The 7th Continent
Ma 7e merveille !
Complexité
Concentration
Ambiance
Envie de rejouer
Intro
Ce test porte sur la version Kickstarter du jeu. Certains personnages à l'image ne sont pas inclus dans la boîte de base. Le jeu reste le même, mis à part les figurines "feu" et personnages qui eux, sont inclus uniquement dans la version Kickstarter du jeu.
Dans "The 7th Continent", vous endossez le rôle d'un explorateur du début du 20ème siècle, revenant d'une expédition périlleuse sur un continent mystérieux près de l'Antarctique.
À peine de retour, vous et vos camarades êtes frappés par une maladie étrange et inexpliquée. La nuit, vos rêves sont peuplés d'images de ce continent sauvage et inconnu, suggérant que l'aventure ne fait que commencer.
Le jeu vous plonge dans une quête pour lever la malédiction qui vous accable depuis que vous avez mis le pied sur ce territoire inexploré.
Chaque décision compte dans votre lutte pour la survie, l'exploration et la résolution des mystères de ce continent oublié.
Préparez-vous à vivre une aventure épique où chaque indice peut être crucial pour découvrir la vérité et échapper aux dangers qui rôdent.
Les règles de The 7th Continent
Il faut l'admettre, le manuel de règles de "The 7th Continent" est plutôt conséquent avec ses 24 pages.
Cependant, un quart de ce livret est dédié à une introduction du jeu, à sa mise en place, et à la description des différents types de cartes que vous rencontrerez durant votre périple.
En le feuilletant, j'ai apprécié son agencement aéré, où chaque action est illustrée par un exemple concret.
Bien qu'il soit recommandé de lire le livret en entier, il est tout à fait possible de commencer à jouer tout en se référant au manuel au fur et à mesure.
Le guide contient également deux pages expliquant comment sauvegarder votre progression dans le jeu – un ajout très utile compte tenu de la longueur et de la complexité des aventures.
Le glossaire s'avère particulièrement précieux, car le jeu regorge de termes clés variés, difficiles à retenir sur le long terme.
Ce qui m'a particulièrement plu, c'est la dernière page du livret, qui fournit des explications détaillées sur les différentes icônes que vous croiserez en jouant.
C'est un outil très pratique pour éviter de constamment consulter les règles et ainsi fluidifier votre expérience de jeu.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
On est ici sur un jeu purement collaboratif, vous perdez ensemble ou vous réussissez ensemble. The 7th continent contient beaucoup d’icônes et de sous-règles liées à chacune de ces icônes. Je ne peux malheureusement vous expliquer en détail les règles du jeu.
Voici un petit aperçu d’un tour de jeu histoire de vous en faire une petite idée.
Le tour de jeu
1. Choisissez le joueur actif
À chaque tour, un joueur est choisi collectivement pour être le « joueur actif ».
2. Déterminez s'il y a d’autres participants.
Tout joueur dont la figurine est présente sur la même carte Terrain que celle du joueur actif peut participer à l’action, et l’aider en utilisant des cartes de sa main et ou de son inventaire.
3. Résoudre une action
Les actions disponibles sont affichées sur la carte où vous vous trouvez (sous la forme d’un carré blanc). Une fois l’action terminée, on recommence un nouveau tour, jusqu’à ce que vous réussissiez à résoudre la malédiction (autrement dit le scénario que vous jouez). Ou jusqu’au moment ou un joueur révèle une carte « malédiction » prise ou piochée dans la défausse alors que le deck d’action est épuisé.
Plutôt simple non ? Voyons voir comment se passe un peu plus en détail une action dans le jeu.
Une action est désignée par une icône dans un carré blanc. Chaque action est associée à un coût et à un nombre de succès requis pour la réussir. En général, vous trouverez les conséquences de sa réussite ou de son échec marquées sur la carte.
Je ne vais pas vous expliquer l’intégralité des actions car il y en a énormément (au minimum 27). Mais ne vous inquiétez pas, elles sont généralement présentées sous forme d’icône très explicite. De plus, vous possédez chacun un petit tableau vous expliquant un résumé d’un tour de jeu et de l’ensemble des actions.
- Le coût d’une action
Le joueur actif détermine le coût d'une action par le nombre de cartes à piocher du deck d'Action, indiqué dans le losange bleu. Si plusieurs joueurs participent, ils peuvent choisir de réduire le coût en cartes en augmentant la difficulté (nombre de succès nécessaires). Cette option n'est pas disponible pour certaines actions spécifiques. Les joueurs peuvent également utiliser les effets de diverses cartes de leur main ou inventaire pour diminuer le nombre de cartes à piocher.
- Le résultat
Après avoir pioché les cartes lors d'une action, le joueur actif révèle ces cartes. Si une carte Malédiction est révélée et que le deck d'Action est épuisé, la partie se termine par une défaite. Sinon, comptez le nombre de succès (étoiles dorées pleines), en associant éventuellement les demi-étoiles. Les joueurs peuvent utiliser les effets de certaines cartes pour obtenir des succès supplémentaires. L'action réussit si le nombre requis de succès est atteint ou dépassé, sinon elle échoue.
- Choisir une carte compétence
le joueur actif a l'option de choisir une carte Compétence parmi celles révélées. Cette carte peut être ajoutée à sa main ou à celle d'un autre joueur ayant participé à l'action.
- Défausse
Après l'étape de coût, toutes les cartes non choisies doivent être défaussées.
- Subissez la conséquence
Le joueur actif applique les conséquences de cette action, qui varient selon le résultat :
En cas de réussite : Les effets positifs indiqués dans le cartouche blanc sont appliqués.
En cas d'échec : Si un cartouche noir est présent, ses effets négatifs sont appliqués. En l'absence de cartouche noir, il n'y a pas de conséquence négative. Généralement, seul le joueur actif subit les conséquences de l'action.
- On réajuste les cartes de sa main
Si un joueur détient plus de cartes Compétence ou Bonus que la limite autorisée, il doit défausser les cartes excédentaires de son choix.
Mais comment on se déplace dans le jeu ?
Au début de l'aventure, vous débutez sur une carte de départ.
Autour de cette carte, il y a des numéros et des chiffres romains. Vous devez sélectionner, de manière aléatoire et face cachée, des cartes événement correspondant aux chiffres romains indiqués sur la carte de terrain. Ces cartes sont placées, toujours face cachée, autour de la carte de départ.
Lorsque vous effectuez une action de déplacement, indiquée sur chaque carte de terrain, choisissez une direction, retournez la carte événement, réalisez l'action associée, et une fois résolue, remplacez cette carte par une nouvelle carte de terrain correspondant au numéro indiqué.
La mécanique
Ah, ces fameuses cartes "Malédiction" ! Elles sont à la fois redoutées et déterminantes dans "The 7th Continent". Vous allez vite comprendre pourquoi elles sont si craintes.
Le déroulement du jeu est entièrement influencé par ces cartes. Elles jouent un double rôle : non seulement elles diminuent vos chances de succès lors des tests, mais elles peuvent aussi précipiter la fin de la partie.
Imaginez la frustration de voir une session de plus de quatre heures s'achever brusquement à cause d'un tirage de carte malheureux !
Ces cartes "Malédiction" sont mélangées dans votre deck d'action, qui comprend également les cartes de compétences communes à tous les personnages et celles spécifiques à chaque aventurier.
Lorsque vous effectuez un test, vous devez obtenir un certain nombre d'étoiles, indiqué sur la carte de test.
Atteindre ou dépasser ce nombre signifie une réussite, tandis qu'en dessous, c'est l'échec. Si une carte "Malédiction" est tirée pendant un test, elle est juste là pour vous embêter étant donné qu'elle ne possède pas d'étoile.
Mais attention, lorsque le deck d'action est épuisé et que vous le remélangez, le prochain tirage d'une carte "Malédiction" lors d'un test sonnera la fin immédiate de votre partie.
Il est donc crucial de gérer judicieusement vos actions et vos tirages de cartes. Heureusement, il existe des moyens de récupérer des cartes, comme en se nourrissant, par exemple. Voilà qui apporte une lueur d'espoir dans un jeu sinon semé d'embûches et de défis ! 😅
Le matériel
Il est rare de tomber sur des jeux dont le dos de la boîte ne fournit aucune explication, et "The 7th Continent" est de ceux-là.
Vous vous retrouverez face à une profusion de cartes – plus de 900 dans la version Kickstarter.
La version disponible en magasin ne comprend pas de figurines ou de feux de camp en 3D, mais plutôt leurs équivalents en carton à placer sur des socles en plastique.
L'organisation des cartes avec des intercalaires est extrêmement pratique et leur présence est une véritable aubaine.
Vous y trouverez également de précieuses aides de jeu ainsi qu'une loupe, qui, bien que peu utile à l'instar de celle du jeu "Micro Macro": Crime City, a tout de même le mérite d'être incluse.
Quant aux cartes, élément central du jeu, elles arborent des illustrations splendides, ce qui est d'autant plus impressionnant quand on sait que seulement deux personnes ont réalisé ce travail colossal.
Cependant, j'aurais apprécié une meilleure protection contre l'usure. À force de manipuler et de chercher dans les intercalaires, les cartes s'abîment assez rapidement.
Bien qu'il ne soit pas nécessaire de protéger toutes les cartes, je recommande vivement de le faire pour les cartes d'actions et de personnages, qui sont souvent mélangées.
Pour résumer...
- Présence d'une bande son favorisant l'immersion
- Plus de 900 cartes différentes
- Une rejouabilité exemplaire
- Trop punitif
- La longeur d'un scénario
- Le rangement des cartes qui prend du temps
Le verdict
Vous rêvez d'incarner Lara Croft ou Indiana Jones ? Les livres dont vous êtes le héros vous passionnent?
Alors "Le 7e Continent" est un jeu fait pour vous, combinant toutes ces dimensions.
Chaque malédiction à lever vous embarque dans une aventure de plusieurs heures, ou parfois quelques minutes seulement, si vous vous aventurez trop témérairement en mode guerrier.
"Le 7e Continent" est un jeu qui demande de la rigueur, beaucoup de rigueur.
Vous vous retrouverez à relever les mêmes malédictions à maintes reprises, dans l'espoir d'atteindre la fin de l'une d'elles.
Avec plus de 900 cartes différentes et des événements aléatoires surgissant au fil de votre exploration, le jeu offre une richesse et une variété de contenu considérables.
Simple à comprendre mais difficile à maîtriser, "Le 7e Continent" est un de mes coups de cœur personnels.
Il se distingue dans ma ludothèque par son originalité, sa difficulté ajustable et son immersion profonde.
Ce jeu est un pionnier des jeux d'exploration, ayant engendré un genre nouveau avec des titres tels que "Cartaventura" ou "Discover: Terres Inconnues". Et c'est loin d'être anodin !
L'attente est grande pour la suite, avec la sortie imminente du prochain opus : "The 7th Citadel".
Préparez-vous à de nouvelles aventures exaltantes et mystérieuses dans cet univers unique.
Vous aimez "The 7th Continent" ?
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