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Le Twister des doigts !
Après un Stick & Stack en demi-teinte sorti l’an dernier (2024), Origames revient avec un nouveau jeu d’ambiance complètement déjanté : Yubibo. Inspiré de l’univers excentrique des jeux japonais, ce titre mise tout sur l’absurde, le fun immédiat et les éclats de rire entre amis. Un jeu qui ne se prend pas au sérieux, mais qui pourrait bien surprendre par son originalité et son énergie contagieuse.
Alors, que vaut vraiment ce nouvel OVNI ludique ? Voyons voir ça de plus près.

Le livret de règles se lit en un clin d’œil : comptez à peine une minute pour tout comprendre, et dix secondes pour l’expliquer autour de la table. Simple, rapide, efficace. Comme c’est désormais la norme dans cette nouvelle gamme de jeux d'Origames,plusieurs modes de jeu sont proposés : un mode classique pour découvrir les bases, un mode défis qui introduit les balles pour pimenter un peu les choses, et même un mode spécialement pensé pour deux joueurs.
Globalement, rien à redire. La présentation est claire, les illustrations toujours aussi soignées, le tout respire la fraîcheur et la légèreté. C’est bien fichu, agréable à parcourir, et ça donne tout de suite envie de se lancer.
Votre objectif est de relier les doigts des joueurs et joueuses avec des bâtonnets en bois, en suivant les cartes piochées, afin de créer une structure stable.
Vous devez coopérer, communiquer et rester précis, car le moindre bâtonnet ou balle qui tombe peut mettre fin à la partie.
Désignez au hasard la personne qui commence, puis jouez dans le sens horaire.
À votre tour, vous révélez la première carte de la pile Main. Cette carte vous indique deux informations : la couleur du joueur concerné et le doigt qui doit obligatoirement être utilisé.
Vous prenez alors un bâtonnet pour relier votre doigt à celui d’un partenaire, en respectant l’instruction de la carte.
Si la carte ne correspond pas à votre couleur, vous pouvez partir de n’importe lequel de vos doigts, mais vous devez obligatoirement rejoindre le doigt indiqué du joueur désigné.
En revanche, si la carte est de votre couleur, vous devez utiliser le doigt imposé et vous pouvez choisir librement le doigt d’un partenaire.
Pour tenir les bâtonnets, vous n’utilisez qu’une seule main. L’autre main sert uniquement à piocher les cartes. Un même doigt peut tenir plusieurs bâtonnets.
Conditions de fin de partie (mode normal pour 3 à 8 joueurs)
La partie se termine immédiatement si un bâtonnet tombe : dans ce cas, la partie est perdue et vous devez recommencer.
En revanche, si tous les bâtonnets sont maintenus entre les doigts des joueurs sans rien faire tomber, la partie est gagnée.
Pour ajuster la difficulté, vous pouvez retirer deux bâtonnets au départ pour une partie plus facile, ou interdire de poser les coudes sur la table pour augmenter le défi.
Mode normal pour 2 joueurs
Installez-vous face à votre partenaire et prenez huit bâtonnets. Choisissez quatre couleurs de cartes Main : chacun de vous en reçoit deux.
Vous mélangez vos cartes et formez chacun une pile face cachée devant vous.
Vous jouez en même temps. À chaque tour, vous révélez tous les deux la première carte de votre pile, puis vous placez simultanément un bâtonnet entre vos doigts en respectant vos cartes respectives.
- Si un deuxième bâtonnet tombe, la partie est perdue.
- Si tous les bâtonnets sont maintenus entre vos doigts, vous remportez la partie.
Mode défi (avec les balles)
En mode défi, placez tous les bâtonnets et les balles en mousse au centre de la table.
À votre tour, vous choisissez entre deux actions : soit vous reliez des doigts avec un bâtonnet comme en mode normal, soit vous posez une balle sur une paire de bâtonnets.
Une balle ne doit jamais toucher les doigts des joueurs ni une autre balle, et chaque paire de bâtonnets ne peut supporter qu’une seule balle.
Si un bâtonnet ou une balle tombe, vous les remettez dans la réserve correspondante.
La partie se termine lorsque toutes les balles sont posées. Selon le nombre de balles installées avec succès, vous obtenez un score allant de l’échec au score parfait.



Honnêtement, Yubibo, c’est typiquement le genre de jeu où l’on enchaîne une ou deux parties pour rigoler… puis on passe vite à autre chose. Un peu comme avec Stick & Stack : c’est fun sur le moment, mais on fait assez vite le tour.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, pas besoin d’être tous agglutinés les uns contre les autres pour y jouer. J’ai testé le jeu en configuration maximale, à 8 joueurs, autour d’une longue table rectangulaire, et ça fonctionne parfaitement. Chaque joueur se voit attribuer une couleur, puis, à tour de rôle (dans le sens des aiguilles d’une montre), on pioche une carte. Celle-ci indique quelle couleur doit jouer, avec quels doigts tenir la baguette, et le joueur concerné choisit alors librement son coéquipier du tour.
Le but ? Réussir à faire tenir un certain nombre de baguettes (selon le nombre de joueurs) entre les doigts sans en faire tomber une seule. Et si vous voulez corser un peu les choses, vous pouvez ajouter les balles en mousse : elles devront tenir en équilibre sans jamais tomber. Petit twist sympa : quand les balles sont en jeu, vous devrez choisir à votre tour si vous jouez un stick ou une balle.
Le concept, en soi, est aussi absurde qu’original. Ce sont vraiment les jeux japonais qui osent nous plonger dans des situations aussi farfelues, et il faut avouer que ça fonctionne : c’est léger, drôle, et ça crée des moments un peu improbables... mais toujours bon enfant.
On reste clairement dans le même esprit que Stick & Stack, avec un format de boîte cartonnée compact et pratique. À l’intérieur, lematériel reste minimaliste, mais bien pensé : quelques baguettes en bois, de petites balles en mousse, et un petit paquet de cartes. Pas de fioritures, juste l’essentiel pour jouer sans prise de tête.
Le tout est proposé à un prix très raisonnable : 14 euros. Et honnêtement. C’est simple, fonctionnel, et parfaitement en adéquation avec ce qu’on attend d’un jeu d’ambiance de ce format.

Yubibo assume à fond son délire : un jeu d’adresse ultra-simple, qui met tout le monde dans des positions improbables et déclenche très vite des rires autour de la table. Les règles se retiennent instantanément, la mise en place est rapide, et ça marche aussi bien en famille qu’entre potes, même à 8, sans que ça devienne injouable.
Là où il tire son épingle du jeu, c’est avec le mode Défi : l’ajout des balles apporte juste ce qu’il faut de tension et de décisions (“je pose un bâtonnet ou j’ose la balle ?”) pour renouveler un peu les sensations. On est sur un jeu d’ambiance à sortir par petites doses (c’est drôle quelques minutes, mais on en fait vite le tour), idéal pour lancer une soirée, meubler un apéro ou enchaîner quelques manches sans se prendre la tête.
Si vous recherchez un petit format pas cher, drôle et immédiat, qui crée des souvenirs en dix minutes, Yubibo fait le job avec une belle énergie.

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