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Un univers fantastique à portée de main
Dungeons & Dragons : lâaventure commence est un jeu purement coopĂ©ratif.
Vous souhaitez en savoir plus sur lâunivers du jeu de rĂŽle ? Mais vous nâavez pas le temps, le courage ou mĂȘme lâimagination nĂ©cessaire pour vous lancer Ă corps perdu dans ce vaste domaine ?
Alors le jeu de plateau « Dungeons & Dragons : Lâaventure commence » est fait pour vous.
Durant votre session de jeu, vous serez invitĂ© Ă tour de rĂŽle Ă prendre les commandes dâun « MD » autrement dit dâun maĂźtre du donjon. Vous serez en charge de jouer les monstres du jeu tandis que vos amis essayerons de survivre Ă vos attaques. Nâayez pas peur ! Inutile de faire appel Ă votre imagination, tout est marquĂ© sur les cartes đ
Essayez dâarriver jusquâau bout des quatre plateaux pour affronter le boss final et ainsi ramener la paix sur les terres de Padhiver.

Vous trouverez dans la boĂźte de jeu un petit livret de rĂšgles de 16 pages dont :
- 6 pages de mise en place (cela peut paraßtre beaucoup mais durant cette mise en place le jeu vous explique les différents boss à affronter, de plus, vous trouverez une double page montrant comment positionner les éléments du jeu).
- 6 pages dâexplications de rĂšgles (dont 2 pages pour lâexplication dâun tour et 2 autres pour le combat )
Le livret de rĂšgles est bien illustrĂ© et facile Ă comprendre . Vous trouverez une explication dĂ©taillĂ©e sur lâanatomie des cartes aventure ainsi que les fiches hĂ©ros.
Le jeu vous proposant une mĂ©canique de jeu de rĂŽle, il vous explique lâhistoire des diffĂ©rentes races, boss, et classes du jeu.
Je dois quand mĂȘme faire une remarque sur la qualitĂ© du livret de rĂšgles. Les feuilles sont fines, ce qui donne une impression de mauvaise qualitĂ©, je trouve cela dommage.
A lâextrĂ©mitĂ© du quatriĂšme plateau se terre un boss que vous aurez prĂ©alablement choisi parmi les 4 prĂ©sents dans la boĂźte.
Vous gagnez si vous arrivez Ă battre lâun de ces quatre boss.
Vous perdez si lâintĂ©gralitĂ© de votre Ă©quipe est morte avec 0 argent en poche.
A votre tour de jeu vous allez:
Vous et vos compagnons devraient avancer en mĂȘme temps. Personne ne part en Ă©claireur .
A tour de rĂŽle et dans le sens des aiguilles dâune montre, vous allez endosser le rĂŽle du « MD ».
Un plateau est constitué de 3 types de cases.
- Les cases centrales sont le meilleur moyen dâarriver plus rapidement au boss final.
- Les cases monstres vous permettront dâacquĂ©rir de lâor qui vous servira Ă acheter des objets ou mĂȘme Ă monter de niveau votre hĂ©ros, le rendant plus fort.
- Les cases gardien sont les derniĂšres cases du plateau oĂč vous allez devoir affronter un des sbires du boss.
Quand un héros rentre sur une case centrale, le « MD » :
A partir de là , 2 cas de figure se présentent :
1 - Si câest une carte scĂ©nario (bleu), le « MD » suit les instructions de celle-ci. Souvent les cartes feront appel Ă lâimagination des joueurs et se concluront par un lancer de dĂ©.
2 - Si câest une carte orange (carte monstre), les joueurs devront lâaffronter en utilisant leurs dĂ©s Ă 20 faces. Par moment, le « MD » peut jouer le rĂŽle de lâennemi ainsi que le rĂŽle de son combattant.
Quand un héros entre sur une case monstre le « MD » pioche automatiquement une carte monstre et suit les instructions.
- Une fois lâappel Ă lâaction terminĂ©, le MD lit la partie de rĂ©solution qui contient le plus souvent des pertes de points de vie ou des piĂšces dâor.
- Pour terminer, chaque hĂ©ros avance sa figurine sur la prochaine case et le « MD » remet la carte sous le paquet dâaventure.
Que faire avec votre argent durement gagné ?
Vous pouvez le dĂ©penser Ă nâimporte quel moment (hors combat) pour :
A noter que si vous avez des camarades extrĂȘmement gĂ©nĂ©reux, ils peuvent vous donner des objets ou bien mĂȘme de lâor.
Utilisation des objets
Vous nâĂȘtes pas limitĂ©, vous pouvez utiliser plusieurs cartes objets mais, car il y a un mais⊠Chaque carte objet ne peut sâutiliser quâune seule fois par plateau.



Comme tout bon jeu de rÎle, la mécanique du jeu repose sur les lancers de dés.
Vous allez les utiliser pour vaincre des monstres. Chaque héros est accompagné de sa fiche de combat qui lui indiquera quelle compétence il peut utiliser.
Comment se déroule un combat ?
Avant toute chose, chaque héros qui participe au combat va devoir lancer son dé, celui qui obtient la valeur la plus haute commence !
Un tour de combat se présente comme suit :
Vous lancez le dĂ© et si votre rĂ©sultat est supĂ©rieur ou Ă©gale au chiffre requis inscrit sur votre fiche de combat, alors câest un succĂšs ! Vous infligez le nombre de dĂ©gĂąts indiquĂ© sur votre fiche.
Dans chaque partie, vous ĂȘtes dans lâobligation de placer les quatre plateaux de jeu. Chacun est accompagnĂ© de son propre deck de rencontre, cela rajoute une thĂ©matique et permet dâaccentuer le cĂŽtĂ© narration du jeu.
Il semblerait que Hasbro ait manqué de finesse (une fois de plus) dans la qualité de fabrication de ce jeu.
Les cartes sont incroyablement fines, presque fragiles au toucher, et les plateaux de jeu sont dâune Ă©paisseur dĂ©cevante, ce qui soulĂšve des questions sur leur durabilitĂ©.
Le plastique utilisĂ© semble ĂȘtre de basse qualitĂ©, et les figurines manquent cruellement de dĂ©tails, ce qui est surprenant pour un jeu de cette envergure.
Il est Ă©vident que ce jeu sâadresse Ă un marchĂ© de niche, sâappuyant principalement sur la renommĂ©e de Dungeon & Dragons pour attirer les gens.
Câest regrettable que Hasbro ait choisi de faire des Ă©conomies sur la qualitĂ© des matĂ©riaux, car cela nuit non seulement Ă lâexpĂ©rience du jeu, mais aussi Ă sa rĂ©putation auprĂšs des amateurs de jeux de sociĂ©tĂ©.

MalgrĂ© une qualitĂ© de fabrication douteuse, « Dungeons & Dragons : lâaventure commence » plaĂźt par sa mĂ©canique simple et accrocheuse. Le jeu remplit bien sa vocation premiĂšre qui est de faire dĂ©couvrir en douceur le jeu de rĂŽle aux nĂ©ophytes.
DotĂ© dâune mise en place relativement simple et facile Ă apprĂ©hender, le jeu va vous faire vivre une aventure avec les crĂ©atures emblĂ©matiques de Dungeon & Dragons en 1h 30 .
Pour pouvoir apprĂ©cier le jeu Ă sa juste valeur, il sera demandĂ© aux joueurs de faire preuve dâimagination afin dâaccentuer le cotĂ© narratif et ainsi donner Ă votre aventure un cĂŽtĂ© unique.
Lâexcitation des premiĂšres minutes peut laisser place Ă une certaine lassitude oĂč la rĂ©pĂ©tition des actions et les lancers de dĂ©s seront de plus en plus bĂąclĂ©s, tout en subissant lâalĂ©atoire des dĂ©s qui peuvent ĂȘtre un frein pour tout ceux qui sont allergiques au hasard.
Au niveau de la rejouabilité, chaque plateau vous offre son propre deck thématique, il vous suffira de quelques parties pour pouvoir en faire le tour. Le reste dépendra de votre imagination à narrer votre périple.

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