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DungeonQuest

DungeonQuest

Oserez-vous relever le défi du dragon ?

Complexité

32%

Concentration

22%

Ambiance

30%

Envie de rejouer

100%

Intro

En parcourant ces lignes, vous découvrirez ma passion pour DungeonQuest, un jeu fascinant dont je possède la troisième édition, bien qu'il ne soit plus édité.
Ce jeu, souvent jugédifficile en raison de sa nature punitive, n'est pas du goût de tous.
Préparez-vous à affronter de multiples épreuves mortelles !

Dans DungeonQuest, vous incarnez des aventuriers en quête de richesses et de gloire.
Votre regard s'est posé sur un donjon lointain, surveillé par un redoutable dragon.

Votre mission ? Atteindre la salle aux trésors et y dérober autant de butin que possible, tout en évitant d'attirer la fureur du dragon.
Mais gardez à l'esprit que parvenir à la salle aux trésors n'est que la première étape de votre aventure. Vous devrez également trouver votre chemin de sortie avant la tombée de la nuit, sous peine de voir ce donjon devenir votre ultime demeure.

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régle de DungeonQuest

Les règles de DungeonQuest

Ne soyez pas intimidé par le volumineux livret de 32 pages de DungeonQuest ; en réalité, le jeu est assez simple dans son ensemble. Il puise ses racines dans l'univers de RuneBound, un monde fantastique riche et immersif. Il est donc logique que le livret contienne des détails sur les monstres et les personnages du jeu.

Une bonne partie du manuel est dédiée à l'explication détaillée de chaque composant du jeu. Vous y trouverez aussi de nombreux exemples de tours de jeu, qui occupent une part conséquente du livret. Cependant, pour saisir rapidement la complexité des règles, je vous conseille de consulter la dernière page. Un résumé complet des règles y est présenté et vous verrez que le jeu est moins complexe qu'il n'y paraît.

DungeonQuest offre également trois variantes téléchargeables qui simplifient le jeu, notamment en ce qui concerne les combats. D'ailleurs, c'est cette version simplifiée que je décrirai dans mon explication d'un tour de jeu typique.

Et comme on a jamais assez de livret, vous trouverez aussi un livret de conversion destiné aux joueurs qui possèdent déjà une copie du jeu. Il vous permettra d'utiliser quelques-unes des modifications apportées à la dernière impression .

Comment ça se joue ?

Pour simplifier, je vais expliquer la variante de combat utilisant les dés plutôt que les cartes.

Le but du jeu

Être la personne qui arrive à sortir du donjon avec la valeur de butin la plus grande avant le coucher de soleil.

Le tour de jeu

Vous aurez le choix d'effectuer une action parmi les deux suivantes : vous déplacer sur une case adjacente ou fouiller.

Se déplacer sur une case adjacente:

Si vous vous trouvez dans une impasse sans possibilité de déplacement, votre personnage meurt.
Il est interdit d'occuper la même tuile qu'un autre joueur, sauf dans la salle du dragon.

Révélez la première tuile de la pioche, placez-la à côté de votre héros, déplacez votre héros sur cette tuile et tirez une carte Donjon.
Si vous rencontrez une porte ou une herse, tirez une carte correspondante.

"DungeonQuest" comprend 12 types de cartes, les cartes peuvent être des monstres, des événements, des trésors, des pièges ou des menaces.

Si vous traversez une salle déjà explorée, tirez une carte Donjon et découvrez ce qui vous arrive.

Fouiller

Vous pouvez fouiller jusqu'à deux fois dans la même salle, en tirant une carte fouille à chaque fois. Puis vous serez obligé de vous déplacer au prochain tour.

Les combats

Si vous rencontrez un monstre, soit sur une carte soit en entrant sur une tuile marquée d'un jeton monstre, un combat s'engage.
Il y a 5 types de monstres, chacun avec ses spécificités.
Pendant un combat, un joueur contrôle le monstre et l'autre l'aventurier. Les combats se déroulent en rounds jusqu'à ce que le héros ou le monstre soit vaincu.

Au début de chaque round, le héros lance deux dés. Il compare le total des deux dès à l'attribut de son héros (chance, force, agilité et défense).
Si le total est inférieur ou égal à l'attribut le héros blesse le monstre de 1. Sinon, le héros reçoit une blessure.

En cas de double, si vous échouez, vous recevez deux blessures, et si vous réussissez, le monstre en reçoit deux.

Si vous vainquez le monstre et que votre lancer de dés est inférieur aux points de vie du monstre, vous tirez une carte trésor.

Vous pouvez fuir en réussissant un test d'agilité à la fin d'un round de combat et consulter le tableau de pénalités pour savoir combien de points de vie vous perdez.

Si vous arrivez dans la salle du trésor

Tirez une carte Dragon.
S'il s'agit d'une carte "Dragon Endormi", tout va bien, prenez deux cartes Trésor.
Si c'est une carte "Colère du Dragon", défaussez vos cartes Trésor et lancez deux dés pour subir des blessures équivalentes à la somme des dés. Si vous survivez, battez en retraite en déplaçant votre figurine sur une case adjacente.

Vous pouvez tenter votre chance autant de fois que vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de trouver une sortie avant le coucher du soleil.

Les Catacombes

Le jeu comporte deux niveaux : un rez-de-chaussée et un sous-sol.
Si vous tombez dans un piège ou décidez d'emprunter un escalier, vous entrez dans les catacombes. Retirez votre figurine et placez votre marqueur de trajet. Choisissez la direction avec un pion fléché.

Pour sortir, vous devez trouver une échelle ou une corde. Dans les catacombes, vous trouverez plus de trésors mais aussi des monstres plus puissants.

À votre tour, tirez une carte Catacombes et suivez les instructions. Pour sortir, comptez le nombre de cartes Catacombes collectées, avancez dans la direction choisie, puis lancez un dé pour déterminer de combien de cases vous avancez.
Réapparaissez en tirant une nouvelle tuile de donjon et replacez votre figurine sur celle-ci.

À la fin de votre tour on passe au joueur suivant, on avance le compteur de manche. On recommence ainsi soit jusqu’à ce que tout le monde meurt (fort probable), soit jusqu'à ce qu'`une personne arrive à sortir du donjon avant la fin de la journée.

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La mécanique

L'aléatoire règne en maître dans DungeonQuest : vous ne maîtriserez ni les tuiles piochées, ni les monstres rencontrés, ni même les trésors trouvés.

Survivre à ce donjon relève du défi, et souvent, si vous avez la chance de vous en échapper, votre unique butin peut être une modeste carte d'une valeur de 20, car vos compagnons d'aventure auront probablement péri dans le labyrinthe souterrain.

Le donjon se divise en deux niveaux : un rez-de-chaussée et un sous-sol.
Si vous tombez dans un piège ou échouez à un test d'agilité, vous basculerez dans la partie la plus sombre et dangereuse du jeu.
Là, votre personnage avancera à l'aveugle, augmentant le risque de rencontres monstrueuses mais aussi la probabilité de trouver davantage de butins. Cependant, si vous parvenez à remonter à la surface, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez au milieu de nulle part, rendant votre évasion presque irréalisable.

Le matériel

En explorant les articles de mon blog, vous aurez certainement remarqué que les jeux de Fantasy Flight Games (FFG) ne sont généralement pas mes favoris.
Ma réticence ne vient pas du gameplay en lui-même, mais plutôt de la qualité du matériel fourni, et DungeonQuest ne déroge pas à cette règle.

Concernant la boîte du jeu, elle montrera des signes d'usure prématurée, une déception courante avec les jeux FFG.
L'encre sur la boîte a tendance à s'estomper avec le temps, et, comme souvent avec cet éditeur de jeu, il n'y a pas de système de rangement intégré.
On se retrouve avec un simple morceau de carton destiné à combler le vide dans la boîte, ce qui est loin d'être idéal.

Cependant, le jeu a aussi ses points positifs.
Les petites figurines, bien que manquant de finesse dans les détails, ajoutent une touche agréable à l'ensemble. Le jeu bénéficie d'une grande variété de cartes, ce qui contribue à une excellente rejouabilité. Les tuiles du jeu sont robustes, et le plateau, malgré un design un peu dépassé, reste visuellement attrayant.

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Pour résumer...

  • Règles relativement simples
  • Sensation de survie
  • Une pléthore de cartes qui assurent une bonne rejouabilité
  • Beaucoup de hasard
  • Trop punitif
  • Un système de combat aux cartes trop complexe, préfèrez sa variante aux dés

Le verdict

DungeonQuest n'est certainement pas un jeu pour tout le monde.
Si le hasard omniprésentdans le jeu vous dérange ou si l'idée de mourir plusieurs fois au cours d'une partie vous rebute, il vaut mieux éviter ce jeu pour ne pas sombrer dans la frustration et la colère.

Cependant, si l'idée de rire des mésaventures mortelles des autres joueurs (avant que votre propre destin tragique ne se réalise) vous séduit, alors DungeonQuest promet de bons moments de rigolade. Malgré des règles qui peuvent sembler denses à première vue, elles restent accessibles.

Le design légèrement rétro de DungeonQuest ajoute un charme unique et une touche nostalgique.
Le jeu propose plusieurs variantes pour atténuer la difficulté ou modifier le système de combat basé sur les cartes, comme l'option d'utiliser des dés pour plus de fluidité mais aussi plus de risque.

DungeonQuest brille par sa modularité et sa rejouabilité, offrant de nombreuses tuiles et cartes variées. Toutefois, le jeu souffre d'un manque d'extensions, ce qui aurait pu enrichir la rejouabilité.

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