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Boreal

Boreal

Boreal, parce que je le vaux bien

Complexité

25%

Concentration

62%

Ambiance

5%

Envie de rejouer

65%

Intro

Des siècles après la chute de la civilisation telle que nous la connaissions, la nature a effacé presque toutes les traces de l'humanité passée.

Vous incarnez une jeune femme, avide de connaissances et guidée par les récits fragmentés de vos ancêtres. Avec votre meilleure amie, également poussée par une curiosité insatiable, vous vous aventurez dans les ruines englouties par la végétation luxuriante.
Votre quête ? Explorer, découvrir et reconstituer les vestiges d'un passé mystérieux.

Préparez-vous à tracer votre propre chemin à travers les décombres de l'ancien monde, découvrant des secrets longtemps enfouis et développant vos compétences d'exploratrice.

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régle de Boreal

Les règles de Boreal

Boreal est un jeu relativement simple, vous retrouverez tout naturellement une règle très bien rédigée qui fait seulement 7 pages. La lecture ne vous prendra que quelques minutes. Cependant, le livret est loin d’être parfait. À la première lecture, j’ai eu l’impression que les pages étaient surchargées. La police est trop petite et le fond de page coloré nuit, à mon sens, à la lisibilité des textes.

Petit point plus agréable, l’ajout d’une aide de jeu avec les explications des effets de fin de partie ainsi que les règles à ne pas oublier.

Sinon, à part ces petites choses, dans l’ensemble, je n’ai rien d’autre à signaler. L’écriture est bonne, les explications des règles également, et les exemples illustrés sont plutôt utiles et renforcent la compréhension en supprimant les points d’interrogation que l’on pourrait avoir.

Comment ça se joue ?

Le but du jeu

Il faudra être le joueur ayant le plus de points de victoire (symbolisés par des livres). Le jeu se termine quand un joueur pose sa 10ème carte, on termine le tour et on compte les points !

Le tour de jeu

Un tour de jeu est divisé en 2 parties :

I. La phase d’exploration

Vous devez choisir entre 2 actions :

- Poser une carte : Choisissez une carte du plateau qui vous est accessible et que vous pouvez acheter, puis posez-la devant vous, face visible.
- Réserver une carte : Choisissez une carte, accessible ou non, et posez-la à côté de votre pyramide, face visible, tout en appliquant son pouvoir.

Les règles de pose

Vous devrez construire une pyramide constituée de 4 étages, en commençant par 4 cartes au 1er étage. Une carte doit toujours être posée adjacente à une carte déjà posée dans la pyramide. Si vous souhaitez poser une carte sur un étage supérieur, il doit forcément y avoir 2 cartes à l'étage en-dessous d’elle.

Carte accessible, kézako ?

Tout est régi par le pion exploration. Ce dernier vous indiquera plusieurs choses :

Le nombre de boussoles (qui est la monnaie du jeu) disponibles pour ce tour, Et la zone dans laquelle les cartes vous sont accessibles. On dit qu’une carte est accessible de la première carte à votre gauche jusqu’à votre pion exploration.

Mais comment payer une carte ?

Sur chaque carte se trouve le coût en boussoles, qui est la monnaie du jeu. Si votre carte est accessible et que vous avez assez de boussoles, déplacez vers votre gauche votre pion Exploration d’autant de cases qu’indiqué par le coût de la carte. Si la carte posée a été prise sur le plateau, elle est immédiatement remplacée par la 1ère carte de la pioche.

II. La phase de repos

Qui n'est ni plus ni moins qu'une phase de revenu. Comptez le nombre de boussoles (en haut à droite) de chaque carte de votre pyramide et déplacez votre pion exploration en conséquence. Faites bien attention, on ne prend plus en compte les boussoles situées sur les cartes qui ont au moins 1 autre carte posée au-dessus d’elles dans la pyramide.

Quand la fin de partie arrive…

Une fois que la 10ème carte a été posée, on finit le tour et on compte les points qui, je le rappelle, sont symbolisés par des livres. Celui qui en a le plus gagne la partie!

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La mécanique

Toute la mécanique du jeu est centrée sur l'utilisation des pions exploration. Ce sont eux qui vont dicter ce que vous pouvez acheter ou non. Il y a un côté asymétrique, étant donné que chaque joueur joue face à l'autre, les pions exploration partiront dans des directions opposées.

En plus de vous indiquer quelles cartes sont disponibles à l'achat, ils vous indiqueront de combien de boussoles (monnaie du jeu) vous disposerez pour ce tour. Je trouve ce système très ingénieux et minimaliste. Le fait de ne pas avoir de jetons symbolisant la monnaie rend l'ensemble très facilement compact.

De plus, en aucun cas vous ne resterez bloqué. Si vous êtes dans l'incapacité d'acheter, vous pouvez réserver une carte. Cependant, utiliser ce genre d'action peut vous coûter cher. Le jeu est comme une course, n’oubliez pas que le premier à avoir mis sa 10ème carte signe la fin de la partie. Réservez 2 cartes, et cela pourrait représenter 2 cartes de moins dans votre pyramide si votre adversaire ne fait pas de même. Il vous faudra utiliser cette action avec parcimonie pour ne pas prendre trop de retard.

Enfin, on trouve une pléthore d'effets de pose de carte, représentés par autant d'icones. Mais globalement, ces actions sont toutes aussi explicites les unes que les autres. Vous retournerez certainement regarder 2 ou 3 fois dans la fiche d'aide, mais après une ou deux parties, ces nombreux symboles ne vous poseront plus de soucis.

Le matériel

Boreal dispose de peu de matériel : un plateau et des cartes, c’est tout ce que vous trouverez dedans.

Le plateau, en plusieurs parties, est une très bonne idée. Personnellement, je déteste les plateaux pliés. Ces derniers ne sont jamais parfaitement à plat sur votre table de jeu. Avec ce type de plateau à assembler, vous n’aurez jamais ce souci.

Les cartes sont de qualité correcte ; cependant, je ne comprends pas pourquoi on n’a pas donné un signe distinctif aux 8 cartes « archive ». Il faut regarder les cartes une par une et les comparer avec les illustrations que l’on trouve au niveau de la règle du jeu pour les différencier.

Petit ajout qui fait toujours plaisir, vous trouverez également dans la boîte des cartes postales avec les magnifiques illustrations du jeu.

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Pour résumer...

  • Des règles relativement simples
  • De magnifiques illustrations
  • Une petite boîte et peu de matériel
  • Un bon rapport qualité / prix
  • Des cartes "archives" qui ne possèdent pas de signe distinctif pour aider à la mise en place
  • Trés léger, on a vite fait le tour
  • Peu de tension entre les joueurs

Le verdict

Boreal possède plusieurs atouts susceptibles de charmer : un format compact, un prix abordable et un équipement presque minimaliste, en partie grâce aux pions d'exploration qui constituent véritablement le cœur du jeu. Ces pions sont essentiels, car ils indiquent non seulement les acquisitions possibles, mais aussi la quantité de monnaie disponible pendant votre tour. Les superbes illustrations du jeu, rappelant celles d'Earthborne Ranger, en font un petit favori personnel, bien que cet enthousiasme soit probablement éphémère.

Avec le temps, on réalise que Boreal souffre d'un manque de profondeur notable. Les effets liés à la pose de cartes, bien que nombreux en apparence, sont plutôt simples et manquent, à mon sens, d’un zeste de dynamisme. De plus, l'édition présente certains défauts : les règles du jeu sont visuellement surchargées, dues à une police trop petite et à un fond dont la couleur se confond trop avec celle du texte. De plus, les cartes "archive" ne se distinguent pas suffisamment des cartes "lieu".

Malgré ces points faibles, Boreal reste un bon jeu, mais selon moi il ne parviendra probablement pas à égaler la popularité de son prédécesseur, "District Noir".

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