5 Millimètres ! (À Vue De Nez)
Avez-vous le compas dans l'oeil ?
Intro
J’adore les jeux japonais, que je trouve toujours amusants et surtout très originaux. Sur ce dernier point, 5 millimètres ne fait absolument pas exception. Chaque fois que j’ai sorti le jeu sur mes différentes tables, les gens m’ont toujours regardé avec de grands yeux, sans savoir à quelle sauce ils allaient être mangés.
Après une première partie souvent chaotique et qui fait office de test, le jeu parvient à dégager une petite saveur de “reviens-y”… mais qui finit par retomber très rapidement. C’est ce que nous allons voir un peu plus loin. :)
Les règles de 5 Millimètres ! (À Vue De Nez)
Forcément, avec un jeu de ce style et peu de matériel dans la boîte, il ne faut pas s’attendre à 40 pages de règles.
5 millimètres s’explique assez rapidement : comptez environ 5 minutes de lecture pour commencer à jouer.
Face à l’originalité du jeu, lors de mes différentes parties, il est primordial de bien expliquer comment les points de victoire sont calculés afin que les joueurs aient une idée globale de la manière dont la partie va se dérouler.
Autrement, aucun souci de compréhension (heureusement), et les règles sont richement illustrées.
Comment ça se joue ?
Le but du jeu
Vous allez devoir constituer la meilleure collection de bâtonnets en respectant un écart de 5 mm entre chaque bâtonnet d’une série. Mais attention, il faudra aussi bien gérer votre argent pour maximiser votre score à la fin de la partie afin d'avoir le meilleur score !
Le tour de jeu
La partie se joue en plusieurs manches, et à chaque manche :
Le Grand Manitou qui est le premier joueur) choisit un bâtonnet dans la boîte et le pose sur la table. Ce bâtonnet servira de référence pour évaluer les écarts de 5 mm.
Les enchères commencent !
Vous misez une somme d’argent pour remporter le bâtonnet en cours. Si vous ne voulez pas enchérir, dites “Je passe”. Celui qui mise le plus (maximum 10) remporte le bâtonnet et avance son marqueur sur la piste d’argent en fonction de la somme qu’il a dépensée.
Une fois la manche terminée, un nouveau bâtonnet est mis en jeu, et on recommence.
Petits détails importants
Sur la piste d’argent, à la fin de la partie si votre marqueur s’arrête sur une case bleue, vous gagnez automatiquement 22 points, peu importe le chiffre. Si votre marqueur s’arrête sur une case rouge, vous ajoutez ce chiffre à votre score.
Attention aux cases Chance (fond bleu), elles vous obligent à reculer un peu et donc à économiser de l’argent.
À chaque manche, vous essayez de constituer une série où chaque bâtonnet a 5 mm de différence avec le précédent. À la fin, vous marquez 10 points par bâtonnet dans votre plus grande série.
Quand la fin de partie arrive...
La partie s’arrête immédiatement si :
- Un joueur a 8 bâtonnets dans sa main.
- Un joueur atteint la case “0” sur la piste d’argent.
- Un joueur a 4 bâtonnets de la même longueur. (Dans ce cas vous gagner immédiatement la partie)
On calcule alors les scores en additionnant :
- Les points des bâtonnets de votre plus grande série.
- Les points de la piste d’argent (bleu ou rouge).
La mécanique
Autant vous le dire tout de suite : votre première partie ne sera pas forcément une réussite. Il vous faudra bien comprendre le système de points, que je vais vous expliquer en quelques mots ici :
- Vous gagnez 10 points par bâtonnet qui forme une série.
- Une série, c’est quoi ? C’est une suite de bâtonnets avec une différence de 5 mm entre chacun. Vous prenez votre plus grande série et calculez les points.
Ensuite, si vous n’êtes pas trop gourmand, vous additionnez l’argent qu’il vous reste en regardant où se trouve votre pion sur la piste de score. Cette piste est divisée en deux couleurs : rouge et bleu.
- Si votre pion se situe sur une case bleue, vous gagnez automatiquement 22 points, quel que soit le chiffre indiqué.
- À l’inverse, si votre pion est sur une case rouge, vous additionnez le chiffre indiqué avec votre score.
Petit détail sympa : certaines cases bleues sont spéciales. Si vous vous arrêtez sur l’une d’elles, vous reculez votre pion de quelques crans en suivant la flèche. Cela vous permet d’économiser de l’argent, ce qui ajoute un peu de stratégie et rend la partie d’enchères plus dynamique.
En résumé, 5 millimètres est amusant pendant 10 minutes, mais après 2 ou 3 parties, on en fait vite le tour. Heureusement, le système d’enchères apporte une touche tactique au jeu. C’est d’ailleurs cet aspect qui a été le plus apprécié lors de mes différentes parties.
Le matériel
J’adore ce format de boîte coulissante qui ne prend pas de place sur l’étagère. Elle a la taille d’une boîte de mikado, c’est à la fois compact et astucieux.
Détail malin : une petite encoche permet de laisser passer quelques bâtonnets, ce qui est pratique pendant le jeu.
Les bâtonnets, quant à eux, restent des bâtonnets classiques, rien de particulier à signaler. On trouve également une piste de score divisée en trois parties, basique mais efficace.
Le support à bâtonnets, épuré et transparent, est accompagné de petits marqueurs parfaitement conçus : ils mesurent exactement 5 mm d’épaisseur, ce qui est très pratique pour vérifier si l’écart entre deux bâtonnets est respecté.
Pour résumer...
- Des règles simples à comprendre
- Un concept original qui attire immédiatement l’attention
- On en fait vite le tour après quelques parties
Le verdict
Iello nous propose la localisation d’une gamme de jeux d’entrée de collection venue tout droit du Japon, issue du catalogue de l’éditeur japonais Itten. Curieuse décision de n’avoir localisé que deux jeux de cette gamme, qui compte déjà près de neuf titres tout aussi réussis les uns que les autres. Cela ressemble certainement à un test pour évaluer si le public adhère.
Comme c’est souvent le cas avec les jeux venus du pays du Soleil-Levant, on retrouve un matériel atypique et des mécaniques de jeu loufoques qui ravissent les joueurs comme moi, toujours en quête de nouveautés originales.
Cependant, il est fort probable que lors de vos premières parties, un certain malaise s’installe autour de la table, chacun se demandant en silence : “Mais où est le fun là-dedans ?”. Heureusement, ce sentiment disparaît peu à peu lors des parties suivantes, une fois que tous les joueurs ont bien compris le déroulement du jeu.
Les règles sont simples à apprendre, le matériel est minimaliste, et la boîte, de la taille d’un jeu de mikado, se glisse facilement dans une étagère Kallax.
Bien que la mécanique soit originale, on en fait vite le tour. Ce jeu sera idéal en début ou fin de soirée pour terminer en douceur ou commencer sur une petite note d’originalité. Bref, 5 millimètres est un petit jeu qui se joue vite et se range tout aussi vite. Et si la magie n’opère pas, vous pourrez toujours vous rabattre sur une partie de mikado ! 😉
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