jeu peut vite sâavĂ©rer calculatoire, on se retrouve Ă faire des pronostiques et des hypothĂšses pour savoir qui Ă encore telle ou telle carte. On essaye dâoptimiser son jeu, au risque de devoir paralyser le tour de jeu durant de longues secondes.
NĂ©anmoins, Le Roi des 12 reste un jeu trĂšs facile Ă sortir Ă nâimporte quel moment de la soirĂ©e, avant ou aprĂšs un gros jeu.

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