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Tu pousses le bouchon un peu trop loin Maurice
Imaginez une soirĂ©e chez des amis. Vous arrivez rĂ©ticent, le cĆur peu Ă la fĂȘte. Poliment, vous cachez votre ennui, mais votre expression reste morose. On vous propose des chips, vous refusez. Quelquâun remarque votre air sombre : "Thomas, arrĂȘte de faire la tĂȘte ! Tâabuses !"
Vous souriez malicieusement et rĂ©pliquez : "Ăa tombe bien, jâai de quoi Ă©gayer la soirĂ©e !" Vous sortez une petite boĂźte de votre poche, laissant entendre que vous avez trouvĂ© le Messie (et pas Lionel). Vous ouvrez la boĂźte théùtralement et lancez le jeu.
La soirĂ©e sâillumine alors de rires et de complicitĂ©. Ce qui avait commencĂ© comme une soirĂ©e banale se transforme en un beau souvenir. Vous repartez le coeur lĂ©ger, ayant non seulement Ă©gayĂ© votre soirĂ©e, celle des autres, mais surtout satisfait de ne pas avoir donnĂ© le sentiment dâĂȘtre un asocial (et ça câest important).
Ceci est issu dâune histoire vraie đ«Ł.

Le jeu est dâune simplicitĂ© dĂ©concertante, donc il ne nĂ©cessite pas beaucoup de rĂšgles. Il suffit dâune petite page recto verso qui se lit en 30 secondes.
Sur le verso, vous trouverez deux variantes qui ajoutent une pincée de complexité et permettent de dynamiser davantage les parties. On y retrouve également des exemples sous forme de bande dessinée pour expliquer la mécanique du jeu.
NĂ©anmoins, aprĂšs deux ou trois parties avec les rĂšgles classiques, je recommande dâincorporer ces deux petites variantes .
Il faudra comptabiliser le moins de tĂȘtes de canard Ă la fin de la 10eme manche pour gagner.
Mise en place
Mélangez toutes les cartes et formez une pioche de 10 cartes au centre de la table, cÎté Question visible. Les autres cartes sont mises de cÎté pour une variante du jeu.
Un joueur commence en choisissant au hasard un chiffre entre 1 et 6 et lit la question correspondante sur la carte du dessus de la pioche.
Les joueurs rĂ©pondent Ă tour de rĂŽle, chacun devant proposer un nombre entier supĂ©rieur au prĂ©cĂ©dent ou dĂ©fier la derniĂšre rĂ©ponse annoncĂ©e sâils pensent quâelle est trop haute.
Si un joueur a lancĂ© un dĂ©fi en disant "LĂ tâabuses!", vĂ©rifiez la rĂ©ponse au dos de la carte. Si le nombre annoncĂ© est trop Ă©levĂ©, celui qui a annoncĂ© le chiffre garde la carte. Sinon, câest le dĂ©fieur qui garde la carte. Dans tous les cas, le joueur qui a lancĂ© le dĂ©fi commence la prochaine manche.
Fin de partie
La partie se termine aprÚs la 10e manche, une fois la derniÚre carte de la pioche attribuée. Le joueur avec le plus de points Canard perd.
Vous voulez des variantes de jeu ?
Lorsquâun joueur tente de dĂ©fier votre rĂ©ponse, vous pouvez accepter le dĂ©fi ou riposter avec "Câest toi qui abuses!". Le dĂ©fieur peut alors retirer son dĂ©fi ou maintenir son Double DĂ©fi pour vĂ©rifier la rĂ©ponse. Celui qui avait tort prend deux cartes.
Si un joueur est sĂ»r de la rĂ©ponse exacte Ă une question, il peut dire "Pile-poil!". Sâil a raison, aucune carte nâest prise pour cette manche. Sâil a tort, il perd immĂ©diatement la partie.


Le jeu inclut un Ă©lĂ©ment de prise de risque : il vous faudra choisir judicieusement vos questions pour Ă©viter de vous faire interrompre par un "LĂ Tâabuses !", ce qui vous ferait accumuler des tĂȘtes de canard. Chaque question est associĂ©e Ă un nombre diffĂ©rent de tĂȘtes de canard. On pourrait penser que plus il y en a, plus la question est difficile, mais ce nâest pas nĂ©cessairement le cas.
Destiné aux joueurs ùgés de 14 ans et plus, le jeu reste accessible à tous les ùges, car aucune carte ne contient de contenu explicitement adulte . Cependant, certains thÚmes nécessitent des connaissances de niveau lycée pour y répondre correctement.
Les parties sâenchaĂźnent rapidement, avec une durĂ©e moyenne de 15 minutes environ pour jouer lâensemble des 10 cartes. Ce rythme soutenu assure une expĂ©rience de jeu dynamique et engageante.
Je ne vais pas passer beaucoup de temps sur cette partie. Néanmoins, je tiens à saluer la qualité de la boßte, qui est texturée et semble résistante.
De plus, elle est parfaitement adaptĂ©e Ă la taille des cartes, vous permettant de la glisser dans une poche. Les cartes sont de bonne qualitĂ©, elles ne glissent pas et possĂšdent Ă©galement une protection afin de limiter lâusure.
Vous trouverez aussi trois cartes vierges pour créer vos propres questions. Ce genre de petite attention est toujours la bienvenue.

Je vais ĂȘtre franc, quand jâai assistĂ© Ă la prĂ©sentation du jeu au showroom Matagot au Festival de Cannes en 2024, je nâai absolument pas Ă©tĂ© conquis. Jâai mĂȘme trouvĂ© ça presque sans intĂ©rĂȘt. MalgrĂ© ces a priori, jâai dĂ©cidĂ© dâacheter le jeu le jour de sa sortie. Et je ne le regrette pas ! Pour 12 euros, vous obtenez un petit jeu qui peut se jouer avec tout le monde, se glisse dans une poche et permet de redonner un coup de pepâs Ă une soirĂ©e qui sâessouffle.
Les rĂšgles sâexpliquent trĂšs rapidement et facilement ; nous nâavons eu aucun souci Ă ce niveau-lĂ . NĂ©anmoins, le jeu prĂ©sente quelques petits dĂ©fauts. Le premier est sa rejouabilitĂ© : malgrĂ© ses 366 questions, au bout dâun moment on connaĂźt les rĂ©ponses. Mais ce qui mâa le plus gĂȘnĂ©, ce sont les questions elles-mĂȘmes : une partie dâentre elles manque clairement dâinformations. Par exemple, quand on demande combien dâheures par jour les jeunes passent en ligne, on aurait aimĂ© avoir un repĂšre temporel comme une annĂ©e prĂ©cise. Ce qui se passait au dĂ©but des annĂ©es 2000 nâest pas comparable Ă lâĂšre des smartphones depuis 2007.
Globalement, je suis content dâavoir achetĂ© " LĂ tâabuses". Le jeu remplit bien son rĂŽle de jeu dâambiance : briser la glace rapidement, simplement et Ă faible coĂ»t !

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