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Les chiens ne font pas des chats !
Sous le soleil, sur votre terrasse, vous observez un petit pigeon picorant prĂšs dâun poulailler. Sans hĂ©siter, vous approchez furtivement, prĂȘt Ă bondir sur votre proie. Mais alors que vous lancez votre attaque, un rival surgit, dĂ©sireux de sâemparer Ă©galement du pigeon. Heureusement, un chien opportuniste intervient, chassant lâautre chat et laissant la proie Ă votre merci.
Chats de Poche vous plonge dans une aventure oĂč rĂ©cupĂ©rer le plus de proies est le but ultime . Restez vigilant face aux autres chats et aux chiens, qui pourraient faire Ă©chouer vos plans.

Les rĂšgles se limitent Ă un dĂ©pliant dâune seule page ; 3 minutes de lecture suffisent pour pouvoir jouer directement. Jâaime beaucoup la mise en page de cette gamme de jeux. Câest simple, trĂšs bien expliquĂ©, trĂšs colorĂ©, et de nombreux exemples sont illustrĂ©s.
Vous disposerez Ă©galement de plusieurs « modes » de jeu , 4 plus prĂ©cisĂ©ment : normal, clans libres, choix limitĂ© et experts de la ville. Jâai mis « modes » entre guillemets car, pour moi, ce ne sont que des façons de dĂ©cider comment attribuer ou non des cartes clans aux joueurs. Cela ne rajoute rien en termes de gameplay.
La bonne nouvelle, câest quâune version du jeu est disponible sur BGA . Allez y faire un tour, aprĂšs une partie, vous serez certainement conquis par la rapiditĂ© dâune partie mais Ă©galement par la simplicitĂ© des rĂšgles.
Ătre le joueur ayant le plus de points de victoire Ă la fin de partie.
Au début de votre tour, vous devez révéler une tuile face cachée.
Cette tuile révélée peut représenter soit :
- une proie (comme une souris, un pigeon, ou une mouche),
- un chat,
- ou un chien,
chacun ayant sa propre rĂšgle dâĂ©change.
AprÚs la révélation, vous devez échanger la tuile révélée avec une autre tuile sur le plateau.
Cet échange peut se faire avec une tuile déjà visible ou une tuile encore face cachée.
Mais attention, si vous choisissez dâĂ©changer avec une tuile face cachĂ©e, celle-ci reste cachĂ©e aprĂšs lâĂ©change.
Comment on déplace les tuiles ?
- Pour les tuiles Proie : vous pouvez les échanger avec une autre tuile située autour de sa position actuelle.
- Pour les tuiles Chat : vous avez le droit de les Ă©changer avec une tuile se trouvant soit dans la mĂȘme ligne soit dans la mĂȘme colonne, mais seulement Ă une ou deux tuiles de distance.
- Pour les tuiles Chien : elles peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es avec nâimporte quelle tuile se trouvant dans leur ligne ou leur colonne. Une fois une tuile Chien rĂ©vĂ©lĂ©e, son orientation ne change plus jusquâĂ la fin de la partie.
La partie sâachĂšve lorsque la derniĂšre tuile face cachĂ©e est retournĂ©e et jouĂ©e.
Ensuite, vous passez à la phase finale qui se déroule en trois étapes :
- Lâattaque des chiens : Les tuiles Chat qui sont directement adjacentes ou en diagonale dâune tuile Chien et ciblĂ©es par celle-ci sont retournĂ©es face cachĂ©e.
- La capture des proies : Pour chaque tuile Proie, les clans comparent leur force dâattaque, calculĂ©e par lâaddition des points dâattaque des tuiles Chat adjacentes.
Le clan avec lâattaque la plus Ă©levĂ©e remporte la proie. En cas dâĂ©galitĂ©, la tuile Proie nâest remportĂ©e par aucun clan.
Les points de victoire sont calculés en additionnant la valeur des tuiles Proie capturées.



La mise en place est relativement simple : vous mélangez toutes les tuiles chiens, de proies, et les tuiles de clans que vous allez jouer, puis vous les placez face cachée afin de réaliser un carré de 5x5. Vous retournez la tuile au centre, et la partie peut commencer !
Directement, vous allez vous poser des questions sur le facteur chance. Car oui, dans "Chats de Poche", il est trĂšs prĂ©sent, Ă©tant donnĂ© que les tuiles sont mĂ©langĂ©es et placĂ©es face cachĂ©e. Chaque partie va dĂ©signer alĂ©atoirement un joueur qui sera avantagĂ©, souvent de maniĂšre injuste par rapport Ă lâautre. Mais personnellement, câest ce que jâapprĂ©cie dans ce jeu : vous choisissez de retourner une tuile et puis vous faites avec, que cela vous arrange ou non. Les tuiles chiens sont tellement punitives quâelles permettent de corriger en grande partie un mauvais dĂ©part de jeu.
De plus, si vous ajoutez le pouvoir unique de chaque clan de chat, vous atténuerez un peu plus cette inégalité due au tirage des tuiles.
Chaque tuile proie a des points. Pour pouvoir la gagner, vous allez souvent devoir vous confronter Ă un autre chat du clan adverse pour lâemporter. La valeur du chat la plus Ă©levĂ©e remporte le match, Ă condition quâun chien ne se trouve pas dans les parages.
On ressent bien cette hiérarchisation : les proies sont à la merci des chats, qui eux sont à la merci des chiens.
Chats de poche bĂ©nĂ©ficie exactement de la mĂȘme qualitĂ© que Solstis. Une petite boĂźte bien robuste, des tuiles dĂ©jĂ dĂ©punchĂ©es bien Ă©paisses, et un trĂšs bon rapport qualitĂ©-prix pour plusieurs heures de parties .
On ne parle jamais assez du travail des illustrateurs et des graphistes dans les jeux de sociĂ©tĂ©, alors que câest aussi grĂące Ă eux que lâon achĂšte un jeu, car on le trouve attrayant. Et parfois (et cela vous est sĂ»rement arrivĂ©, avouez-le) on achĂšte un jeu vraiment naze alors quâon a Ă©tĂ© sĂ©duit par lâaspect graphique. đ
Rassurez-vous ! Ce nâest pas le cas pour Chats de poche (les illustrations ET le jeu sont top !). Par ailleurs, ces derniĂšres sont toutes rĂ©alisĂ©es Ă la main, ce qui est quand mĂȘme sympa Ă mentionner !

DĂ©cidĂ©ment, jâaime beaucoup cette nouvelle gamme pour deux joueurs de chez lâĂ©diteur Lumberjack. AprĂšs Solstis, on retrouve "Chats de poche", toujours dans le mĂȘme format, avec cette simplicitĂ© de rĂšgles qui sâexpliquent trĂšs rapidement.
Câest malin, câest taquin, et le rapport qualitĂ©/prix est trĂšs bon. Jâai hĂąte de voir dâautres jeux dans cette gamme.
Dans "Chats de poche", vous trouverez plusieurs modes de jeu, et plusieurs clans de chats, chacun ayant un pouvoir qui lui est propre. Ă noter que pour le premier tirage, vous avez un clan de chat offert directement dans la boĂźte. Le seul souci que je peux voir dans le jeu, câest le facteur chance. Comme toutes les tuiles sont mĂ©langĂ©es et positionnĂ©es face cachĂ©e, il se peut que vous vous retrouviez vite avantagĂ© en dĂ©but de partie. MalgrĂ© ce dĂ©faut, qui va certainement en rebuter un bon nombre, on ne peut pas nier que "Chats de poche" reste un jeu avec une mĂ©canique trĂšs simple et des temps de parties trĂšs courts , qui permettent aisĂ©ment de jouer une revanche.

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