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Vivez en harmonie avec la nature !
LâĂ©diteur "Libellud" ne sort pas des jeux tous les mois, contrairement Ă la plupart des autres Ă©diteurs. Alors, quand il en sort un, câest un peu lâextase auprĂšs des joueurs : une vĂ©ritable explosion dans le monde ludique.
Vous voulez savoir si Harmonies est un jeu fait pour vous ? Vous en avez marre de regarder des centaines de photos de personnes surenthousiastes qui ont rĂ©cuperĂ© leur prĂ©cieux ? Vous recherchez un avis constructif autre que "Harmonies câest trop bien !" ? Alors vous ĂȘtes au bon endroit !
Dans ce jeu, crĂ©ez un petit micro-biome pour vos animaux afin quâils vivent (et je vous le donne dans le mille)⊠en harmonie ! Prenez jusquâĂ 4 cartes objectifs en mĂȘme temps et essayez de les complĂ©ter le plus souvent possible afin de gagner de plus en plus de points de victoire.

Jâadore le livret de rĂšgles ! Il est trĂšs colorĂ©, agrĂ©able Ă lire. La mise en page est tout simplement superbe !
Les rĂšgles elles-mĂȘmes sont trĂšs simples, seulement 4 pages pour vous expliquer comment fonctionne un tour. Et comme vous allez le voir dans le livret de rĂšgles, ce ne sont pas des pages trĂšs condensĂ©es ; chaque page comporte de larges exemples qui occupent la moitiĂ© de la page.
Les rĂšgles vous proposent Ă©galement un mode solo qui est trĂšs simple Ă mettre en place, ainsi quâun petit mode avancĂ© qui ajoute une petite poignĂ©e de cartes Ă la pioche. Je ne suis pas retournĂ© sur les rĂšgles lors de mes premiĂšres sessions de jeu. Sâil y a la moindre question, vous trouverez Ă la derniĂšre page du livret un rĂ©capitulatif dâun tour de jeu qui est toujours trĂšs apprĂ©ciĂ©.
Créez des paysages fabuleux et ajoutez des animaux dans votre micro biome. Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne !
On joue dans le sens des aiguilles dâune montre. Durant votre tour, vous pouvez effectuer, dans lâordre de votre choix, les actions suivantes :
I. Prendre et placer des jetons (obligatoire)
Prenez les trois jetons situĂ©s dans lâun des cinq emplacements du plateau central.
Placez ensuite ces jetons sur votre plateau personnel selon vos préférences. Mais il y a quelques rÚgles à respecter (sinon ça ne serait pas marrant) :
- Vous pouvez empiler vos jetons sur un ou deux jetons déjà en place pour former des structures telles que des Arbres, des Bùtiments ou des Montagnes.
- Vous ĂȘtes aussi libre de les placer sur un emplacement vide, (heureusement) !
- Les jetons ne peuvent pas ĂȘtre placĂ©s sous des jetons dĂ©jĂ en place.
- et pour finir, il est interdit de placer un jeton sur une case contenant un cube Animal.
II. Prendre une carte Animal (facultatif)
Au-dessus de votre plateau de jeu se trouvent quatre emplacements prĂ©vus pour accueillir jusquâĂ quatre cartes Animaux. Ces cartes, qui fonctionnent comme des objectifs, vous attribueront des points de victoire en fin de partie.
Choisissez une carte parmi les cinq disponibles, puis complétez avec une nouvelle carte pour maintenir le total à cinq.
Chaque carte présente un habitat à reproduire avec les jetons sur votre plateau et affiche les points de victoire potentiels en haut à droite.
III. Placer un cube Animal (facultatif)
Lorsque vous reproduisez exactement le motif indiqué sur une carte Animal, retirez le premier cube, en commençant par le bas, et placez-le conformément aux instructions de la carte.
Si une carte Animal ne possĂšde plus de cubes, vous pouvez la retirer de votre espace de jeu, et elle ne comptera plus dans votre limite de quatre cartes.
La fin de partie arrive quand ?
La partie peut se conclure de deux façons différentes :
- Soit lorsque le sac de jetons est vide.
- Ou Ă la fin de votre tour, si deux cases ou moins restent libres sur votre plateau de jeu.
Comment on calcule les points ?
- Additionnez les points de toutes les cartes Animaux, quâelles soient complĂ©tĂ©es ou non, en prenant en compte les points de lâemplacement vide le plus haut sur chaque carte.
- Marquez 5 points pour chaque BĂątiment entourĂ© dâau moins trois jetons de couleurs diffĂ©rentes.
- La longueur de votre plus grande RiviĂšre dĂ©termine le nombre de points que vous gagnez. Comptez les jetons nĂ©cessaires pour traverser la RiviĂšre du point le plus court dâune extrĂ©mitĂ© Ă lâautre. Si elle mesure plus de six jetons, marquez 4 points supplĂ©mentaires par jeton au-delĂ de six.
Les points sont aussi attribués en fonction de la taille de chaque Arbre et de chaque Montagne.
Notez que les Montagnes ne rapportent des points que si elles sont adjacentes Ă une autre Montagne.
Vous gagnez 5 points pour chaque Champ composĂ© dâau moins deux jetons, Ă condition que chaque Champ soit distinct ; si plus de deux jetons sont connectĂ©s, ils ne comptent que pour un seul Champ.



Harmonie est une invitation Ă lâapaisement et au brisage de neurones. Chacun joue de son cĂŽtĂ©, chacun remplit son petit plateau de joueur jusquâĂ atteindre gentiment une des conditions de fin de partie.
Le hasard est certes prĂ©sent : on pioche des jetons que lâon rĂ©partit par groupes de trois sur les cinq emplacements du plateau central, et on essaie de gagner un maximum de points. On arrive vite Ă de lâanalysis paralysis, avec une multitude de façons de marquer des points de victoire .
Que ce soit avec les cartes animaux ou avec les diffĂ©rents jetons (arbres, champs, montagnes, bĂątiments et eau), chaque type de jeton permet de scorer diffĂ©remment. Autant vous dire que lors de vos premiĂšres parties, vous ne saurez plus oĂč donner de la tĂȘte. Un conseil : focalisez-vous sur vos cartes animaux, et le reste se fera tout seul.
Faites bien attention, toutes les cartes animaux ne se valent pas en termes de rĂ©alisation et de points de victoire ; certaines sont plus difficiles Ă rĂ©aliser au risque quâelles restent longtemps sur la riviĂšre de cartes.
Et comme cette riviĂšre est limitĂ©e Ă 5 cartes, elle se retrouve souvent « bloquĂ©e » car personne ne veut prendre le risque de rĂ©cupĂ©rer une carte qui ne sera pas rĂ©alisĂ©e. Ce quâil manque selon moi au jeu, câest un moyen de rĂ©initialiser les cartes animaux du marchĂ© afin de lui donner un coup de fraĂźcheur de temps en temps.
En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, les jeux de lâĂ©diteur "Libellud" sont de qualitĂ© , surtout quand je pense Ă Dice Forge ou bien Mysterium, par exemple. Cette qualitĂ©, on la retrouve Ă©galement avec Harmonies. Cependant, on remarque un petit souci avec les plateaux de joueurs et les cartes qui arrivent lĂ©gĂšrement gondolĂ©s.
Si je dois chipoter un petit peu, jâaurais Ă©galement aimĂ© avoir un plateau de joueur double couche afin de bien positionner les pions en bois du jeu. Ces derniers sont nombreux et de bonne qualitĂ©, avec une sĂ©rigraphie des deux cĂŽtĂ©s. Le sac en tissu est trĂšs agrĂ©able au toucher. Tous les composants du jeu tiennent parfaitement dans la petite boĂźte de jeu qui est bien optimisĂ©e et de qualitĂ©.
Jâaime beaucoup la palette graphique employĂ©e et les illustrations aux couleurs pastel. Pour ma part, câest ce qui fait le charme du jeu (en grande partie).

Ă chaque sortie de jeu, lâĂ©diteur « Libellud » fait parler de lui. Non pas seulement parce quâil sort un jeu tous les 36 du mois, mais parce que ses jeux sont de bonne qualitĂ© avec de belles mĂ©caniques de jeu et des illustrations splendides. Enfin, en rĂšgle gĂ©nĂ©rale... Car pas de chance pour cette fois, Harmonies nâarrive pas sans dĂ©faut. Les plateaux de jeu arrivent gondolĂ©s, mĂȘme constat pour les cartes.
Mis Ă part ce petit accroc, les rĂšgles du jeu sont joliment bien expliquĂ©es, câest fluide, câest rapide , Ă condition de jouer exclusivement Ă 2 joueurs. Nâessayez pas dây jouer Ă 4 faute de voir le temps de jeu facilement doublĂ©.
Ne cherchez pas Ă pourrir le jeu de vos adversaires, dans Harmonies, aucune interaction entre les joueurs nâexiste ; chacun fait sa petite popote dans son coin en attendant la fin de la partie. Câest relaxant, par moment satisfaisant quand on rĂ©ussit Ă faire des combos, mais ça sâarrĂȘte lĂ .
Le jeu propose Ă©galement un mode solo et un mode avancĂ© avec un double plateau pour une meilleure durĂ©e de vie. En rĂ©sumĂ©, Harmonies ne rĂ©volutionnera pas le genre, mais il vous permettra de vous Ă©vader dans un jeu abstrait dâune infinie beautĂ©.

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