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Be Smart !
Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec la version "Impertinent" une version de Smart 10 rĂ©servĂ©e aux plus de 18 ans. Dâautres versions existent Ă©galement (famille et original). Les rĂšgles sont exactement les mĂȘmes, seules les questions changent.
Dans Smart 10, lâobjectif est dâĂȘtre le premier joueur Ă atteindre 30 points pour remporter la partie. Ă chaque question, vous serez confrontĂ© Ă un dilemme : tenter de trouver la bonne rĂ©ponse ou choisir de vous arrĂȘter lĂ .
Cependant, soyez prudent, car une réponse incorrecte entraßnera la perte de tous les points accumulés durant cette manche.
Il est donc essentiel de mesurer vos risques : osez tenter votre chance, mais sans excĂšs, au risque de vous retrouver en derniĂšre position.

Pour pouvoir jouer Ă Smart 10, vous allez quand mĂȘme devoir passer par la case lecture des rĂšgles. Une seule feuille recto verso suffit Ă vous expliquer le fonctionnement du jeu.
Câest bien expliquĂ©, rien Ă dire dessus. Faites bien attention Ă lire les rĂšgles et Ă ne pas faire comme moi au dĂ©but. Jâai mal interprĂ©tĂ© une petite partie des rĂšgles oĂč vous choisissez une rĂ©ponse, puis vous passez la boĂźte Ă votre voisin de gauche. Lors des premiĂšres parties, jâai cru quâun joueur pouvait continuer Ă donner les bonnes rĂ©ponses jusquâĂ ce quâil sâarrĂȘte ou perde sur une rĂ©ponse. RĂ©sultat des courses, il y a par moments des tours de jeu oĂč vous ne jouez pas, en fonction du niveau de connaissance du joueur sur la question.
Si je reviens sur les rĂšgles elles-mĂȘmes, vous allez passer un peu plus de temps sur la partie concernant les catĂ©gories de questions, qui sont au nombre de six et qui fonctionnent toutes de maniĂšre un peu diffĂ©rente.
Pour gagner, il va falloir ĂȘtre le premier joueur Ă atteindre 30 points.
Ce nâest pas parce quâil y a 4 compteurs que le jeu doit se jouer Ă 4 joueurs maximum. Vous pouvez jouer jusquâĂ 8 en associant 2 joueurs par compteur et ainsi jouer en Ă©quipe.
Le premier joueur lit la question Ă voix haute, puis il peut choisir entre :
- Ne pas répondre :
Dans ce cas de figure, vous passez la boßte à votre voisin de gauche et vous ne participerez plus, du moins pour cette question. De plus, vous perdez tous vos points gagnés auparavant pour cette question !
- Choisir une réponse :
Dites votre réponse à haute voix, puis retirez le cache-réponse.
Vous avez donné une mauvaise réponse ?
Mettez de cĂŽtĂ© le cache-rĂ©ponse et passez la boĂźte Ă votre voisin de gauche. Vous ĂȘtes Ă©liminĂ© et ne marquerez pas de point durant cette question.
Vous avez donné une bonne réponse ?
Gardez le cache-rĂ©ponse et passez le boĂźtier Ă votre voisin de gauche. Une fois la boĂźte de jeu revenue entre vos mains et si vous nâĂȘtes pas Ă©liminĂ©, dĂ©cidez si vous continuez ou si vous vous arrĂȘtez. Si câest le cas, crĂ©ditez vos points reprĂ©sentĂ©s par les pions cache (sur votre compteur figurant sur la boĂźte).
Une fois que tout le monde a passé sur la question ou est éliminé, passez à la question suivante !



On est non seulement sur une mécanique de quiz, comme son copain le Tu Te Mets Combien ? , mais on y ajoute en plus une mécanique de "stop ou encore" qui fonctionne parfaitement bien.
Alors certes, vous allez avoir des questions ultra faciles et dâautres beaucoup plus difficiles. Mais la particularitĂ© du jeu, câest quâil fait jouer tout le monde sans pratiquement aucun temps dâattente . Ă votre tour, vous allez choisir votre rĂ©ponse parmi celles proposĂ©es, lâannoncer Ă voix haute, retirer le capuchon, prendre connaissance du rĂ©sultat et passer la boĂźte Ă votre voisin.
Les tours de jeu sont trĂšs rapides, mĂȘme pour les questions qui peuvent vous poser quelques soucis. Une autre force du jeu, câest de mĂ©langer les questions des diffĂ©rentes boĂźtes pour crĂ©er votre Smart 10. Vous trouverez 3 boĂźtes (Famille, Original, -18) plus une recharge de 200 questions Ă acheter sĂ©parĂ©ment. De quoi faire des parties endiablĂ©es !
Ce qui est pratique avec Smart 10, câest que le jeu tient littĂ©ralement dans la main. Inutile de libĂ©rer de lâespace sur la table, vous pouvez y jouer partout : que ce soit dans un bar ou mĂȘme dans lâavion, il nây a aucune excuse pour ne pas profiter de Smart 10 !
La boĂźte est robuste, bien que vous puissiez rencontrer des difficultĂ©s Ă remettre en place le cache situĂ© sur le cĂŽtĂ© droit Ă chaque changement de question. Il y avait certainement moyen dâamĂ©liorer cet aspect.
Les pions Ă retirer sont suffisamment rĂ©sistants pour Ă©viter quâils ne se dĂ©tachent accidentellement, par exemple lors dâun renversement de la boĂźte.
Chaque boĂźte de Smart 10 est fournie avec 200 questions (un bloc de 100 fiches recto verso). Les compteurs de points sont pratiques, mĂȘme sâil peut ĂȘtre difficile de dĂ©terminer Ă qui appartient chaque compteur. Le jeu aurait gagnĂ© Ă inclure des jetons de rappel pour faciliter lâattribution des points. Par ailleurs, les symboles imprimĂ©s sur la boĂźte ne sont pas trĂšs visibles ; nâhĂ©sitez pas Ă les colorier pour les repĂ©rer plus facilement.
Enfin, il est regrettable dâavoir une grande boĂźte de jeu pour si peu de contenu. Cela relĂšve dâun choix Ă©ditorial certes, mais cette pratique est dĂ©cevante.

Smart 10 est un petit jeu de quiz dotĂ© dâune intĂ©ressante mĂ©canique de "stop ou encore" . Facile Ă transporter partout (dans lâavion, sur le comptoir dâun bar...), il sâexplique assez rapidement. LivrĂ© avec une recharge de 200 questions et dĂ©clinĂ© en 3 versions (famille, original, -18), ajoutez Ă cela des recharges de 200 questions Ă acheter sĂ©parĂ©ment, et vous aurez de quoi vous divertir pour un bon moment.
Cependant, le jeu nâest pas exempt de dĂ©fauts. Jâaurais aimĂ© avoir des jetons indiquant Ă quel compteur lâon est assignĂ© (ce qui est vraiment utile lorsque lâon a un peu bu ;p ) pour Ă©viter de crĂ©diter le compteur dâun autre joueur. De plus, les symboles des compteurs ne sont pas du tout lisibles ; munissez-vous dâun crayon pour les faire ressortir. Dernier petit bĂ©mol : il est dommage de constater quâune grande boĂźte contient tant de vide, un choix Ă©ditorial assumĂ© mais regrettable.
Smart 10 saura certainement se faire remarquer sur une table grĂące Ă son look original. EspĂ©rons que dâautres extensions sous format de recharge feront leur apparition, comme cela a Ă©tĂ© le cas sur le marchĂ© allemand.

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