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Châteaux Et Catapultes

Châteaux Et Catapultes

Châteaux, boules et fous rires

Complexité

10%

Concentration

4%

Ambiance

97%

Envie de rejouer

79%

Intro

En votre qualité de général, il incombe sur vos épaules la lourde responsabilité de guider votre armée vers la gloire et la victoire. Le temps des distractions est révolu ; il est désormais impératif de convoquer l'architecte qui sommeille en vous pour ériger un château d'une robustesse impénétrable, doté de fondations inébranlables.

Cependant, un défi de taille se présente à vous : votre arsenal de construction est limité à seulement 16 briques, sans possibilité d'en obtenir davantage. La question se pose donc : êtes-vous prêt à embrasser ce défi, à mobiliser vos compétences stratégiques et à faire preuve de créativité pour accomplir cette mission avec les moyens du bord ?

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Les règles de Châteaux Et Catapultes

Châteaux et Catapultes se distingue par sa simplicité et sa facilité d'accès, offrant une unique page de règles imprimée recto-verso de la taille de la boîte de jeu.

Cette concision vous permet de plonger dans le jeu rapidement, nécessitant seulement 2 à 3 minutes pour lire l'ensemble des règles.
Bien que le jeu soit simple à comprendre, vous pourriez avoir besoin de revenir sur le livret de règles 2 ou 3 fois, principalement pour consulter les détails spécifiques des cartes action.

Ces révisions ne sont pas dues à une complexité excessive des règles, mais plutôt pour clarifier certains aspects des cartes action, garantissant ainsi une expérience de jeu fluide et agréable.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Pour gagner, vous devez renverser l’intégralité des troupes ennemies

Le tour de jeu

En commençant par le joueur le plus jeune, puis chacun votre tour, vous allez enchaîner les tours de jeu jusqu’a a condition de victoire.

Un tour est composé de 4 phases.

I.La phase tactique

Vous pouvez choisir une carte action de votre main, retournez-la et appliquez son effet.

II.La phase de visée

Vous pouvez repositionner votre catapulte en la pivotant (ou non) à gauche ou à droite de votre plateau joueur. (N’oubliez pas d’utiliser votre tuile Gabarit de distance).

III.La phase de tir

Charger un rocher et tirez !

V.La phase d’entretien

Si des briques ou des troupes ont été expulsées hors de plateau individuel, rangez-les dans la boîte.

Vous avez fait tomber une troupe ?

Vous piochez une nouvelle carte Action de votre pile.

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La mécanique

la mécanique de jeu est centrée autour des catapultes, éléments clés de l'expérience ludique.
Contrairement à ce que l'on pourrait attendre d'un jeu de siège médiéval, l'objectif principal n'est pas de démolir le château adverse, mais plutôt de faire tomber les soldats ennemis.

Cette approche originale encourage les joueurs à utiliser stratégiquement leurs catapultes, en les pivotant pour trouver l'angle idéal, tout en respectant une distance réglementaire entre leur château et leur catapulte. Cette distance est facilement mesurable grâce aux gabarits de distance inclus dans la boîte.

Par ailleurs, une agréable surprise attend les joueurs dans le matériel du jeu : les projectiles utilisés pour les catapultes ne sont pas en plastique, mais en gomme. Cette caractéristique rend les rochers agréables à manipuler et ajoute une dimension tactile unique au jeu.

Toutefois, leur composition en gomme signifie qu'ils ne sont pas conçus pour infliger des dégâts spectaculaires aux châteaux ennemis, mais plutôt pour cibler et renverser les soldats. Cette subtile différence dans le choix des matériaux renforce l'aspect stratégique du jeu et met l'accent sur l'habileté et la précision plutôt que sur la force brute.

Le matériel

En dehors de son impact écologique, considérant qu'il est entièrement fabriqué en plastique, ce jeu est bien conçu.

L'ensemble crée vraiment l'impression d'un jouet sophistiqué, plutôt qu'un simple jeu. Il est évident que l'ajout de cartes le transforme en un jeu de société plus classique.

Cependant, bien que ces cartes apportent une nouvelle dimension au jeu, elles tendent à le rendre plus complexe, plutôt que d'améliorer son essence ludique.
En somme, ce jeu offre une expérience amusante mais gagnerait à alléger certains éléments pour mieux captiver les joueurs.

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Pour résumer...

  • Du fun et encore du fun !
  • Un jouet plus qu'un jeu
  • Vite redondant
  • Pas assez de brique

Le verdict

"Châteaux et Catapultes" se situe à la frontière entre jouet et jeu de société, offrant une expérience ludique qui fusionne habilement ces deux mondes. L'introduction des cartes Action dans le jeu ajoute une dimension stratégique, en évitant que le jeu ne devienne trop répétitif ou monotone.
Ces cartes introduisent des éléments de surprise et de variabilité qui pimentent chaque partie.

L'assemblage de la catapulte ne prenant que quelques secondes et ne nécessitant pas d'explications détaillées dans le livret de règles.

Les règles du jeu sont conçues pour être simples et fluides, accompagnées de nombreuses illustrations pour une compréhension aisée. La distance recommandée entre les joueurs est de 1,5 mètre, mais cette distance peut être ajustée pour augmenter le niveau de défi et d'engagement tactique dans le jeu.

Le jeu se distingue par sa capacité à plaire à un large éventail d'âges. Facile à expliquer et ludique, il offre une expérience de jeu qui rappelle les joies de l'enfance, permettant aux joueurs de tous âges de s'immerger dans un monde de jeu amusant et engageant. Ce jeu est donc parfait pour des moments de détente en famille ou entre amis, où le plaisir et la convivialité sont au cœur de l'expérience.

Châteaux Et Catapultes jeux de société

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