© 2021â2026 LA TUILE DE JEU

ĂlĂ©mentaire mon cher Watson
Pour illuminer les longues soirĂ©es hivernales, souvent dĂ©pourvues dâenquĂȘtes, le docteur Watson a conçu un jeu spĂ©cialement pour Sherlock Holmes .
Ce divertissement repose sur lâutilisation de lâintuition et une observation minutieuse des preuves disponibles, afin dâaffĂ»ter le sens de la dĂ©duction. Lâobjectif est simple, mais exigeant : Ă©liminer progressivement toutes les cartes prĂ©sentes sur la table, Ă lâexception de la vĂŽtre et de celle de votre coĂ©quipier.
Et si vous vous mettiez dans la peau de ces illustres personnages ? Serez-vous à la hauteur du célÚbre détective et de son fidÚle compagnon ?

Un petit livret de 16 pages, conçu pour ĂȘtre parcouru rapidement et sans effort, accompagne ce jeu dâune simplicitĂ© dĂ©concertante.
Le livret vous propose trois variantes légÚrement différentes du jeu de base. De plus, le livret contient une série de conseils pour vous aider à saisir et à apprécier pleinement toutes les nuances et subtilités que le jeu a à offrir.
Un clin dâĆil particulier mĂ©rite dâĂȘtre mentionnĂ© : Ă la fin du livret, lâĂ©diteur a inclus une chanson originale , destinĂ©e Ă enrichir vos sessions de jeu.
Cette musique "faite maison" vous plonge dans lâatmosphĂšre du jeu et vous Ă©vitera le silence qui peut ĂȘtre pesant au bout de quelques parties.
Que vous choisissiez de lâutiliser comme fond sonore lors de vos parties ou simplement pour apprĂ©cier lâeffort crĂ©atif de lâĂ©diteur, cette petite touche musicale est une belle façon de conclure la lecture du livret et de dĂ©buter une partie.
Votre objectif est de retirer une Ă une toutes les cartes du jeu, sauf la vĂŽtre et celle de votre partenaire.
Un tableau aléatoire de cartes 4 x 4 est constitué. Sur le cÎté, placez une rangée de 4 autres cartes. Chaque participant se voit attribuer une carte "RepÚre" à examiner en secret avant de la placer face cachée devant lui. Cette carte révÚle la "PiÚce à conviction" que son coéquipier doit retrouver parmi les 16 cartes du carré central.
Silence absolu requis !
Durant cette épreuve, les joueurs, à tour de rÎle, sélectionnent judicieusement une carte susceptible de guider leur partenaire vers la "piÚce à conviction" désignée par leur carte "repÚre".
Le joueur prenant lâinitiative saisit lâune des quatre cartes "piĂšce Ă conviction" mises de cĂŽtĂ©, Ă©vitant ainsi de choisir par mĂ©garde la carte de son coĂ©quipier (quelle tragĂ©die ce serait de conclure la partie si prĂ©cipitamment !đ«Ł).
Le jeu dĂ©marre dĂšs quâun joueur fait le choix de prendre une carte.
Déjà la fin ?
La partie prend fin lorsque la "piĂšce Ă conviction" de lâun est sĂ©lectionnĂ©e par lâautre : vous avez alors malheureusement perdu ! Ou lorsquâil ne reste que les deux bonnes cartes "PiĂšce Ă conviction" au centre, marquant une victoire indiscutable.
Vous en voulez plus ?
Explorez le mode Sherlock. Lorsquâun joueur croit dĂ©chiffrer le secret de son partenaire, il signale son intention en levant la main. Deux possibilitĂ©s Ă©mergent :
Le refus : Si lâautre joueur, doutant de ses propres conclusions ou de celles de son partenaire, dĂ©cide de refuser, le jeu poursuit son cours.
Cependant, une rĂšgle nouvelle sâinstaure : le sceptique reçoit le privilĂšge de proposer lâarrĂȘt du jeu Ă son tour, son partenaire ayant utilisĂ© sa chance.
Lâacceptation : En cas dâacceptation, les joueurs, Ă lâunisson, comptent jusquâĂ trois et dĂ©signent simultanĂ©ment la carte quâils estiment ĂȘtre la "piĂšce Ă conviction" de lâautre.
Le moment de vérité !
Une identification mutuelle correcte des cartes permet aux joueurs de cumuler un score équivalent au nombre de cartes "piÚce à conviction" restantes.
Si un seul joueur dĂ©couvre le secret de lâautre, ils ne remportent que la moitiĂ© des points possibles, soulignant lâimportance dâune synergie parfaite.
En cas dâĂ©chec mutuel, aucun point nâest accordĂ©, rappelant amĂšrement aux 2 joueurs que le parcours vers la dĂ©duction suprĂȘme est jonchĂ© dâembĂ»ches.
Ăvaluation des scores
0-12 points : Des Ă©changes timides, les balbutiements dâune alliance encore Ă lâĂ©preuve.
13-21 points : Des conjectures intrigantes mais encore floues.
22-30 points : Une harmonie Ă©mergente, les prĂ©mices dâune collaboration fructueuse.
31-39 points : Une maĂźtrise exceptionnelle de lâart de la dĂ©duction, Ă saluer.
40 points et plus : Une entente sans faille, écho de la complicité légendaire entre Sherlock et Watson.
Vous en voulez toujours plus ?
Pour les esprits brillants franchissant les sommets du mode Sherlock avec 40 points ou plus, sâouvre lâaccĂšs au mode Mycroft ! Mettez votre complicitĂ© et votre intellect Ă lâĂ©preuve en faisant deviner chacun 2 cartes. Je vous laisse le soin de la dĂ©couvrir directement dans la rĂšgle de jeu !



On retrouve un peu l"esprit du jeu "The Mind" mais cette fois-ci adieu les nombreux niveaux Ă franchir pour atteindre cette fameuse symbiose. Avec "Focus ", tout devient plus succinct et direct : il nâest pas question de choisir la carte de votre partenaire. Point final. Ma prĂ©fĂ©rence va Ă "Focus" pour sa simplicitĂ© et son approche directe , sans besoin de compter les vies ou quoi que ce soit dâautre comme "The Mind". Le jeu est simple, rapide Ă expliquer en deux minutes et fonctionne Ă merveille. Que pourrait-on demander de plus ?
Cependant, aprĂšs quelques parties, un lĂ©ger dĂ©faut devient apparent : une fois le jeu bien en main, identifier rapidement la carte de son partenaire devient monnaie courante, rĂ©duisant ainsi le suspense ou lâexcitation au profit dâune expĂ©rience plus monotone. Câest pourquoi je recommande dâessayer la variante proposĂ©e dans le livret de rĂšgles qui vous permettra simultanĂ©ment de dĂ©signer la carte de votre adversaire en la pointant du doigt. Cette derniĂšre vous offre la possibilitĂ© de dynamiser le jeu en raccourcissant sa durĂ©e et en permettant de lancer immĂ©diatement une nouvelle partie.
Concernant la qualitĂ© du matĂ©riel, il nây a pas Ă©normĂ©ment Ă dĂ©tailler, mais il est tout de mĂȘme important de noter quelques points positifs.
PremiĂšrement, le fait que les cartes soient imprimĂ©es recto verso est apprĂ©ciable. De plus, elles bĂ©nĂ©ficient dâune bonne Ă©paisseur.
La taille de la boĂźte, adaptĂ©e au contenu, la simplicitĂ© des rĂšgles, garantissant une prise en main rapide et accessible Ă tous, ainsi que le prix attractif dâenviron 13 euros, ont jouĂ© un rĂŽle prĂ©pondĂ©rant dans ma dĂ©cision dâacquĂ©rir ce jeu.

Si vous ĂȘtes Ă la recherche dâalternatives au jeu "The Mind", alors "Focus" saura sans aucun doute rĂ©pondre Ă vos attentes.
Pour seulement 13 euros, cette petite boĂźte contient un jeu de cartes Ă©purĂ© accompagnĂ© dâun livret de rĂšgles qui propose plusieurs variantes de jeu.
En bonus, vous bĂ©nĂ©ficiez dâune mĂ©lodie dâambiance créée par lâĂ©diteur, parfaite pour combler le silence durant vos sessions de jeu.
Cependant, le jeu nâest pas exempt de dĂ©fauts, notamment une certaine redondance qui peut sâinstaller rapidement, surtout lorsque lâon maĂźtrise bien les subtilitĂ©s du jeu et que lâon connaĂźt son partenaire de jeu sur le bout des doigts.
Si vous ressentez une certaine lassitude, la solution est simple : changez de partenaire de jeu ! đ
En définitive, "Focus" est ce petit jeu parfait à sortir : il est rapide à expliquer, rapide à jouer et tout aussi rapide à ranger . Il demeure, à mes yeux, un incontournable de ma collection de jeux.

Voici d'autres jeux similaires qui pourraient vous plaire...