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Ăchappez aux TĂ©nĂšbres du ChĂąteau
Bienvenue, prisonnier malheureux !
Par un cruel coup du destin, tu te retrouves incarcĂ©rĂ© dans les entrailles dâun chĂąteau lugubre et sinistre, une forteresse dont les murs semblent murmurer de sombres secrets. Ton incarcĂ©ration nâest que le dĂ©but dâune Ă©preuve terrifiante.
Durant ton pĂ©riple audacieux vers la libertĂ©, tu ne seras pas seulement confrontĂ© Ă lâoppression des murs Ă©troits et de lâair viciĂ©; des crĂ©atures inquiĂ©tantes, Ă©chappĂ©es des profondeurs des mythes et lĂ©gendes, rĂŽdent dans les ombres, avec leurs yeux brillants fixĂ©s sur tout intrus.Chaque moment passĂ© dans ces murs maudits te rapproche soit de la libertĂ©, soit dâun destin plus sombre, que ton pĂ©riple commence !

Ă lâouverture du livret, nous avons lâimpression de lire un livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, il est basique, trĂšs peu dâillustrations et intĂ©gralement en monochrome.
Il se compose de 12 pages dont :
Les rĂšgles sont dâune extrĂȘme simplicitĂ©, en 5 min vous avez acquis assez de comprĂ©hension pour savoir jouer convenablement.
Il se peut durant votre partie dâavoir besoin dâexplications supplĂ©mentaires sur lâusage de certaines cartes.
Votre objectif est de sortir du chĂąteau vivant. Pour cela, vous devrez survivre durant les 15 cartes chapitres ainsi quâau boss final. Si un de vos personnage meurt, vous perdez immĂ©diatement la partie.
Il n yâa pas dâordre de tour.
Vous devez choisir quel personnage va rĂ©vĂ©ler la premiĂšre carte de la pioche. Certaines cartes vont avoir un impact positif, dâautre non et concerneront uniquement la personne qui retournera la carte.
DÚs que vous retournez la carte, placez-la à cÎté du deck chapitre face visible et lisez le texte présent sur celle-ci.
Durant votre pĂ©riple vous allez trouvez diffĂ©rentes types de cartes Ă effet positif, nĂ©gatif ou bien mĂȘme de combat.
Les combats
La vie des ennemis sont représenté par des face de dés présent sur leurs cartes (en bas à gauche). Le symbole représentant un bonhomme vous annonce que vous devrez lancer un dé supplémentaire par joueur participant à la partie qui se rajouteront aux autres faces de dÚs présent sur la carte monstre.
Comment résoudre un combat ?
Vous avez pas le choix, au moins une personne doit combattre. Dans un premier temps vous allez décider qui va participer à la bataille :
- Si vous ne participez pas : vous vous reposez, lâennemi ne vous inflige pas de dĂ©gĂąt et vous rĂ©cupĂ©rer automatiquement 1 point de vie.
- Si vous participez au combat : Vous lancez votre dé personnage :
Si le rĂ©sultat obtenu sur votre dĂ© personnage correspond Ă lâun des dĂ©s du monstre, retirer ce dĂ© et placez-le dans la rĂ©serve, vous avez rĂ©ussi Ă toucher le monstre !
Si votre dĂ© affiche un double, vous pouvez enlever 2 dĂ©s du mĂȘme symbole.
Si vous avez un bouclier sur lâune de vos faces de dĂ©s, votre personnage ne subit aucun dĂ©gĂąt durant ce tour.
Une fois lâennemi vaincu, vous gagnez immĂ©diatement une carte objet, que vous pouvez donner Ă votre coĂ©quipier si vous le souhaitĂ©.
Comment résoudre un combat ?
Chaque personnage peut avoir au maximum de deux objets sur lui, si vous souhaitez acquĂ©rir alors que vous possĂ©dez dĂ©jĂ deux objets , si vous avez atteint votre limite dâobjet, vous pouvez dĂ©fausser une carte pour rĂ©cupĂ©rer votre nouvel objet.
Attention, certain objet porte la mention (arme Ă 2 main) dans ce cas lĂ , ces objets occuperont vos 2 mains.
A tout moment, hors combat vous pouvez Ă©changer vos objets avec votre partenaire, il faut bien sâentraider, câest un jeu coopĂ©ratif aprĂšs tout ! .



Il va falloir réfléchir, car le donjon que vous allez former aléatoirement est bien plus difficile que vous ne le croyiez.
Mais avant de vous lancer dans lâaventure, il va falloir choisir des personnages Ă©quilibrĂ©s, il faut combler les dĂ©fauts des autres, pour avoir plus de chances de rĂ©ussir.
Vous nâavez plus beaucoup de vie ? Demandez Ă votre coĂ©quipier de partir en Ă©claireur en retournant la prochaine carte.
Vous avez gagnĂ© un super objet ? Demander Ă votre camarade sâil nâen a pas besoin. Car vous avez besoin de lâautre pour gagner.
On est ici sur un jeu purement coopératif, vous gagnez ensemble ou vous perdez ensemble.
En considĂ©rant le matĂ©riel fourni avec le jeu, il devient Ă©vident quâune boĂźte de taille rĂ©duite aurait Ă©tĂ© plus adaptĂ©e. Cette modification aurait non seulement rendu le jeu plus compact et facile Ă ranger, mais aurait Ă©galement pu reflĂ©ter une approche plus Ă©cologique et Ă©conomique.
Je ne mâattarderai pas sur les illustrations, qui, bien quâelles sâinscrivent parfaitement dans le thĂšme du jeu avec une esthĂ©tique rappelant les livres-jeux dâaventure , ne sont pas lâĂ©lĂ©ment central ici. La qualitĂ© des cartes, en revanche, mĂ©rite dâĂȘtre soulignĂ©e. Elles sont robustes et agrĂ©ables au toucher, contribuant positivement Ă lâexpĂ©rience de jeu.
Cependant, la taille des dĂ©s pose problĂšme. Leur volume excessif les rend incompatibles avec des accessoires comme les tours Ă dĂ©s, ce qui peut ĂȘtre un inconvĂ©nient pour certains joueurs.
Quant aux crayons de bois et au bloc-notes inclus, bien quâils soient une addition sympathique, ils paraissent superflus.

Ne vous fier pas par ses illustrations baveuses, monochrome, ce jeu va vous faire vivre une aventure riche en rebondissement.
Quand jâai jouĂ© Ă Escape the dark Castle pour la premiĂšre fois, jâai ressenti toute les sensations dâun livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros. Tout est lĂ , des lancĂ©s de dĂ©s, voyager vers lâinconnu, des choix Ă faire et des consĂ©quences.
Le jeu va se montrer trĂšs punitif si vous ne faites pas attention. La re-jouabilitĂ© est bonne mĂȘme si on arrive rapidement au bout des 5 cartes boss, et 45 cartes chapitres. Heureusement que les extensions sont lĂ pour rajouter du contenu supplĂ©mentaire.

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