
15 Jours en France 🇫🇷
Et si vous n'étiez qu'à un pas de l'aventure ?
Intro
Et si on redécouvrait la France, cartes en main ?
Avec 15 Jours en France, inutile de faire ses valises ni de passer par la case aéroport : ici, le voyage se joue à la table. Ce jeu de cartes propose une virée ludique à travers les régions françaises, entre villages typiques et sites emblématiques.
Derrière ses règles simples et ses illustrations soignées, 15 Jours en France cache-t-il une vraie expérience ludique ? C'est ce que nous allons voir un peu plus loin.

Les règles de 15 Jours en France 🇫🇷
Deux livrets de règles (français et anglais) sont inclus dans la boîte. C’est vite lu : ça tient en 8 pages.
Honnêtement, ce n’est pas le genre de jeu où l’on passe 5 minutes à lire les règles. Rien qu’en jetant un œil au dos de la boîte, on comprend déjà l’essentiel. Les icônes sont simples et faciles à comprendre. Et si jamais vous avez un petit trou de mémoire, deux aides de jeu (en français et en anglais) sont là pour vous donner un coup de main.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Avoir le plus de smiley (synonyme de point de victoire) à la fin du jeu. Tout simplement.
Le tour de jeu
La partie se déroule en 15 tours, correspondant à 15 jours de voyage. Lors de chaque tour, chaque joueur jouera une seule action parmi trois possibles.
I.Voyager
Le joueur peut choisir une des cartes lieu visibles au centre de la table. Il en paie éventuellement le coût en jetons Pas, puis récupère la carte. Cette carte lui rapporte immédiatement des symboles (comme des sites naturels, des villages, du patrimoine industriel...) ainsi qu’une éventuelle récompense (par exemple des jetons supplémentaires, une action bonus ou un smiley (les fameux points de victoire).
II. Rencontrer
Le joueur peut choisir de piocher deux nouvelles cartes rencontre. Il les regarde, en garde une et replace l’autre sous la pioche. Ces rencontres sont des personnes croisées durant votre voyage qui vous proposeront de petits défis ou objectifs à réaliser, comme visiter certains types de lieux ou accumuler un nombre spécifique de symboles.
III. Récupérer
Si vous manquez de jetons Pas pour voyager, vous pouvez décider de passer votre journée à vous reposer : vous récupérez alors quatre jetons Pas et ne faites rien d’autre pour ce tour.
Aux jours 4, 8 et 12, le paysage change. On retire toutes les cartes lieu présentes sur la table, on les remet sous leur pile respective, puis on révèle de nouvelles cartes pour renouveler la rivière.
Quand la fin de partie arrive...
À la fin du 15e tour, chacun révèle ses cartes rencontre une par une. Si vous avez rempli la mission indiquée sur vos cartes rencontre, vous gagnez les points indiqués sous forme de smileys. Vous ajoutez également les smileys imprimés sur certaines cartes lieu que vous avez récupérées durant la partie.
Si vous avez réussi toutes vos missions, vous recevez un point supplémentaire par carte rencontre. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.



La mécanique
Le cœur du jeu repose sur unsystème de collection d’icônes : arbres, gouttes d’eau, monuments, etc. Chaque joueur pioche des cartes objectif en début (ou cours) de partie, qui lui fixent des conditions de scoring par exemple, gagner 2 points pour chaque trio de gouttes, ou 5 points si l’on possède au moins 3 cartes avec une icône arbre.
Ici, aucune sanction en cas d’échec, un objectif non rempli ne vous fera pas perdre de points, contrairement à un titre comme les aventuriers du rail.
Le jeu introduit une petite subtilité lorsqu’on choisit de piocher des cartes objectif, on en prend deux, mais il faut en défausser une que ce soit une des deux nouvelles ou une ancienne qu’on traînait depuis trop longtemps. Ce petit système de nettoyage de main fonctionne bien et apporte un peu de souplesse à la stratégie.
Les tours de jeu sont rapides, très rapides, ce qui rend le jeu fluide… mais parfois trop expéditif, surtout à deux joueurs. On a parfois l’impression que la partie file sans qu’on ait vraiment le temps de développer une soi-disant stratégie.
Hereusement que les deux piles de cartes nord et sud sont réactualisées plusieurs fois durant une partie, ce qui permet d’éviter de stagner devant des cartes qui nous intéresse pas.
Après deux ou trois parties, on a rapidement l’impression d’avoir fait le tour de France mais surtout du jeu. Avec le manque de profondeur on se surprend à relire la règle, persuadé d’avoir raté quelque chose… mais non. 15 jours en France se veut accessible, mais peut vite paraître trop léger pour des joueurs réguliers ou non.
Le matériel
Niveau matos, c’est correct, la boîte a un bon poids pour sa taille. Les cartes sont grandes, avec de belles illustrations qui font clairement le charme du jeu, avouons-le. En revanche, le grammage est assez faible : les cartes sont très fines, on frôle le papier à cigarette. Pas de rangement intérieur, mais franchement, on s’en fiche un peu, car la boîte est bien remplie avec cette pléthore de cartes. Petit bonus sympa : le dos de la boîte sert de compte-tours.
Par contre, j’aurais vraiment aimé qu’il y ait des explications sur les cartes. Les illustrations sont jolies, oui, mais si je pouvais apprendre quelque chose sur les lieux pendant que mes adversaires jouent leur tour, je ne dirais pas non. Et pour moi, c’est un vrai défaut : l’idée était de faire découvrir notre beau pays, alors c’est vraiment dommage de ne pas avoir intégré de petits textes explicatifs sur les monuments.

Pour résumer...
- Des règles simples et accessibles dès la première partie
- De belles illustrations
- Trop simple, pas de profondeur, on s'ennuie rapidement
- Peu de tensions ou de vraies décisions marquantes
- Pas de texte qui explique les monuments sur les cartes
Le verdict
15 jours en France est une jolie promenade ludique à travers l’Hexagone, portée par des illustrations charmantes et des règles accessibles dès la première partie. Son système de collection fonctionne bien, avec quelques idées intéressantes comme le "nettoyage" des objectifs ou le renouvellement des piles de cartes, qui assurent une certaine fluidité.
Mais une fois passée la découverte, le jeu peine à se renouveler.Trop simple, trop rapide, il manque de tension, de choix marquants et surtout… de profondeur. On aurait adoré que chaque carte raconte une petite histoire, une anecdote, un fait culturel : cela aurait renforcé le thème du voyage et apporté un vrai supplément d’âme. À la place, on enchaîne les cartes sans vraiment s’attacher aux lieux.
En somme, 15 jours en France s’adresse à un public très occasionnel ou familial qui cherche une expérience légère et visuelle. Pour les joueurs en quête de stratégie ou d’immersion, le voyage risque d’être écourté.

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