
DayDream ☁️
Du Sudoku en mode relax
Intro
Vous cherchez une petite activité sympa pour passer un bon moment en toute détente ?
Ça tombe bien ! Aujourd’hui, on sort les dés, on s’installe confortablement, et on découvre ensemble un jeu de société tout doux, directement inspiré du Sudoku.
Le principe est simple : on lance nos dés tranquillement, on inscrit les numéros sur notre grille en suivant quelques règles faciles à retenir, et on profite d’un moment relax, sans pression.
Pas besoin d’être un as des maths : il suffit d’avoir envie de s’amuser, de cocher des cases, de papoter un peu et de savourer l’ambiance cosy autour de la table.
Alors, attrapez une feuille, un crayon, votre boisson préférée et une petite musique d’ambiance. Vous aimez le Sudoku ? Alors vous allez sûrement craquer pour Daydream.

Les règles de DayDream ☁️
Joli petit livret de règles de 10 pages, présenté sous forme de menu. On y trouve une multitude d’exemples illustrés, et il ne vous faudra que 3 petites minutes pour comprendre les bases du jeu.
Le jeu est évolutif et s’adapte à la difficulté que vous recherchez : pas besoin de tout lire d’un coup. Contentez-vous des règles communes à tous les modules, puis ajoutez les spécificités selon ceux que vous choisissez de jouer.
Le jeu se prête parfaitement au mode solo, et c’est pour cette raison qu’une petite section lui est dédiée, avec en bonus un tableau de scores à battre pour chaque module. Idéal pour se lancer des petits défis en solo !
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Dans Daydream vous allez chercher à dessiner le plus d’objets possible sur votre étagère.
Pour y parvenir, vous devrez remplir des lignes de nuages avec des chiffres tirés aux dés, en veillant à ce que chaque ligne ne contienne que des chiffres différents.
Chaque ligne correctement complétée vous permettra de commencer à dessiner un objet, et celui ou celle qui en aura terminé le plus à la fin de la partie remportera la victoire.
Le tour de jeu
Avant tout, distribuez à chacun un plateau personnel (que vous pouvez plier ou déplier selon la combinaison choisie), un feutre effaçable, un chiffon pour corriger vos erreurs, et placez les deux dés au centre de la table.
Ensuite, tous ensemble, choisissez une grille parmi les 8 combinaisons disponibles : elles sont numérotées A à F, certaines sont plus simples, d’autres plus corsées.
Mais attention ! Chaque joueur doit avoir la même configuration.
Un joueur lance les deux dés. Vous allez alors chacun inscrire ces deux chiffres de départ ou vous voulez sur votre plateau.
Le déroulement d’un tour
Chaque tour commence par un nouveau lancer de dés. Vous allez tous et toutes, en même temps, inscrire les deux chiffres obtenus dans deux cases vides adjacentes à des cases déjà remplies.
Comme mentionné plus haut, votre but est de ne pas répéter un chiffre (si possible) dans une même ligne de nuages, que ce soit horizontalement ou verticalement.
Cependant, si l’un des deux dés ne vous convient pas, vous avez la possibilité d’y renoncer. Dans ce cas, vous entourez une feuille en bas de votre plateau. Ces feuilles peuvent ensuite être utilisées pour modifier un résultat de dé (par exemple, transformer un 4 en 3 ou en 5). Pour cela, il suffit de colorier une feuille déjà entourée, ce qui la rend inutilisable pour la suite.
Vous pouvez même cumuler plusieurs feuilles pour modifier un même dé de plusieurs points. Les chiffres doivent rester compris entre 0 et 9.
Et quand j'arrive à compléter une ligne et à dessiner un objet ?
Dès que vous réussissez à remplir entièrement une ligne de nuages, vous allez pouvoir dessiner une partie d’un objet sur l’étagère en haut de votre plateau.
Voici comment cela fonctionne :
- Si tous les chiffres sont différents, vous entourez un point. Chaque case remplie vous autorise à tracer un trait entre deux points de l’objet.
- Si en plus les chiffres sont consécutifs (comme 2-3-4 ou 5-4-3), vous entourez un soleil à la place. Dans ce cas, chaque trait de l'objet doit relier deux soleils.
- Si un chiffre est répété, vous ne gagnez rien : les icônes sont rayées et vous passez votre tour.
Forcément, vous devez terminer un objet avant d’en commencer un autre. Et si vous remplissez plusieurs lignes en même temps, vous les résolvez dans l’ordre que vous voulez.
Les bonus des objets
Parfois, une ligne remplie vous donnera droit à un bonus spécial :
- Vous pourrez soit tracer un trait supplémentaire soit entourer une nouvelle feuille, ce qui vous offrira plus de souplesse plus tard dans la partie.
Quand la fin de partie arrive...
La partie prend fin dès qu’un joueur a rempli toutes les cases de sa grille ou a dessiné tous les objets de son étagère.
Chacun compte alors le nombre d’objets entièrement dessinés. Les objets à moitié terminés ne rapportent rien.
les différentes combinaisons de daydream
A - Matin calme
Ici, vous jouez avec les règles de base uniquement. Il n’y a aucune mécanique spéciale à prendre en compte. Vous ignorez les étoiles, les polaroïds et les notes de musique.
Votre score est le nombre d’objets dessinés.
B - Pause café
Une grille un peu plus corsée que la précédente, mais toujours sans mécaniques spéciales. Vous ignorez les lunes, les polaroïds et les cadres. Votre score est le nombre d’objets dessinés.
BC - Sous les étoiles
En plus des règles de base, vous activez la constellation : certaines cases vous permettent de tracer des traits pour entourer des étoiles. Vous ignorez les notes de musique.
Votre score ce sont vos objets + le nombre d’étoiles entourées.
ABC - Mélodie du soir
Vous jouez avec la constellation et les notes de musique. Les têtes de note coloriées vous rapportent des points en fin de partie.
Votre score ce sont vos objets étoiles + têtes de note coloriées.
AD - Souvenirs d’hiver
Ici, vous utilisez les polaroïds. À la fin, vous calculez un bonus ou malus selon la différence entre les chiffres étoile et lune. Vous ignorez les notes de musique et les cadres.
Votre score ce sont vos objets + bonus ou malus des polaroïds.
DA - Souvenirs d’été
Encore avec les polaroïds, mais cette fois, vous marquez un point pour chaque polaroïd entouré, et double si les chiffres sont consécutifs. Vous ignorez les notes de musique et les cadres.
Votre score ce sont vos objets + nombre de polaroïds entourés.
EF - Décrocher la lune
Vous activez la guirlande de lunes. À chaque lune remplie, vous recopiez le chiffre dans une guirlande, et des doublons vous permettent de relier des lunes et de gagner des récompenses. Vous ignorez les cadres.
Votre score ce sont vos objets + la somme des récompenses entourées sur la guirlande.
DEF - Rêve en couleurs
La combinaison la plus complète. Vous jouez avec la guirlande de lunes et les cadres muraux. Complétez-les avant les autres pour décrocher des bonus. Vous ignorez les polaroïds.
Votre score ce sont vos objets + guirlande de lunes + récompenses des cadres.



La mécanique
Le jeu est une vraie parenthèse zen. Benoît Turpin, déjà largement reconnu du grand public grâce à la gamme Welcome, confirme ici encore sa maîtrise du genre roll & write.
Avec Daydream, il nous propose une expérience qui ne promet qu’une seule chose : un moment chill. Et le pari est réussi. C’est beau, fluide, agréable à jouer, et chaque élément s’imbrique avec une logique parfaitement pensée.
Inspiré par les mécaniques du Sudoku, le jeu offre une profondeur bien dosée. Il s’adapte à votre humeur du moment, avec plusieurs niveaux de difficulté allant du plus accessible au plus exigeant, grâce à ses huit variantes de jeu.
Le seul petit bémol, et encore, vient de certaines configurations où la richesse des éléments à gérer peut occasionner quelques oublis. Mais cela tient davantage au joueur qu’au jeu lui-même.
Le matériel
Très jolie boîte avec un effet doux au toucher. Les illustrations de la couverture sont sublimes : bravo à l’illustratrice !
La petite originalité vient des cinq plateaux en forme de menu effaçable, recto verso, qui proposent huit combinaisons allant du plus facile au plus difficile. Cela apporte une belle rejouabilité.
Le jeu est livré avec cinq petits (trop petits) chiffons en forme de nuage, qui collent néanmoins parfaitement au thème chill du jeu.
Pour compléter le tout, on trouve deux dés violets, rien de plus classique, après tout, un dé reste un dé ! :)

Pour résumer...
- Une multitude de combinaisons pour une rejouabilité augmentée
- Des règles relativement simples
- Addictif
- Matériel de qualité
- Parfait en solo
- On en veut plus !
- On aurait aimé un peu plus de folie dans la mécanique
- Pas d’interaction entre les joueurs
Le verdict
Daydream est un petit bijou de détente, à mi-chemin entre le casse-tête malin et la pause bien-être. Son matériel soigné, ses plateaux effaçables en forme de menu et ses visuels tout en douceur en font un objet aussi agréable à manipuler qu’à jouer.
Les multiples combinaisons de modules assurent une belle rejouabilité, et le mode solo est clairement l’un de ses atouts majeurs.
Ce n’est pas un jeu qui révolutionne le genre, mais il sait parfaitement ce qu’il veut offrir : un moment calme, plaisant, accessible, et ça fonctionne.
On en redemanderait peut-être un soupçon de folie ou un brin plus d’interaction, mais pour ce qu’il propose, c’est déjà largement réussi.
Alors, si vous cherchez un jeu sans prise de tête, qui fait du bien, et qui s’installe aussi vite qu’un café chaud un après-midi tranquille… Daydream mérite clairement une place sur votre table.

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